Найти в Дзене

Crash Bandicoot

91 топ-автор
924 интересуются

Crash Bandicoot — это культовая серия видеоигр в жанре платформер, созданная студией Naughty Dog в 1996 году. Игра повествует о приключениях антропоморфного сумчатого животного, противостоящего злодейским планам доктора Нео Кортекса и других антагонистов. Серия стала одной из определяющих для PlayStation и установила новые стандарты в жанре трёхмерных платформеров.

Факты

  • Первый релиз: 9 сентября 1996 года.
  • Количество проданных копий серии: более 50 миллионов.
  • Оригинальный разработчик: Naughty Dog.
  • Число основных игр серии: 19 тайтлов.
  • Изначальная платформа: PlayStation.
  • Рекордные продажи: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (более 10 миллионов копий).

Общая информация

История создания серии

Разработка Crash Bandicoot началась в 1994 году, когда команда Naughty Dog, состоявшая из Энди Гавина и Джейсона Рубина, решила создать трёхмерный платформер для новой консоли Sony PlayStation. Проект изначально носил рабочее название Sonic’s Ass Game из-за того, что камера располагалась позади персонажа — необычное решение для того времени.

Выбор главного героя был обусловлен желанием создать узнаваемый маскот для PlayStation, способный конкурировать с Марио от Nintendo и Соником от Sega. Команда остановилась на сумчатом волке, позже эволюционировавшим в бандикута — животное, обитающее в Австралии.

Universal Interactive Studios выступила издателем игры, предоставив команде необходимые ресурсы для разработки. Релиз состоялся 9 сентября 1996 года и мгновенно привлёк внимание игровой индустрии благодаря инновационному подходу к трёхмерному платформеру.

Особенности геймплея

Crash Bandicoot отличается уникальным сочетанием классических элементов платформера с трёхмерным окружением. Основной геймплей построен вокруг прохождения линейных уровней с фиксированной камерой, что создаёт особый баланс между 2D и 3D механиками.

Игра предлагает разнообразные типы уровней: классические платформенные секции, погони на время, езда на транспортных средствах и босс-файты. Каждый уровень наполнен коллекционными предметами: вумпа-фруктами, кристаллами и драгоценными камнями, их собирание необходимо для полного прохождения игры.

Важной особенностью стала система контрольных точек, представленная в виде ящиков Аку Аку, что делало игру доступной для широкой аудитории, сохраняя при этом достаточный уровень сложности для опытных игроков.

Ключевые разработчики и издатели

Первые игры серии были созданы студией Naughty Dog под руководством Энди Гавина и Джейсона Рубина. Марк Черни выступил техническим директором проекта, разработав уникальный игровой движок, позволивший достичь впечатляющей графики на PlayStation.

После ухода Naughty Dog разработкой занимались различные студии: Traveller’s Tales, Radical Entertainment, Vicarious Visions. С 2017 года основным разработчиком выступает Toys for Bob, создавшая успешный ремейк оригинальной трилогии и новые части серии.

Издательские права на франшизу принадлежали различным компаниям: сначала Universal Interactive Studios, затем Sierra Entertainment, и наконец Activision, владеющую правами с 2008 года.

Игровая механика

Базовые элементы управления

Система управления Crash Bandicoot построена вокруг трёх основных действий: прыжка, вращательной атаки и подката. Прыжок имеет два режима — обычный и двойной, позволяющий преодолевать большие расстояния. Вращательная атака, ставшая визитной карточкой серии, позволяет уничтожать ящики и противников на близком расстоянии.

Точность управления обеспечивается тщательно выверенной системой хитбоксов. В оригинальной трилогии хитбокс персонажа имел форму цилиндра высотой 1,65 игровых единиц и радиусом 0,45 единицы, что обеспечивало точное определение столкновений.

С выходом Crash Bandicoot 4: It's About Time в 2020 году система управления была дополнена новыми механиками, включая квантовые маски, изменяющие свойства окружающего мира и расширяющие возможности передвижения.

Система уровней и прогрессии

Структура игры построена на системе «узловых точек» — хабов, где игрок получает доступ к различным уровням. Каждый уровень содержит основной путь прохождения и множество секретных областей, доступных только при выполнении определённых условий.

Прогрессия осуществляется через систему наград: кристаллы открывают доступ к новым зонам, драгоценные камни предоставляют дополнительные испытания, а реликты времени становятся доступны при повторном прохождении уровней на время. Для получения стопроцентного завершения игры необходимо собрать все коллекционные предметы и достичь определённых показателей времени на каждом уровне.

В современных играх серии система прогрессии дополнена N. Verted режимом — зеркальными версиями уровней с изменённой визуальной стилистикой и дополнительными испытаниями.

Особенности боевой системы

Боевая система Crash Bandicoot основана на принципе «один удар — одна жизнь», где получение урона приводит к потере маски Аку Аку или смерти персонажа. Маска Аку Аку служит своеобразным щитом, предоставляя до трёх уровней защиты, последний из них даёт временную неуязвимость.

Противники в игре разделены на несколько типов: обычные враги, уничтожаемые одним ударом; усиленные противники, требующие специальной тактики; и боссы, сражения с которыми построены по принципу распознавания паттернов атак и поиска уязвимых точек.

В поздних играх серии боевая система была расширена специальными приёмами и комбо-атаками, позволяющими выстраивать более сложные тактические решения в бою.

Коллекционные элементы

Основные коллекционные предметы в серии — вумпа-фрукты, кристаллы и драгоценные камни. Вумпа-фрукты служат внутриигровой валютой и позволяют получать дополнительные жизни (каждые 100 фруктов). В современных играх они также используются для покупки косметических предметов.

Система достижений включает различные категории наград: от базовых, требующих простого прохождения уровней, до сложных испытаний, таких как прохождение без смертей или сбор всех ящиков. Начиная с Crash Bandicoot: Warped, в серию были добавлены реликты времени, получаемые за скоростное прохождение уровней.

В Crash Bandicoot 4: It's About Time система коллекционирования была расширена до 106 процентов завершения, включая сложнейшие испытания Perfect Relic, требующие прохождения уровня без единой смерти с collected всеми ящиками.

Развитие франшизы

Оригинальная трилогия (1996–1998)

Первая игра серии, Crash Bandicoot, вышла 9 сентября 1996 года эксклюзивно для PlayStation. Она установила рекорд продаж для PlayStation в Северной Америке, разойдясь тиражом более 6,8 миллиона копий. Игра отличалась революционной для своего времени графикой и уникальным подходом к трёхмерному платформеру.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back появилась 5 ноября 1997 года, представив улучшенную графику и расширенный набор движений главного героя. Игра получила значительные технические улучшения, включая более детализированные текстуры и сложные анимации персонажей.

Завершающая часть трилогии, Crash Bandicoot: Warped, вышла 31 октября 1998 года. Она добавила систему способностей, получаемых после победы над боссами, и представила режим гонок на различных транспортных средствах. Игра достигла показателя в 7,13 миллиона проданных копий и получила рейтинг 91/100 на Metacritic.

Эра Traveller's Tales (1999–2004)

Первым проектом Traveller's Tales стал Crash Team Racing, выпущенный 30 сентября 1999 года. Гоночная игра использовала модифицированный движок оригинальной трилогии и включала 18 трасс с уникальными особенностями. CTR успешно конкурировала с Mario Kart, продавшись тиражом более 4,5 миллиона копий.

В период с 2000 по 2004 год студия выпустила несколько игр серии: Crash Bash (2000), The Wrath of Cortex (2001) и Twinsanity (2004). The Wrath of Cortex стал первой игрой серии на PlayStation 2, представив улучшенную физику и систему погодных эффектов.

Crash Twinsanity ознаменовала попытку переосмысления серии, предложив более открытый мир и необычный сюжет о сотрудничестве Крэша с доктором Кортексом. Несмотря на инновационные идеи, игра получила смешанные отзывы из-за технических проблем.

Период Radical Entertainment (2005–2010)

Radical Entertainment начала работу над серией с Crash Tag Team Racing (2005), объединившей гоночный геймплей с элементами платформера. Игра представила систему слияния автомобилей во время гонки, что стало уникальной механикой для жанра.

Crash of the Titans (2007) и Mind over Mutant (2008) значительно изменили формулу серии, сместив акцент на боевую систему и захват противников. Игры получили неоднозначную реакцию фанатов из-за существенного отхода от классической формулы.

После выпуска Mind over Mutant серия взяла длительную паузу, прерванную только мобильными проектами. Этот период завершился продажей прав на франшизу компании Activision в 2008 году.

Технологические особенности

Графическое исполнение

Оригинальная трилогия использовала уникальный подход к рендерингу трёхмерных моделей. Каждый полигон обрабатывался отдельно для достижения максимальной детализации при ограниченных возможностях PlayStation. Персонажи состояли из 512 полигонов — впечатляющий показатель для 1996 года.

Система освещения включала динамические тени и отражения, что было редкостью для игр того времени. Текстуры создавались с использованием специально разработанного алгоритма компрессии, позволявшего сохранять высокое качество при минимальном объёме данных.

N. Sane Trilogy (2017) полностью переработала визуальную составляющую, используя движок Unreal Engine 4. Модели персонажей увеличились до 60 000 полигонов, а текстуры достигли разрешения 4096×4096 пикселей.

Звуковое сопровождение

Оригинальные игры использовали формат PlayStation Sound Format (PSF) для музыки и звуковых эффектов. Каждый уровень содержал уникальную звуковую дорожку, занимавшую в среднем 700 килобайт памяти. Звуковые эффекты создавались с использованием специального синтезатора, эмулирующего различные инструменты.

