Battlefield 4 — это знаковый шутер от первого лица, разработанный студией DICE и выпущенный компанией Electronic Arts в 2013 году. Игра стала двенадцатой в серии Battlefield и значительно повысила планку качества для жанра благодаря инновационному графическому движку Frostbite 3.
Факты
- Дата выхода: 29 октября 2013 года
- Разработчик: DICE (Digital Illusions Creative Entertainment)
- Издатель: Electronic Arts
- Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
- Движок: Frostbite 3
- Количество игровых карт: 33
- Максимальное количество игроков на карте: 64
- Поддерживаемые режимы: однопользовательский и многопользовательский
Сюжет
События Battlefield 4 разворачиваются в 2020 году — спустя шесть лет после происшествий, описанных в предыдущей части серии. Главным героем выступает сержант Дэниел Рекер, входящий в состав элитного разведывательного подразделения "Могильщик" (Tombstone).
Повествование начинается с crucial-миссии в Баку, куда отряд направляется для получения секретных данных от перебежчика — российского генерала. После успешного завершения операции и эвакуации на корабль "Валькирия" выясняется тревожная информация: адмирал китайских ВМС Чанг Вей готовит военный переворот при поддержке России.
Следующим этапом становится Шанхай, где группе поручают эвакуацию важных персон. Город охвачен беспорядками после обвинений США в убийстве Цзинь Цзе — перспективного китайского лидера и сторонника мирной политики. В условиях введённого военного положения и отмены выборов отряду удаётся найти целевую группу, среди которой оказывается агент ЦРУ Ласло Ковик.
При поддержке Ковика группа прорывается к "Валькирии", эвакуируя также множество гражданских лиц. В связи с отсутствием связи корабль берёт курс на Сингапур — предполагаемое местонахождение флагмана "Титан" и Седьмой авианосной группы США. По прибытии отряд обнаруживает катастрофические последствия военных действий: уничтоженный флот и потопленный флагман, что кардинально меняет расстановку сил в конфликте.
Разработка
При создании Battlefield 4 команда DICE опиралась на новейший графический движок Frostbite 3. Это позволило реализовать поддержку не только консолей PlayStation 3 и Xbox 360, но и персональных компьютеров под управлением 64-битной версии Windows.
Интересно решение студии относительно Nintendo Wii U. Креативный директор DICE Ларс Густавссон пояснил отказ от разработки версии для этой консоли нежеланием распылять ресурсы: "Мы предпочитаем концентрироваться на том, что делаем хорошо и знаем досконально. Лучше создать качественный продукт в знакомой среде, чем рисковать провалом на новой платформе". Технический директор Йохан Андерссен подтвердил это решение, отметив неудовлетворительные результаты тестирования предыдущей версии движка Frostbite 2 на Wii U.
Разработчики также приняли принципиальное решение не тратить ресурсы на внедрение технологий motion control, считая их избыточными для игрового процесса. Однако в июле 2013 года была анонсирована поддержка Kinect для версии Xbox One и возможность использования клавиатуры с мышью на PlayStation 4. В финальной версии для Xbox реализовали функцию отслеживания положения головы — это позволило игрокам выглядывать из-за укрытий естественным движением.
Особое внимание уделили оптимизации под архитектуру AMD, поскольку консоли нового поколения — PlayStation 4 и Xbox One — базировались именно на этой платформе. Разработчики также реализовали систему сохранения игрового прогресса при переходе между консолями разных поколений. Амбициозной целью стала поддержка многопользовательских сражений на 64 игрока с частотой 60 кадров в секунду на новых консолях.
Продвижение
История публичного продвижения Battlefield 4 началась в середине июля 2012 года с первого анонса игры. Официальная презентация состоялась 27 марта 2013 года на конференции GDC, где студия DICE представила 17-минутный ролик, демонстрирующий прохождение одной из миссий одиночной кампании.
Electronic Arts провела комплексную подготовку к выпуску игры. Компания зарегистрировала серию доменных имён вплоть до Battlefield20.com, что говорило о долгосрочных планах развития франшизы. Аналитики того периода прогнозировали внушительные показатели — 14 миллионов проданных копий за весь жизненный цикл игры, причём 30% должны были составить продажи PC-версии.
