Найти в Дзене

Ghostrunner

100 топ-авторов
560 интересуются

Ghostrunner — это динамичный экшен от первого лица в стиле киберпанк, разработанный польской студией One More Level и изданный All in! Games и 505 Games. Игра отличается уникальным сочетанием паркура, акробатических трюков и молниеносных сражений на мечах в футуристическом окружении.

Факты

  • Дата выхода: 27 октября 2020 года
  • Разработчик: One More Level, Slipgate Ironworks
  • Количество проданных копий: более 600 000 за первые 4 месяца
  • Средняя оценка на Metacritic: 81/100
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Движок: Unreal Engine 4

Общая информация

Концепция и жанровая принадлежность

Ghostrunner представляет собой гибрид слэшера и платформера с видом от первого лица. Ключевая особенность игрового процесса — правило «один удар — одна смерть», применяемое как к противникам, так и к игроку. Такой подход создаёт напряжённую атмосферу, где каждое решение и движение имеет критическое значение.

Игра сочетает в себе элементы классических слэшеров, паркур-симуляторов и экшенов от первого лица. Уникальность проекта заключается в объединении этих элементов в цельную механику, требующую от игрока одновременно высокой точности, скорости реакции и тактического мышления.

Сеттинг и атмосфера

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мегаполисе, где выжившее человечество укрылось в гигантской башне Дхарма после глобальной катастрофы. Визуальный стиль сочетает элементы классического киберпанка с индустриальной эстетикой и неоновыми акцентами.

Атмосфера игры строится на контрасте между футуристической архитектурой, технологическими достижениями и глубоким социальным неравенством. Башня Дхарма разделена на уровни, где низшие слои общества живут в нищете, а элита наслаждается роскошью в верхних секторах.

Разработка и выпуск

Разработка Ghostrunner началась в 2016 году силами небольшой команды One More Level. Проект создавался с акцентом на динамичный геймплей и высокую реиграбельность. В процессе разработки студия получила поддержку от 505 Games, что позволило расширить масштаб проекта.

Игра прошла через несколько этапов бета-тестирования, включая публичную демоверсию, показанную на выставке Gamescom 2019. Отзывы игроков помогли разработчикам улучшить баланс сложности и отполировать механики передвижения.

Игровой процесс

Механики передвижения

Система передвижения в Ghostrunner построена на сочетании классического паркура с футуристическими элементами. Базовый набор движений включает бег по стенам, скольжение, прыжки с двойным ускорением и захват крюком-кошкой специальных точек крепления. Максимальная скорость передвижения героя достигает 40 километров в час.

Ключевым элементом передвижения является система замедления времени — Сенсорный режим. При активации этой способности время замедляется на 2,5 секунды, позволяя игроку планировать сложные акробатические манёвры. Система имеет время восстановления 4 секунды.

В игре реализована механика сохранения импульса, позволяющая комбинировать различные движения для достижения максимальной скорости и эффективности. Умелое использование этой механики позволяет преодолевать препятствия нестандартными способами.

Боевая система

Основным оружием главного героя является энергетический меч катана, способный уничтожать противников одним точным ударом. Боевая система построена на принципе мгновенной смерти — как для врагов, так и для игрока, что требует высокой точности и реакции.

В арсенал игрока входят специальные способности: отражение пуль мечом, дистанционные атаки энергетической волной и телепортация на короткие расстояния. Каждая способность имеет уникальное время перезарядки: отражение — 1 секунда, энергетическая волна — 3 секунды, телепортация — 5 секунд.

Важным элементом боевой системы является механика уклонения от вражеских атак. Игрок может выполнять боковые рывки, проскальзывания под пулями и прыжки через ударные волны противников. Система требует точного расчёта времени с погрешностью не более 0,2 секунды.

Развитие способностей

Прогрессия персонажа осуществляется через систему модулей улучшения, которые открываются по мере прохождения игры. Всего доступно 16 базовых модулей, разделённых на четыре категории: атака, защита, мобильность и специальные возможности.

Каждый модуль имеет три уровня улучшения, которые усиливают базовые характеристики способностей. Например, модуль телепортации на максимальном уровне увеличивает дальность на 50% и сокращает время восстановления до 3 секунд.

Особенностью системы развития является возможность быстрой смены конфигурации модулей между уровнями. Это позволяет адаптировать стиль игры под конкретные испытания и боевые ситуации.

