Найти в Дзене
Frost Giant поделились новостями про героев в игре, и не только! Герои в Stormgate будут, но только в co-op и 3v3. Героев сделают похожими на командиров коопа в StarCraft 2. У героев не будет доступных для покупки предметов. У героев, скорее всего, не будет внутриигровой прокачки. Разработчики сообщили, что перед выходом игры они планируют выпустить цикл коротких историй, посвящённых лору. Речь скорее всего идёт именно о выходе самой игры, а не о бете. Пока неизвестно, в каком формате будут публиковаться истории. Это могут быть как рассказы и комиксы, так и видео. К команде разработчиков присоединились два писателя, Марв Вульфман и Том Аберанти. Марв известен работой над вселенной DC, а Том приложил руку к таким проектам как Guild Wars 2, Halo, и The Division. Новости, на самом деле, хорошие.
3 года назад
Frost Giant официально связались с китайским сообществом RTS, и планируют запустить Stormgate в Китае! 2 февраля на форумах SCboy , крупного RTS-сообщества, созданного комментатором XiaoSe и экс-прогеймером F91, появился официальный пост Frost Giant, обращающийся к сообществу Stormgate. Пост призывал пользователей форума высказать свои мысли по поводу игры и вносить предложения по поводу её разработки, а так же напомнил о скором бета-тестировании. Обращение разработчиков подтверждает, что в Stormgate можно будет играть в Китае. В нем присутствуют строки: «Мы надеемся вскоре сразиться с вами в игре!». Запуск игры в Китае некитайской компанией требует от разработчиков найти китайского партнера-издателя. Пока не известно, кто это будет, однако Riot Games, принадлежащая китайскому технологическому гиганту Tencent, является инвестором Frost Giant, поэтому у команды будет некоторая помощь, по крайней мере косвенная. На фоне ухода Blizzard из Китая, перспективы у Frost Giant довольно хорошие. Китайское комьюнити, как мы знаем, очень большое и активное.
3 года назад
Frost Giant показали и дали опробовать пре-альфа версию игры стримеру Neuro! Недавновышло интервью, в котором контентмейкер поделился своими впечатлениями. Ниже его тезисный перевод. Отклик юнитов очень быстрый, как в StarCraft2 или лучше. У фракции сопротивления есть юнит-разведчик. Все механики в игре очевидны, при этом они не скопированы откуда-либо 1 в 1. Дизайн карт и юнитов классный и современный. Юниты очень легко различимы на фоне ландшафта и друг друга. Некоторые механики фракции сопротивления напоминают протоссов и терранов из SC2, ровно как и людей из WC3. Разработчики пытаются сделать так, чтобы количество урона, наносимого юнитами было где-то между StarCraft2 и WarCraft3. Расстояние между небольшими юнитами больше, чем в старкрафте, что позволит снизить сплешовый урон. Так же, отсутствуют спелкасты, позволяющие уничтожить чью-то армию за пару секунд (привет дизам, минам, бейлингам). Спелкастеры есть в игре, но разработчики стараются сделать так, чтобы игрокам не приходилось по несколько раз табаться и делать множество биндов. Frost Giant делают упор на разнообразие обычных юнитов. Есть приятные макро фичи, например все доступные юниты заказываются в одном месте. Несмотря на это, ощущения будто "игра играет сама" нет. Разработчики пока изучают вопрос с добавлением в игру юнитов-героев, так же они рассматривают возможность добавления на карты крипов. Воздушные юниты, вероятно, будут иметь ограничения при перемещении по карте (за счёт рельефа). Контроль карты, возможно, будет давать преимущество в виде особых, более сильных юнитов. Туман войны такой же, как в StarCraft2. На картах есть определённые места, вроде лесных тропинок, по которым могут передвигаться только небольшие юниты. Разработчики знают что делают, и они делают это хорошо. Важнее всего сейчас движок. Баланс и прочие вещи можно исправить позже, но вот движок после релиза уже никто переделывать не будет. К счастью, он в порядке. Frost Giant значительно переработали Unreal Engine 5.
3 года назад
Тим Мотрен, глава Frost Giant, вместе с другими представителями игровой индустрии, поучаствовал в дискуссии о монетизации в играх. Мы перевели для вас часть, которая касается Stormgate. Джозеф Ким: "Некоторые негативно восприняли новость о том, что Stormgate будет free to play, почему во Frost Giant приняли решение использовать именно эту модель монетизации?" Тим Мортен: "На самом деле, я тоже в начале был скорее негативно настроен по отношению к free to play модели. Я работал в Electronic Arts над сиквелом Command & Conquer, и мы, хоть и не хотели, были вынуждены перейти на такой формат. Поэтому я потратил некоторое время на фритуплейные игры, чтобы понять, что в них хорошо, а что нет. Кстати, когда аудитория узнала, что мы собираемся делать игру по модели free to play, она была настроена по большей части негативно. Многие знали, что такой формат монетизации предполагает много гринда и наличие pay to win механик. Каково же было моё удивление, когда годы спустя, во время моей работы над Starcraft2 в Blizzard, аудитория попросила нас сделать игру бесплатной. В старкрафт комьюнити было много игроков, которые просто любили игру и хотели, чтобы она жила. На тот момент для того, чтобы играть ладдер, нужно было купить все 3 кампании. Порог вхождения в StarCraft 2 был сильно завышен его стоимостью. В то же время, наши партнёры со стороны киберспорта говорили нам: посмотрите на топ 10 дисциплин, они почти все бесплатные. Вместе с просьбами комьюнити, это подтолкнуло нас к тому, чтобы забыть о кошмаре, творящемся в мобильных играх, и подумать о том, как сделать фритуплей, который будет приятен для игроков и выгоден для разработчиков. Я не просто так рассказал вам об обеих ситуациях. В одной аудитория не хотела видеть free to play модель, а в другой она её требовала. Побывав с обеих сторон и послушав всех, я смог принять более взвешенное решение." Джозеф Ким: "Вы уже решили, как конкретно будет работать ваша модель монетизации, или пока думаете?" Тим Мортен: "Решения в Stormgate в основном будут те же, что и в StarCraft 2, в котором мы получили позитивный фитбек. Мы дали игрокам возможность попробовать каждый тип контента, и заплатить уже за большее его количество, если он им нравится. Проще говоря, вместо того, чтобы сразу отдавать 50-70 долларов за игру, в которой тебе возможно не всё интересно, можно просто вложиться в режим, который тебе нравится больше всего." Джозеф Ким: "Ну и напоследок, что по твоему конкретно представляет из себя pay to win?" Тим Мортен: "Всё, что задевает игровой баланс, можно считать pay to win, будь то юниты за деньги, способности за деньги, или какое-то платное золотое оружие. В то же время, есть такие безобидные вещи как скины, ускорение игрового прогресса и так далее."
3 года назад
Ещё несколько концепт-артов!
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала