Это целый Фреймворк, вокруг которого будут строиться высокопроизводительные игры в жанре RTS. Все дело в том, что данный плагин должен стоить сетку по ландшафту. Эта сетка будет и заменой навмешу во многих вопросах, но не полностью, с поиском путей, эта сетка будет хранить множество информации внутри себя. Каждый треугольник будет знать координаты свои, что на нем находится, кто на нем находится, можно ли на нем строить, какие ресурсы есть, другими словами пространственное хеширование. Так же думаю туман войны приравнять к этой сетке, который, кстати, будет регулировать лоды для всего, а для мешей и вовсе отключать рендер...
Уроки по Unreal Engine
До 26 октября постараюсь выпустить ролик по Data Table
Будет много интересного, при этом он будет короче, чем по структурам. Я не знаю, как заставить себя выпускать короткие видео. Потому что я очень сильно люблю поговорить и мне кажется, что все детали являются важными. Я могу от видео к видео повторять одно и тоже. И все это обусловлено моей болью обучения по YouTube. К примеру автор пытался уложиться в 20 минут и поэтому не показывал или упускал важные...
Ещё рассматриваю возможность создания плагина, который мог бы конвертировать блюпринт структуры и таблицы на C
++. Для меня это был бы весьма полезный инструмент и для тех, кто не умеет или не любит создавать структуры с таблицами на C++. Как я это вижу, создали на блюпринтах, настраиваете как хотите, конвертируйте и используете C++ версию. Для структур это актуально, для таблиц - нужно изучать. Потому что C++ таблицы сильны только тогда, когда их и вызывают тоже на C++...
Приступил к записи ролика по Data Table
Тоже весьма мощный выпуск будет. Расскажу о некоторых секретах, про которые многие могут быть не в курсе. Расскажу о том, как использовать Excel таблицы в игре и как сделать автоматический реимпорт, это когда вы вносите изменения в Excel, а они потом применяются уже в редакторе. Так же ещё будет уделено внимание композитным таблицами...