Композитор Джош Манкелл создал более 120 уникальных музыкальных треков для первых трёх игр серии. Каждая мелодия адаптировалась под игровую ситуацию, используя систему динамического микширования.

В современных играх серии используется оркестровая музыка, записанная с участием симфонического оркестра. Размер звукового архива Crash Bandicoot 4: It's About Time превышает 6 гигабайт.

Культурное влияние

Влияние на жанр платформеров

Crash Bandicoot существенно повлиял на развитие трёхмерных платформеров, представив «коридорный» подход к дизайну уровней. Эта концепция позволила объединить точность двухмерных платформеров с глубиной трёхмерного пространства. Данное решение впоследствии использовалось во многих играх жанра, включая Klonoa и Tomba.

Система сбора коллекционных предметов, представленная в серии, стала стандартом для жанра. Многоуровневая система сложности, где для полного прохождения требуется выполнение дополнительных испытаний, повлияла на разработку современных платформеров.

Технические решения, разработанные для серии, включая систему динамических контрольных точек и адаптивную сложность, были адаптированы многими разработчиками платформеров конца 1990-х — начала 2000-х годов.

Маркетинг и мерчандайзинг

Серия породила масштабную линейку сопутствующих товаров. К 2023 году было выпущено более 300 наименований официальной продукции: от игрушек и одежды до коллекционных фигурок. Компания NECA выпустила серию высококачественных фигурок персонажей с подвижными элементами и детализированной проработкой.

Рекламные кампании игр серии отличались креативным подходом. Известен случай, когда человек в костюме Крэша появился перед штаб-квартирой Nintendo в 1996 году, что создало значительный медийный резонанс. Общий рекламный бюджет оригинальной трилогии составил более 15 миллионов долларов.

Франшиза также включает серию манги, выпущенную в Японии с 1997 по 1998 год, и несколько серий комиксов, изданных Dark Horse Comics в период с 1998 по 2000 год.

Фанатское сообщество

Активное фанатское сообщество Crash Bandicoot насчитывает более 2 миллионов участников на различных онлайн-платформах. Крупнейший фанатский сайт Crash Mania, основанный в 1999 году, содержит более 10 000 страниц документации по серии.

Спидраннинг игр серии стал отдельным направлением: рекорд прохождения оригинальной игры составляет 41 минуту 45 секунд. Ежегодно проводится более 50 турниров по спидрану различных игр серии.

Сообщество создало множество модификаций для игр серии, включая полные конверсии уровней и новые режимы игры. Наиболее известный фанатский проект, Crash Bandicoot: Retro, воссоздаёт отменённые уровни из оригинальной игры.

Основные персонажи

Крэш Бандикут

Главный герой серии — генетически модифицированный восточный барсучий бандикут. Создан доктором Нео Кортексом в результате экспериментов с ускорителем эволюции «Эволво-Луч». Рост персонажа составляет 1,6 метра, что делает его крупнее обычных бандикутов в 8 раз.

Характер Крэша сочетает простодушие с необычайной храбростью. Он редко разговаривает, выражая эмоции через мимику и жесты. За озвучивание его немногочисленных реплик в разное время отвечали Брендан О'Брайен (1996–1999) и Джесс Харнелл (2000–2020).

Дизайн персонажа претерпел несколько изменений: от реалистичного в ранних концептах до более мультипликационного в современных играх. Неизменными остались оранжевый цвет шерсти и фирменные джинсовые шорты.

Доктор Нео Кортекс

Главный антагонист серии — учёный с IQ 150, одержимый идеей мирового господства. Характерные черты внешности включают жёлтую кожу, татуировку N на лбу и чёрную бороду. Рост персонажа — 1,5 метра.

Предыстория Кортекса раскрывается постепенно: выходец из цирковой семьи, он подвергался насмешкам в школе, что сформировало его стремление к превосходству. Получил степень доктора в Академии Зла, где познакомился с будущими соратниками.

Озвучивание персонажа осуществляли Клэнси Браун (1996), Брендан О'Брайен (1997–1999) и Лекс Лэнг (2000–2020). Каждый актёр привносил уникальные черты в характер злодея.

Второстепенные герои

Коко Бандикут, сестра Крэша, появилась в Crash Bandicoot 2. Обладает выдающимися техническими способностями, IQ 164. Разработала множество устройств, включая систему порталов для путешествий во времени.

Аку Аку — древняя маска духа-хранителя, защищающая Крэша. Возраст артефакта оценивается в несколько тысяч лет. Обладает способностью создавать защитное поле и временно наделять носителя неуязвимостью.

Тайни Тигр, созданный теми же экспериментами, что и Крэш, появился в Crash Bandicoot 3: Warped. Рост персонажа составляет 2,3 метра, что делает его крупнейшим игровым персонажем серии.