Система испытаний

В игре представлено 37 основных уровней, каждый из которых сочетает элементы паркура, боевых столкновений и решения пространственных головоломок. Среднее время прохождения одного уровня составляет от 5 до 15 минут, в зависимости от сложности и мастерства игрока.

Помимо основных миссий, игра включает 12 специальных испытаний — изолированных арен с уникальными условиями прохождения. Эти испытания фокусируются на конкретных игровых механиках и требуют их полного освоения для успешного завершения.

Система оценки прохождения учитывает время завершения уровня, количество смертей и эффективность устранения противников. Лучшие результаты заносятся в глобальную таблицу лидеров, где игроки могут соревноваться за высшие позиции.

Сюжет и мир

Основная сюжетная линия

События Ghostrunner разворачиваются в 2089 году, после глобальной катастрофы, известной как Разлом. Главный герой — киберниндзя Джек, созданный как часть элитного отряда Ghostrunner, пробуждается после длительной деактивации с частично утраченной памятью.

Сюжет начинается с пробуждения протагониста под руководством Архитектора — таинственного помощника, который направляет Джека через систему цифровой связи. Основная цель — свержение Мары, Ключника башни Дхарма, захватившей власть путём государственного переворота 16 лет назад.

По мере продвижения к цели раскрывается история создания Ghostrunner, истинная природа башни Дхарма и роль главного героя в событиях, приведших к текущему положению дел. Сюжет разворачивается через 20 основных сюжетных миссий.

Ключевые персонажи

Центральным антагонистом выступает Мара — Ключник башни Дхарма. После захвата власти она установила жёсткую систему контроля, разделив общество на касты и используя технологию цифрового бессмертия для поддержания своего правления. Её образ раскрывается через голографические появления и аудиозаписи, разбросанные по уровням.

Архитектор — загадочный союзник главного героя, общающийся через нейронную связь. Его истинная личность и мотивы раскрываются только в финальной части игры. Важную роль играет искусственный интеллект Зои, помогающий восстановить утраченные воспоминания протагониста.

В игре также представлены второстепенные персонажи: Адам — лидер повстанцев, действующий из нижних уровней башни, и Давид — бывший Ghostrunner, ставший приближённым Мары. Каждый персонаж имеет свою историю и мотивацию, раскрываемую через диалоги и собираемые аудиозаписи.

Башня Дхарма

Башня Дхарма представляет собой мегаструктуру высотой 4,5 километра, разделённую на 350 уровней. Конструкция башни основана на принципе вертикального города с собственной экосистемой, системами жизнеобеспечения и производственными мощностями.

Архитектура башни сочетает индустриальный дизайн с элементами биотехнологий. Каждый сектор имеет уникальное оформление: от трущоб нижних уровней до футуристических лабораторий и роскошных апартаментов в верхней части. Общая площадь жилых и технических помещений составляет более 10 миллионов квадратных метров.

Техническая инфраструктура башни включает систему скоростных лифтов, способных перемещаться со скоростью до 100 метров в секунду, комплексы по переработке отходов и производству синтетической пищи. Энергоснабжение обеспечивается термоядерным реактором, расположенным в основании конструкции.

Постапокалиптический мир

Мир за пределами башни Дхарма представляет собой пустошь, образовавшуюся после катастрофы Разлома в 2065 году. Поверхность планеты покрыта радиоактивными бурями и токсичными осадками, делающими жизнь вне башни практически невозможной.

Разлом был вызван серией экспериментов с квантовыми технологиями, проводимых корпорацией "Дхарма Технолоджис". Катастрофа привела к гибели более 80% населения Земли и необратимым изменениям климата. Температура на поверхности колеблется от -60 до +70 градусов Цельсия.

Внутри башни сохранились фрагменты довоенных технологий, включая системы виртуальной реальности, нанотехнологии и биоинженерные разработки. Эти технологии активно используются правящей элитой для поддержания контроля над населением, насчитывающим около 500 000 человек.

Технические особенности

Графический движок

Ghostrunner создан на базе Unreal Engine 4 версии 4.25, с использованием расширенных возможностей для работы с системами частиц и освещением. Движок обеспечивает поддержку динамических теней в реальном времени с разрешением карт теней 2048×2048 пикселей.

