Dead Cells — знаковая компьютерная игра, созданная французской студией Motion Twin. Этот уникальный проект объединяет в себе элементы жанров roguelike и метроидвании, предлагая игрокам исследовать процедурно генерируемые уровни с постоянно меняющимся окружением. В роли бессмертного существа, способного захватывать тела казнённых заключённых, вы путешествуете по мрачным подземельям, сражаетесь с многочисленными противниками и собираете разнообразное оружие. Каждое прохождение становится уникальным испытанием благодаря случайной генерации локаций и находок.
Факты
- Дата выхода: 7 августа 2018 года
- Разработчик: Motion Twin (Франция)
- Платформы: Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android
- Жанр: roguelike + метроидвания
- Продажи: более 850 000 копий к моменту выхода полной версии
- Саундтрек: композитор — Йоан Лолан, выпущен на виниловых пластинках
- Особенность разработки: год находилась в раннем доступе Steam для получения обратной связи от игроков
Игровой процесс
В Dead Cells вы управляете необычным существом — разумным сгустком клеток, способным оживлять тела казнённых узников огромной тюрьмы. Игра построена на уникальном сочетании двух жанров — roguelike и метроидвании, за что получила неофициальное название "roguevania".
Исследуя процедурно генерируемые подземелья, ваш персонаж вступает в схватки с противниками, используя разнообразный арсенал вооружения. В распоряжении героя всегда находятся два основных оружия и два вспомогательных предмета. Среди доступного снаряжения — холодное оружие, метательные клинки, взрывчатка, ловушки и даже автоматические турели.
Каждый найденный предмет обладает уникальными характеристиками, которые генерируются случайным образом по принципу, схожему с серией Diablo. Например, меч может наносить увеличенный урон истекающим кровью врагам, а после победы над противником вызывать взрыв его тела.
После победы над врагами вы получаете особые "клетки" — ресурс, который можно потратить в конце уровня на постоянные улучшения. К ним относятся увеличение количества использований целебного зелья или создание мощного оружия по найденным чертежам. Важно отметить — если персонаж погибнет до завершения уровня, все собранные клетки будут потеряны.
Каждое прохождение Dead Cells уникально благодаря процедурной генерации уровней. Игра комбинирует заранее созданные элементы локаций, случайным образом расставляя противников и сокровища. Подобно Dark Souls, боевая система требует от игрока внимательности и умения учиться на своих ошибках. Хотя большинство сражений можно избежать, для продвижения по сюжету необходимо одолеть нескольких могущественных боссов.
Интеграция с платформой Twitch позволяет транслировать игровой процесс, а зрители могут влиять на происходящее через чат, например, голосуя за выбор пути для стримера.
Разработка
Motion Twin, создавшая Dead Cells, начала свой путь в 2001 году как разработчик браузерных и мобильных игр. К середине 2010-х годов рынок существенно изменился — возросла конкуренция, ужесточились требования к маркетингу и инвестициям. Команда, утомлённая этими ограничениями, приняла решение разработать игру своей мечты — сложную, нишевую, с пиксельной графикой, не задумываясь о коммерческом успехе.
Изначально Dead Cells задумывалась как продолжение Die2Nite — браузерной многопользовательской игры 2008 года в жанре tower defense. В Die2Nite группа до 40 игроков защищала город от зомби, строя укрепления днём и отражая атаки ночью. Первая версия Dead Cells развивала эту концепцию, добавляя элементы free-to-play и предательства — только один игрок мог стать победителем, вынуждая участников выбирать момент для удара в спину союзникам.
В 2014 году на Big Indie Pitch студия представила однопользовательскую версию Dead Cells, заслужившую второе место. Постепенно разработчики пришли к выводу, что фаза строительства укреплений замедляет темп игры, и к концу 2015 года полностью переработали концепцию в экшен-платформер.
Влияние на финальную версию оказала Team Fortress 2, откуда были заимствованы идеи турелей инженера. Но главным источником вдохновения стала The Binding of Isaac с её системой комбинирования предметов. Разработчики создали около 50 видов оружия, каждое с уникальными возможностями, уделяя особое внимание анимации и тактильным ощущениям при использовании геймпада.
В 2015 году, несмотря на риски "индипокалипсиса" — массового появления инди-игр в Steam, Motion Twin выпустила Dead Cells в ранний доступ. К этому моменту игра была завершена на 30-40%. Год в раннем доступе позволил команде усовершенствовать баланс, упростить навигацию и добавить множество новых возможностей — от 40 до 50% финального контента появилось благодаря отзывам игроков.
После выхода на Windows в мае 2017 года, игра стала доступна на macOS и Linux. В ноябре того же года Dead Cells появилась в GOG. К январю 2018 года студия анонсировала консольные версии для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Вместо создания сиквела разработчики сосредоточились на поддержке пользовательских модификаций и выпуске дополнительного контента.
Полноценный релиз Dead Cells состоялся 7 августа 2018 года в цифровых магазинах, позже в том же месяце появились физические копии игры.
Восприятие
Коммерческий успех Dead Cells превзошёл ожидания разработчиков — за первый год пребывания в раннем доступе было реализовано более 730 000 цифровых копий. К моменту полноценного релиза это число превысило 850 000 экземпляров, демонстрируя растущий интерес игрового сообщества.
Профессиональное признание не заставило себя ждать — авторитетный портал IGN присудил Dead Cells второе место в номинации "Лучшая action-игра 2017 года". На престижной церемонии Golden Joystick Awards 2018 проект был номинирован в двух категориях — "Лучший визуальный дизайн" и "Лучшая инди-игра".
Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение игры. Саундтрек, написанный композитором Йоаном Лоланом, стал доступен в цифровом формате 10 мая 2017 года. Особым подарком для ценителей качественного звучания стал выпуск музыкального альбома на виниловых пластинках компанией Laced Records 5 июля 2018 года.