Соавтор Crash Bandicoot объяснил главную проблему трилогии ремейков — переделанные прыжки
Сооснователь Naughty Dog Эндрю Гэвин и один из ключевых разработчиков Crash Bandicoot раскрыл причину, по которой ремейк (объединивший в себе первые три части) Crash Bandicoot N.Sane Trilogy не дотягивает до оригинала. Всё дело в механике прыжков. Недавно Гэвин погрузился в ностальгию по былым временам и вспомнил, как создавались прыжки для Crash Bandicoot на первой PlayStation. Сперва у контроллеров консоли не было стиков — присутствовали лишь кнопки с состояниями нажатия и покоя. В большинстве...