Система освещения использует комбинацию статического и динамического освещения с поддержкой до 12 динамических источников света одновременно в каждой сцене. Особое внимание уделено неоновым эффектам, которые обрабатываются отдельным модулем постобработки.

Физический движок обрабатывает столкновения и перемещения с частотой 120 кадров в секунду, что обеспечивает точное позиционирование персонажа при выполнении сложных акробатических элементов. Размер кэша физических объектов составляет 256 мегабайт.

Оптимизация и производительность

Игра использует динамическое масштабирование разрешения для поддержания стабильной частоты кадров. На консолях PlayStation 4 Pro и Xbox One X поддерживается разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду, на базовых версиях консолей — 1080p при 30 кадрах в секунду.

Система LOD (Level of Detail) автоматически регулирует детализацию объектов на расстоянии, используя четыре уровня детализации. Дистанция отрисовки варьируется от 50 до 2000 метров в зависимости от настроек и производительности системы.

Оптимизация памяти включает систему потоковой загрузки текстур с компрессией BC7, что позволяет снизить использование видеопамяти на 30% без заметной потери качества. Размер установленной игры составляет 25 гигабайт.

Поддержка технологий

Игра поддерживает технологию трассировки лучей NVIDIA RTX, включая отражения, тени и глобальное освещение. При активации RTX производительность снижается в среднем на 30-40% в зависимости от разрешения и используемой видеокарты.

Реализована поддержка технологии DLSS 2.0, позволяющая повысить производительность до 40% при сохранении визуального качества. Доступны четыре режима работы DLSS: Качество, Сбалансированный, Производительность и Ультра производительность.

Интеграция AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) добавлена в обновлении от марта 2021 года, обеспечивая улучшение производительности на видеокартах AMD и более старых моделях NVIDIA. FSR предлагает прирост производительности до 50% в режиме Производительность.

Системные требования

Минимальные системные требования включают процессор Intel Core i5-2500K с частотой 3,3 ГГц или AMD Ryzen 3 1200, 8 гигабайт оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 с 4 гигабайтами видеопамяти.

Для комфортной игры в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду рекомендуется процессор Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1500X, 16 гигабайт оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600 XT.

Для игры с включённой трассировкой лучей требуется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 или более производительная. Рекомендуемый объём свободного места на жёстком диске — 30 гигабайт, предпочтительно использование SSD для сокращения времени загрузки.

Выпуск и восприятие

История разработки

Разработка Ghostrunner началась в 2016 году в студии One More Level, расположенной в Кракове. Первоначальная концепция игры была создана командой из 12 человек. К концу разработки в 2020 году над проектом трудилось уже 45 специалистов.

В августе 2019 года на выставке Gamescom была представлена первая публичная демоверсия игры. После позитивных отзывов издатель 505 Games инвестировал дополнительные средства в разработку, что позволило расширить масштаб проекта на 40%.

Финальная стадия разработки пришлась на период пандемии COVID-19, что привело к переходу команды на удалённый режим работы в марте 2020 года. Несмотря на это, студии удалось завершить проект в намеченные сроки благодаря использованию специализированного программного обеспечения для удалённой работы.

Коммерческий успех

За первые 24 часа после релиза было продано более 100 000 копий игры. К февралю 2021 года общие продажи превысили 600 000 копий на всех платформах. Наибольший успех игра получила на платформе Steam, где доля продаж составила 45% от общего количества.

Версия для Nintendo Switch, выпущенная 25 марта 2021 года, разошлась тиражом более 150 000 копий за первый месяц. Продажи дополнения Project_Hel в январе 2022 года составили более 200 000 копий за первые две недели после релиза.

Финансовый успех проекта позволил студии One More Level начать разработку сиквела — Ghostrunner 2, анонсированного 13 мая 2021 года. Бюджет первой части составил около 7 миллионов долларов, а общая выручка к концу 2021 года превысила 25 миллионов долларов.

Оценки критиков

Профессиональные издания высоко оценили игровую механику и визуальный стиль Ghostrunner. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила 81/100 для версии на ПК, 79/100 для PlayStation 4 и 82/100 для Xbox One. Версия для Nintendo Switch получила более низкую оценку — 73/100.

