Farthest Frontier — это стратегическая игра, где игрокам предстоит управлять поселением на границе цивилизации. Вас ждёт строительство зданий, управление ресурсами, защита от врагов и забота о жителях. Игра понравится любителям градостроительных симуляторов, тактического планирования и реалистичного выживания в условиях дикой природы.
Факты
- Платформы: Windows
- Разработчик: Crate Entertainment
- Издатель: Crate Entertainment
- Дата выхода: 9 августа 2022 года (ранний доступ)
- Жанр: Градостроительный симулятор
- Движок: Собственный движок
- Механика: Ресурсный менеджмент и защита поселения
- Сеттинг: Средневековье
- Продолжительность: Потенциально бесконечная благодаря песочному режиму
Основные моменты
Farthest Frontier — градостроительный симулятор от студии Crate Entertainment, выступившей в роли разработчика и издателя проекта. Игра, действие которой разворачивается в средневековом сеттинге, вышла в раннем доступе для платформы Microsoft Windows 9 августа 2022 года.
Сюжет
В текущей версии Farthest Frontier отсутствуют сюжетные кампании и миссии — игровой процесс сосредоточен на свободном развитии поселения. Единственный параметр, который определяет пользователь перед стартом, — уровень сложности. На выбор предлагается три варианта: лёгкий, средний и сложный режимы.
Об игре
Игровой процесс начинается с небольшой группы поселенцев, которым предстоит основать деревню и обеспечить её выживание в первые годы. Приоритетной задачей становится заготовка базовых ресурсов — древесины и камня, после чего необходимо возвести ключевые постройки: охотничью хижину, домик собирателей, рыбацкую хижину и коптильню.
Каждое строение выполняет важную функцию в жизнеобеспечении поселения. Охотничья хижина, размещённая в местах обитания оленей, позволяет добывать свежее мясо. Собиратели в тёплое время года занимаются сбором ягод — важного источника питания и предмета, повышающего комфорт жителей. На поздних этапах развития поселения появляется возможность производить из ягод варенье. Рыбацкие хижины, построенные у водоёмов с рыбой, обеспечивают поселение дополнительным источником пищи. Коптильня увеличивает срок хранения мяса и рыбы, однако требует постоянных поставок дров для своей работы.
Развитие поселения требует создания эффективной системы хранения ресурсов. Складские помещения служат для размещения древесины и камня, в то время как кладовые предназначены для хранения различных полезных предметов. Особое значение имеют погреба — строения для хранения продовольствия. Рекомендуется возводить несколько погребов, располагая их в непосредственной близости от мест производства пищи.
Демографический рост поселения напрямую зависит от строительства жилых хижин. При этом критическое значение имеет обеспечение населения чистой водой — колодцы должны располагаться вблизи жилых построек. Отсутствие доступа к воде может спровоцировать вспышки заболеваний, включая опасную холеру.
Игровое время течёт непрерывно, однако вы можете управлять его скоростью или полностью останавливать для планирования действий. Смена четырёх сезонов — весны, лета, осени и зимы — требует тщательной подготовки к холодному периоду. До наступления зимы необходимо обеспечить всех жителей жильём, создать запасы продовольствия и топлива. Заготовкой дров занимаются работники в специальном здании — дровоколе, функционирование которого зависит от наличия древесины в поселении.
Переход к более развитой инфраструктуре требует использования досок в качестве строительного материала. Для их производства требуется возвести распилочную. Обеспечение населения одеждой осуществляется через кожевню, где из воды и животных шкур создаётся необходимая экипировка. Особого внимания заслуживает компостная яма — место утилизации отходов. Её размещение следует планировать на удалении от жилых районов из-за негативного влияния на комфорт проживания.
Экономическая система Farthest Frontier базируется на добыче и переработке различных ресурсов — глины, металла, золота, угля и песка. На начальном этапе разработка месторождений ведётся через строительство обычных шахт с ограниченным запасом ресурсов. По мере развития центра города открывается возможность возведения усовершенствованных шахт с неисчерпаемыми залежами. Однако их строительство требует существенных материальных затрат и редких ресурсов.
