«Я хотел, чтобы игра не старела»: основатель Crytek — о требованиях Crysis
Студия намеренно сделала шутер 2007 года очень требовательным к железу Сооснователь и бывший исполнительный директор Crytek Джеват Ерли в разговоре с PC Gamer прокомментировал мемы вокруг оригинальной Crysis, а также объяснил, почему игра была такой требовательной на момент своего выхода. Ерли признался, что в студии хотели сделать игру, которая не стареет. Разработчики старались сделать так, чтобы графически Crysis оставалась актуальной и спустя многие годы после релиза. По словам бывшего руководителя...