Открытое бета-тестирование проходило с 4 по 15 октября 2013 года. Студия DICE уделила особое внимание однопользовательской кампании, учтя критику предыдущей части серии. Разработчики обещали более захватывающий сюжет с элементами, перекликающимися с многопользовательским режимом — командная работа, расширенная свобода действий.
29 октября 2013 года состоялся официальный релиз игры в США, России и странах СНГ для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Одновременно поступила в продажу специальная линейка игровых аксессуаров от компании Razer, включавшая клавиатуру, мышь и гарнитуру в стилистике Battlefield 4.
Однако запуск игры сопровождался техническими проблемами. В декабре 2013 года студия DICE приостановила работу над всеми другими проектами, сосредоточившись на исправлении ошибок Battlefield 4. В этот же период Electronic Arts столкнулась с двумя судебными исками из-за предполагаемого распространения недостоверной информации об игре до её выхода.
Примечательно, что в 2013 году власти Китая заблокировали игру на территории страны, мотивировав это "угрозой национальной безопасности". В начале 2014 года представители EA признали наличие проблем при запуске, но подчеркнули коммерческий успех проекта, хотя точные цифры продаж так и не были обнародованы.
Карты
В Battlefield 4 представлен впечатляющий набор из 33 разнообразных карт, рассчитанных на различное количество участников — от 16 до 64 игроков. Каждая локация отличается уникальным дизайном и тактическими возможностями для ведения боевых действий.
Издания и дополнения
Battlefield Premium
21 октября 2014 года состоялся выпуск Premium Edition — расширенного издания игры. В его состав вошли:
- Полный комплект из пяти дополнений
- Эксклюзивные опции персонализации
- Привилегированный доступ к серверам
- Двенадцать дополнительных боевых наборов
Дополнения к игре
Для базовой версии Battlefield 4 все дополнения приобретаются отдельно. При этом владельцы "эксклюзивного издания ПК" и Premium получают доступ к большинству дополнительного контента в рамках своих изданий.
Нововведения и изменения
DICE подошла к обновлению игровой механики с особой осторожностью, стремясь сохранить узнаваемость серии при внедрении новых элементов. Разработчики сделали акцент на улучшении социальных механик и повышении реиграбельности однопользовательской кампании — теперь игроки могли видеть результаты прохождения миссий своими друзьями.
Версии для консолей нового поколения получили специальную оптимизацию под архитектуру AMD, что позволило достичь производительности в 60 кадров в секунду при поддержке многопользовательских сессий на 64 игрока. Также была реализована система переноса прогресса между консолями разных поколений.
«Пасхальные яйца»
Разработчики Battlefield 4 порадовали игроков несколькими интересными секретами. В игре можно найти отсылки к Mirror's Edge, а также специальный контент, посвящённый Дню независимости США. Традиционно для серии сохранилась и "динозавровая" пасхалка, знакомая поклонникам по Battlefield 3.
Особого внимания заслуживает обновление карты "Граница Каспия" в июле 2014 года — разработчики добавили специальный элемент, посвящённый Чемпионату мира по футболу 2014 года.
Рецензии и награды
На выставке E3 2013 Battlefield 4 получила десять наград от различных изданий, включая титулы "Лучший сетевой шутер" и "Лучшая игра выставки" по версиям GameSpot, GamesRadar и CVG. Особо отмечались графическая составляющая и многопользовательский режим.
Технический анализ от Eurogamer выявил различия в разрешении между консольными версиями: 900p на PlayStation 4 против 720p на Xbox One. Портал Absolute Games высоко оценил многопользовательскую составляющую, назвав её традиционно качественной для серии.
При этом критики отмечали некоторые недостатки однопользовательской кампании:
- Ограниченная интерактивность с окружением
- Линейность прохождения
- Упрощённая система взаимодействия с единой клавишей действия
- Отсутствие значимых сюжетных разветвлений
Тем не менее, обновлённый движок Frostbite 3 получил высочайшие оценки за:
- Реалистичную анимацию персонажей
- Впечатляющую систему освещения
- Улучшенную разрушаемость окружения
- Детальную проработку водной физики