Развитие поселения до уровня города предполагает выполнение ряда обязательных условий. Среди них — строительство значимых общественных зданий, таких как храм и опера, а также модернизация жилого фонда. В игровой механике заложена система эволюции жилья: простые хижины могут трансформироваться в комфортабельные дома при условии высокого уровня удовлетворённости жильцов.
Потребности населения в улучшении жилищных условий можно отследить через интерфейс каждого дома. На ранних этапах жители нуждаются в базовых удобствах — мыле, ягодах, разнообразном питании и местах досуга, например, рынках. Для повышения уровня жилья до комфортного дома необходимо обеспечить население свечами, расширенным рационом питания и развитой социальной инфраструктурой. Последняя включает в себя образовательные учреждения и медицинские объекты. Всего в игре представлено три уровня модернизации жилых построек.
Финансовая система города строится на балансе доходов и расходов. Некоторые объекты, такие как рынки, генерируют прибыль, в то время как другие требуют постоянных денежных вложений. К числу затратных учреждений относятся дома лекарей, компостные ямы и службы по борьбе с грызунами.
Торговая инфраструктура города сосредоточена вокруг базара — специализированного здания, где вы можете приобретать необходимые ресурсы в доступном количестве и размещать заказы на поставку товаров. Однако система имеет ряд ограничений: заказанные товары могут поступать небольшими партиями, а возможности продажи произведённой продукции существенно ограничены.
Продовольственная безопасность поселения обеспечивается развитием животноводческого комплекса. В его состав входят козлятник, курятник и молочная ферма, где содержатся соответствующие сельскохозяйственные животные. Преимущество этих объектов заключается в стабильном производстве мяса и молочной продукции. Однако их эксплуатация сопряжена с высокими затратами на корма — сено и пшеницу, а также требует выделения значительных территорий под пастбища, свободных от застройки.
Растениеводство в игре отличается гибкостью размещения сельскохозяйственных угодий. При этом эффективность земледелия зависит от качества почвы, которое варьируется на разных участках карты. После разбивки поля и проведения первичных сельскохозяйственных работ критическое значение приобретает защита посевов от диких животных посредством ограждений. Успешное земледелие требует регулярного ухода за культурами для предотвращения болезней растений и максимизации урожайности.
Уровень сложности игры, выбранный в начале, определяет интенсивность возникающения проблемных ситуаций. В режиме лёгкой сложности негативные события минимальны. При среднем уровне поселенцы сталкиваются с угрозами со стороны диких животных — волков и медведей, повышенным риском распространения заболеваний и периодическими набегами бандитов. Максимальный уровень сложности характеризуется увеличением частоты бандитских нападений, более серьёзными эпидемиями и повышенным травматизмом среди населения.
Механика управления жителями в Farthest Frontier имеет свои особенности. Прямое управление отдельными поселенцами доступно исключительно в режиме разведки территории. Система не предусматривает возможности отдавать персональные приказы на строительство или сбор ресурсов. Однако через интерфейс управления поселением вы можете распределять трудовые ресурсы — назначать жителей на рабочие места или освобождать их от текущих обязанностей.
Важно отметить, что даже при назначении поселенца на должность строителя нельзя гарантировать его немедленное включение в строительные работы. При наличии вакансий в определённом здании существует возможность прямого назначения работника, включая перевод из другой сферы деятельности. Существенным ограничением такой системы является отсутствие визуального отображения текущего местоположения работника и времени, необходимого для его прибытия на новое место службы.
Начальная настройка игрового процесса включает не только выбор уровня сложности, но и определение параметров игрового мира. Вам предстоит выбрать размер территории из трёх доступных вариантов: малая, средняя или крупная локация. Дополнительно предлагается выбор типа ландшафта: лесной массив, открытое поле или островная местность.
Таким образом, система управления в игре ориентирована на стратегическое планирование развития поселения в целом, а не на микроменеджмент отдельных жителей. Это создаёт необходимость продуманного размещения объектов инфраструктуры и эффективного распределения трудовых ресурсов для успешного развития поселения.
Разработка
Студия Crate Entertainment, создатель популярной игры Grim Dawn, объявила о разработке нового градостроительного симулятора Farthest Frontier в январе 2021 года. Первоначально релиз планировался в том же году. Разработчики представили детальное описание игровых механик, системы управления городом и возможностей, доступных игрокам.
