Найти в Дзене

Crysis

155 топ-авторов
1232 интересуются

Crysis — это культовый научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и выпущенный в 2007 году. Игра прославилась революционной графикой и инновационным геймплеем, построенным вокруг использования высокотехнологичного нанокостюма. События разворачиваются в 2020 году на тропических островах близ побережья Китая, где американский спецназ сталкивается с северокорейскими военными и древней инопланетной угрозой.

Факты

  • Дата выхода: 13 ноября 2007 года.
  • Разработчик: Crytek (Германия).
  • Издатель: Electronic Arts.
  • Игровой движок: CryEngine 2.
  • Бюджет разработки: 22 миллиона долларов.
  • Продажи за первые 18 дней в США: 86 633 копии.
  • Общие мировые продажи к 2010 году: более 3 миллионов копий.
  • Награды: более 20 престижных наград, включая «Лучшая технология» на Game Developers Choice Awards 2008.

Игровой процесс

В основе Crysis лежат геймплейные механики, впервые опробованные разработчиками в Far Cry, но существенно переосмысленные и дополненные. Главным нововведением стал высокотехнологичный нанокостюм главного героя — именно вокруг его возможностей выстроена вся игровая механика.

Нанокостюм позволяет тактически распределять энергию между четырьмя режимами: максимальная сила, скорость, защита или невидимость. Каждый из этих режимов кардинально меняет подход к преодолению игровых ситуаций. Например, режим силы даёт возможность совершать сверхдальние прыжки и метать тяжёлые объекты, а режим невидимости — незаметно обходить патрули противника.

Другой важной особенностью стала система модификации оружия прямо во время боя. Игрок может устанавливать на оружие различные прицелы, подствольные гранатомёты, глушители и тактические фонари, адаптируя его под конкретную боевую ситуацию. Такая гибкость в настройке вооружения существенно расширяет тактические возможности.

Хотя сюжетная линия развивается линейно, большинство миссий можно выполнить несколькими способами благодаря обширным открытым локациям. Разработчики предоставили игрокам полную свободу в выборе подхода к выполнению заданий — от скрытного проникновения до открытого силового противостояния.

Многопользовательский режим

Сетевая составляющая Crysis включает два основных режима: классический Instant Action (бой всех против всех) и инновационный Power Struggle (командное противостояние). В мультиплеерных сражениях могут одновременно участвовать до 32 игроков.

Power Struggle — сложная комбинация территориального контроля и технологического развития. Команды сражаются за контроль над ключевыми точками, добывают ресурсы и развивают технологии для получения доступа к более мощному вооружению. Конечная цель — уничтожение базы противника.

24 декабря 2007 года разработчики выпустили Crysis Tournament Map Pack, включавший три карты для режима Power Struggle и две для Instant Action, существенно расширив многопользовательский контент игры.

Сюжет

События Crysis разворачиваются в 2020 году на архипелаге Линшань в Филиппинском море. К этому времени Северная Корея под руководством нового лидера Ким Чжон Джула провела серию успешных экономических реформ, превратившись в одного из технологических лидеров региона. Пхеньян становится вторым по значимости центром электронной промышленности в Азии, а военный потенциал страны существенно возрастает благодаря масштабным закупкам передового вооружения у Китая.

14 августа 2020 года американское правительство направляет на архипелаг элитное подразделение «Хищник» — группу бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Барнса (позывной «Пророк»). В состав группы входят оперативники с позывными «Ацтек», «Шут», «Псих» и главный герой — Джейк Данн по прозвищу «Номад». Официальная цель операции — спасение группы американских археологов с исследовательского судна «Lusca's Call», подавшего сигнал бедствия.

Высадка группы проходит неудачно — в воздухе отряд сталкивается с неопознанным летающим объектом и десантируется раздельно. При попытке спасти запутавшегося в деревьях Ацтека, Номад и Шут обнаруживают его уже мёртвым, вместе с группой погибших корейских солдат. Позже отряд находит замороженное судно «Lusca's Call», где происходит первое столкновение с инопланетным роботом, он похищает Шута.

В ходе дальнейшего развития событий выясняется, что северокорейские войска под командованием генерала Кхона проводят раскопки некоего древнего объекта. Отряд «Хищник» постепенно теряет бойцов — после исчезновения Пророка Номад продолжает миссию в одиночку. Он обнаруживает, что предполагаемый археологический объект на самом деле — огромный инопланетный корабль, чьё пробуждение грозит началом полномасштабного вторжения.

Кульминация наступает после того, как генерал Кхон, одержимый идеей использовать инопланетные технологии, активирует древний корабль. Это запускает цепь катастрофических событий, включая появление гигантской ледяной сферы вокруг горы и начало вторжения инопланетян. В финале Номад участвует в эвакуации американских войск с острова, а ядерный удар по сфере лишь усугубляет ситуацию, увеличивая масштаб инопланетной угрозы.

Разработка

Создание Crysis началось сразу после успеха Far Cry — 23 июля 2004 года компания Crytek подписала контракт с Electronic Arts на разработку нового игрового проекта. Официальный анонс состоялся 23 января 2006 года, когда разработчики представили не только концепцию игры, но и новый движок CryEngine 2.

При выборе названия разработчики руководствовались желанием сохранить в нём частицу «cry» как фирменный знак студии. Слово «crysis» — намеренное искажение английского «crisis» (кризис), что, по словам основателя студии Джевата Ерли, идеально отражало масштаб угрозы в игре.