Критики особенно отметили точность управления и динамику игрового процесса. Издание IGN присвоило игре оценку 8/10, похвалив сочетание паркура и боевой системы. GameSpot оценил проект на 8,5/10, отметив высокий уровень сложности и удовлетворение от успешного прохождения испытаний.

Основные претензии были связаны с относительно небольшой продолжительностью основной кампании — 8-10 часов, и высоким порогом входа для неопытных игроков. Некоторые издания также отметили недостаточную проработку сюжета по сравнению с игровой механикой.

Отзывы игроков

На платформе Steam игра получила статус "Крайне положительно" с 95% позитивных отзывов из более чем 35 000 рецензий. Пользователи особенно высоко оценили технологичность игрового процесса и качество оптимизации для персональных компьютеров.

Сообщество игроков создало активную спидраннерскую сцену. К концу 2021 года было зарегистрировано более 1000 спидранов на специализированном портале speedrun.com, а рекорд прохождения основной кампании составил 28 минут 42 секунды.

После выхода игры сформировалось активное сообщество моддеров, создавших более 200 модификаций. Наиболее популярные моды включают улучшения графики, новые костюмы для главного героя и пользовательские карты для прохождения. Средняя ежемесячная аудитория активных игроков в 2021 году составляла около 50 000 человек.

Дополнительный контент

DLC и обновления

После выпуска игра получила серию бесплатных обновлений. Первое крупное обновление вышло 17 декабря 2020 года и добавило режим повторного прохождения уровней с модификаторами сложности. Всего за первый год было выпущено 12 бесплатных обновлений.

Платные дополнения включают набор косметических предметов Winter Pack, выпущенный 17 декабря 2020 года, и Metal Ox Pack, вышедший 11 февраля 2021 года. Каждый набор содержит по 4 уникальных облика для катаны и 6 расцветок для перчаток главного героя.

Значительным обновлением стал режим Kill Run Mode, добавленный 22 апреля 2021 года. Режим предлагает прохождение модифицированных версий существующих уровней с дополнительными условиями и системой рейтинга эффективности убийств противников.

Project_Hel

Project_Hel — крупнейшее сюжетное дополнение, выпущенное 27 января 2022 года. DLC предлагает новую кампанию продолжительностью 4-6 часов, где игроки управляют антагонисткой Хель. Дополнение включает 7 новых уровней с уникальным дизайном и механиками.

Хель обладает собственным набором способностей, включая усиленный прыжок с радиусом действия 15 метров и специальную атаку, позволяющую поражать до 3 противников одновременно. Система развития персонажа включает 10 уникальных модулей улучшения.

Дополнение также добавляет новых противников, включая 3 типа базовых врагов и 2 новых босса. Каждый босс имеет уникальные механики боя и требует особой тактики для победы. Средняя продолжительность босс-файтов составляет 3-5 минут.

Режимы игры

Режим Wave Mode, добавленный в марте 2021 года, представляет собой испытание на выживание с процедурно генерируемыми волнами противников. Игроки могут выбирать между тремя аренами с различными размерами: 400, 600 и 800 квадратных метров. Рекорд выживания составляет 157 волн.

Assist Mode, внедрённый в июне 2021 года, предоставляет дополнительные опции настройки сложности. Режим позволяет замедлять время на 10-50%, увеличивать время восстановления способностей на 25-100% и активировать дополнительную защиту, поглощающую один удар.

Режим Hardcore Mode, напротив, увеличивает сложность игры, добавляя новые типы атак противников, уменьшая время действия способностей на 30% и отключая контрольные точки на уровнях. Менее 1% игроков смогли пройти игру в этом режиме.

Скрытый контент

В игре присутствует 20 секретных комнат, содержащих аудиозаписи с дополнительной информацией о мире игры. Каждая комната требует решения уникальной пространственной головоломки для доступа. Средний размер секретных помещений составляет 100 квадратных метров.

Разработчики спрятали 15 отсылок к классическим научно-фантастическим фильмам и играм. Среди них можно найти копию катаны из "Бегущего по лезвию" и терминал с интерфейсом в стиле System Shock. Статистика показывает, что только 23% игроков обнаружили все отсылки.

В коде игры обнаружены неиспользованные материалы, включая 3 недоработанных уровня и 5 концептов врагов. Эти материалы были найдены датамайнерами в декабре 2020 года и предположительно планировались для будущих дополнений.