В ноябре 2021 года создатели проекта скорректировали сроки выхода игры, перенеся релиз на 2022 год. Решение было обосновано необходимостью более тщательной настройки игровых механик, оптимизации производительности и расширения возможностей симулятора. Особое внимание уделялось реализации масштабных городских поселений, что подтверждалось опубликованными скриншотами на официальном сайте студии.
Farthest Frontier позиционировалась как проект, предлагающий игрокам уникальный опыт создания и развития города в условиях дикой природы. Ключевыми элементами геймплея стали строительство, добыча ресурсов, развитие сельского хозяйства, ремесленное производство и защита поселения от внешних угроз.
В феврале 2022 года был представлен трейлер, демонстрирующий одну из ключевых особенностей игры — детально проработанную систему земледелия. Разработчики создали комплексный механизм, включающий десять видов сельскохозяйственных культур с уникальными характеристиками роста. Система предусматривала севооборот для поддержания плодородия почвы, учёт климатических условий и борьбу с болезнями растений.
На выставке PC Gaming Show в июне 2022 года разработчики анонсировали выход Farthest Frontier в ранний доступ, назначенный на 9 августа 2022 года. Они подтвердили, что планируемый период доработки игры составит от четырёх до восьми месяцев, отметив, что окончательные сроки будут зависеть от необходимости модификации игровых систем и расширения функционала.
Релиз в раннем доступе Steam оказался успешным — за первую неделю было реализовано 250 тысяч копий игры. Проект получил более 4000 положительных отзывов, что составило 84% от общего числа рецензий. Farthest Frontier удерживала позиции в пятёрке самых продаваемых игр на платформе на протяжении десяти дней после выхода. Пиковое количество одновременно играющих пользователей достигло 18 852 человек, что сопоставимо с показателями популярного градостроительного симулятора Cities: Skylines.
Артур Бруно, владелец Crate Entertainment и ведущий дизайнер проекта, отметил исключительно позитивный приём игры сообществом. Он подчеркнул важность обратной связи от игроков для дальнейшего совершенствования проекта, что подтвердило правильность решения о выпуске игры в раннем доступе.
В июле 2023 года разработчики представили масштабное обновление, добавившее в игру религиозную систему. Примечательно, что храмовые постройки были реализованы без привязки к конкретным существующим конфессиям. Механика основана на системе артефактов, размещаемых в религиозных зданиях и предоставляющих различные бонусы: повышение рождаемости, ускорение роста растений, увеличение урожайности садов и снижение уровня голода среди населения. Также было добавлено здание гильдии, позволяющее повышать эффективность различных производственных отраслей.
Март 2024 года ознаменовался выходом значительного обновления, существенно расширившего военную составляющую игры. В распоряжении игроков появились новые типы военных подразделений — от лёгкой пехоты до кавалерии, включая лучников и копейщиков. Система обороны города получила дополнительные возможности противостояния вражеским армиям, которые теперь используют кавалерию и осадные орудия. Была переработана система управления войсками, позволяющая осуществлять групповой контроль над отрядами одного типа и выбирать их боевое построение.
В этом же обновлении разработчики добавили специализированные здания для животноводства — курятники и козлятники. Также была усовершенствована система торговли на базаре, предоставляющая расширенные возможности заказа необходимых ресурсов.
Июньское обновление 2024 года принесло существенные улучшения в техническую составляющую игры. Внутреннее тестирование продемонстрировало увеличение частоты кадров до 100% в поселениях с населением более 2000 жителей. Разработчики скорректировали темп игрового процесса на минимальной скорости для создания более комфортных условий развития поселения. Были увеличены радиусы действия развлекательных объектов, что позволило более гибко подходить к планировке города.
К середине 2024 года Farthest Frontier достигла впечатляющих показателей — один миллион проданных копий и полтора миллиона добавлений в список желаемого на платформе Steam. Игра продолжает получать положительные отзывы от сообщества, что свидетельствует об успешной реализации концепции и постоянном совершенствовании игрового процесса в соответствии с пожеланиями пользователей.
Таким образом, Farthest Frontier демонстрирует пример успешного проекта в жанре градостроительного симулятора, где разработчики поддерживают постоянный диалог с игровым сообществом и регулярно расширяют функционал игры значимыми обновлениями.