Для достижения максимальной реалистичности команда разработчиков совершила экспедицию на остров Таити, где собирала референсы растительности и природных ландшафтов. Особое тщательно прорабатывались инопланетные существа — на их концептуальную разработку было потрачено больше ресурсов, чем на все остальные модели в игре.

Технические особенности

CryEngine 2, использованный в Crysis, стал одним из первых движков с поддержкой DirectX 10, хотя сохранял совместимость и с DirectX 9. Техническая сложность движка впечатляла: более миллиона строк программного кода, гигабайт текстурных данных и 85 000 шейдеров. Позже энтузиасты обнаружили, что редактированием конфигурационных файлов можно активировать большинство «очень высоких» настроек графики даже в режиме DirectX 9.

Редактор Sandbox 2, поставлявшийся с игрой, позволял создавать как однопользовательские, так и многопользовательские карты. Особенностью редактора была возможность работы в режиме реального времени — разработчики могли видеть все изменения непосредственно в процессе создания уровней. Однако из-за высоких требований к оперативной памяти редактор официально поддерживал только 64-битные версии Windows.

Выпуск и распространение

Демоверсия Crysis, включавшая первый уровень кампании и многопользовательскую карту Shore, вышла 27 октября 2007 года. Релиз полной версии состоялся 13 ноября в Северной Америке, затем последовательно в других регионах: 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.

18 сентября 2008 года игра появилась в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Специальное издание включало дополнительные материалы: видео о создании игры, концепт-арты, обои для рабочего стола и саундтрек.

Критика и отзывы

Crysis получил исключительно высокие оценки в игровой прессе. Американский PC Gamer присудил игре 98% — одну из самых высоких оценок в истории издания, поставив её в один ряд с Half-Life 2. GameSpot оценил игру в 9,5 баллов из 10, особо отметив динамичный геймплей и непревзойдённую графику.

Основным предметом дискуссий стали беспрецедентно высокие системные требования. На максимальных настройках графики игра оказалась практически неиграбельной даже на топовых компьютерах 2007 года. Джеват Ерли позже признал, что студии следовало изначально заблокировать самые высокие настройки, разблокировав их позднее через патч.

Российские издания также высоко оценили игру. «Игромания» поставила 9 баллов из 10, назвав Crysis определяющей игрой для жанра. Absolute Games присудил 84%, отметив превосходную графику и свободный геймплей, но раскритиковав высокие системные требования и недоработки искусственного интеллекта.

Саундтрек

Музыкальное сопровождение Crysis создал известный композитор Инон Зур. На создание примерно 90–100 минут музыки ушёл год работы.

Особенностью саундтрека стала система динамической музыки, адаптирующейся под действия игрока. Вместо фиксированного списка композиций игра использовала адаптивные музыкальные темы, усиливающие атмосферу происходящего на экране.

Наследие

Успех Crysis привёл к созданию полноценной игровой серии. В 2008 году вышло дополнение Crysis Warhead, разработанное будапештским филиалом Crytek. Игра рассказывала параллельную историю о приключениях сержанта Майкла «Психа» Сайкса во время событий оригинала.

В 2011 году состоялся релиз Crysis 2, перенёсший действие в пост-апокалиптический Нью-Йорк. Игра использовала улучшенный движок CryEngine 3 и вышла одновременно на PC и консолях. В 2013 году трилогия завершилась выпуском Crysis 3.

Технологические достижения Crysis надолго стали эталоном для игровой индустрии. Фраза «But can it run Crysis?») («А может ли оно запустить Crysis?») превратилась в популярный интернет-мем, характеризующий высокие требования к компьютерному железу.

Награды и признание

Ещё до выхода Crysis получил множество наград на крупнейших игровых выставках. На E3 2006 игра была признана лучшим шутером и лучшей PC-игрой выставки. На E3 2007 проект получил награду «Лучшая PC-игра», а на Games Convention 2007 — главный приз в категории PC-игр.

После релиза Crysis продолжил собирать награды. На церемонии Video Game Awards 2007 игра победила в номинации «Лучшая игровая графика». На Game Developers Conference 2008 проект получил престижную награду Best Technology Award, обойдя такие игры, как Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare.

В 2009 году авторитетный портал IGN включил Crysis в список 25 лучших PC-игр всех времён, поместив его на 17 место. Это стало признанием долгосрочного влияния игры на индустрию.

О планах экранизации

На выставке Imagina 2008 3D Technology Conference Джеват Ерли официально подтвердил планы по созданию киноадаптации Crysis. К началу 2008 года велись активные переговоры со съёмочной группой, а решение всех организационных вопросов планировалось завершить до конца года.

Коммерческий успех

Финансовые показатели Crysis демонстрировали стабильный рост, несмотря на высокие технические требования игры. По данным аналитического агентства NPD Group, только за первые восемнадцать дней после релиза американский рынок принял 86 633 копии проекта.

На квартальной конференции EA в феврале 2008 года было объявлено о преодолении отметки в один миллион проданных копий по всему миру. Спустя четыре месяца показатель вырос до полутора миллионов экземпляров.

Бюджет разработки Crysis составил 15 миллионов евро, что по курсу 2007 года равнялось 22 миллионам долларов США. Дополнительную поддержку проекту оказала компания NVIDIA, инвестировавшая от четырёх до пяти миллионов долларов в маркетинговую кампанию.

К началу 2009 года Crysis занял семнадцатую строчку в рейтинге самых продаваемых компьютерных игр года на территории США. Суммарные продажи к 2010 году, согласно внутренней презентации Crytek для инвесторов, превысили три миллиона копий во всём мире. Эти цифры подтвердили коммерческий успех проекта и окупаемость вложенных средств.