Найти в Дзене
Frost Giant поделились новостями про героев в игре, и не только! Герои в Stormgate будут, но только в co-op и 3v3. Героев сделают похожими на командиров коопа в StarCraft 2. У героев не будет доступных для покупки предметов. У героев, скорее всего, не будет внутриигровой прокачки. Разработчики сообщили, что перед выходом игры они планируют выпустить цикл коротких историй, посвящённых лору. Речь скорее всего идёт именно о выходе самой игры, а не о бете. Пока неизвестно, в каком формате будут публиковаться истории. Это могут быть как рассказы и комиксы, так и видео. К команде разработчиков присоединились два писателя, Марв Вульфман и Том Аберанти. Марв известен работой над вселенной DC, а Том приложил руку к таким проектам как Guild Wars 2, Halo, и The Division. Новости, на самом деле, хорошие.
3 года назад
Frost Giant официально связались с китайским сообществом RTS, и планируют запустить Stormgate в Китае! 2 февраля на форумах SCboy , крупного RTS-сообщества, созданного комментатором XiaoSe и экс-прогеймером F91, появился официальный пост Frost Giant, обращающийся к сообществу Stormgate. Пост призывал пользователей форума высказать свои мысли по поводу игры и вносить предложения по поводу её разработки, а так же напомнил о скором бета-тестировании. Обращение разработчиков подтверждает, что в Stormgate можно будет играть в Китае. В нем присутствуют строки: «Мы надеемся вскоре сразиться с вами в игре!». Запуск игры в Китае некитайской компанией требует от разработчиков найти китайского партнера-издателя. Пока не известно, кто это будет, однако Riot Games, принадлежащая китайскому технологическому гиганту Tencent, является инвестором Frost Giant, поэтому у команды будет некоторая помощь, по крайней мере косвенная. На фоне ухода Blizzard из Китая, перспективы у Frost Giant довольно хорошие. Китайское комьюнити, как мы знаем, очень большое и активное.
3 года назад
Frost Giant показали и дали опробовать пре-альфа версию игры стримеру Neuro! Недавновышло интервью, в котором контентмейкер поделился своими впечатлениями. Ниже его тезисный перевод. Отклик юнитов очень быстрый, как в StarCraft2 или лучше. У фракции сопротивления есть юнит-разведчик. Все механики в игре очевидны, при этом они не скопированы откуда-либо 1 в 1. Дизайн карт и юнитов классный и современный. Юниты очень легко различимы на фоне ландшафта и друг друга. Некоторые механики фракции сопротивления напоминают протоссов и терранов из SC2, ровно как и людей из WC3. Разработчики пытаются сделать так, чтобы количество урона, наносимого юнитами было где-то между StarCraft2 и WarCraft3. Расстояние между небольшими юнитами больше, чем в старкрафте, что позволит снизить сплешовый урон. Так же, отсутствуют спелкасты, позволяющие уничтожить чью-то армию за пару секунд (привет дизам, минам, бейлингам). Спелкастеры есть в игре, но разработчики стараются сделать так, чтобы игрокам не приходилось по несколько раз табаться и делать множество биндов. Frost Giant делают упор на разнообразие обычных юнитов. Есть приятные макро фичи, например все доступные юниты заказываются в одном месте. Несмотря на это, ощущения будто "игра играет сама" нет. Разработчики пока изучают вопрос с добавлением в игру юнитов-героев, так же они рассматривают возможность добавления на карты крипов. Воздушные юниты, вероятно, будут иметь ограничения при перемещении по карте (за счёт рельефа). Контроль карты, возможно, будет давать преимущество в виде особых, более сильных юнитов. Туман войны такой же, как в StarCraft2. На картах есть определённые места, вроде лесных тропинок, по которым могут передвигаться только небольшие юниты. Разработчики знают что делают, и они делают это хорошо. Важнее всего сейчас движок. Баланс и прочие вещи можно исправить позже, но вот движок после релиза уже никто переделывать не будет. К счастью, он в порядке. Frost Giant значительно переработали Unreal Engine 5.
3 года назад
Тим Мотрен, глава Frost Giant, вместе с другими представителями игровой индустрии, поучаствовал в дискуссии о монетизации в играх. Мы перевели для вас часть, которая касается Stormgate. Джозеф Ким: "Некоторые негативно восприняли новость о том, что Stormgate будет free to play, почему во Frost Giant приняли решение использовать именно эту модель монетизации?" Тим Мортен: "На самом деле, я тоже в начале был скорее негативно настроен по отношению к free to play модели. Я работал в Electronic Arts над сиквелом Command & Conquer, и мы, хоть и не хотели, были вынуждены перейти на такой формат. Поэтому я потратил некоторое время на фритуплейные игры, чтобы понять, что в них хорошо, а что нет. Кстати, когда аудитория узнала, что мы собираемся делать игру по модели free to play, она была настроена по большей части негативно. Многие знали, что такой формат монетизации предполагает много гринда и наличие pay to win механик. Каково же было моё удивление, когда годы спустя, во время моей работы над Starcraft2 в Blizzard, аудитория попросила нас сделать игру бесплатной. В старкрафт комьюнити было много игроков, которые просто любили игру и хотели, чтобы она жила. На тот момент для того, чтобы играть ладдер, нужно было купить все 3 кампании. Порог вхождения в StarCraft 2 был сильно завышен его стоимостью. В то же время, наши партнёры со стороны киберспорта говорили нам: посмотрите на топ 10 дисциплин, они почти все бесплатные. Вместе с просьбами комьюнити, это подтолкнуло нас к тому, чтобы забыть о кошмаре, творящемся в мобильных играх, и подумать о том, как сделать фритуплей, который будет приятен для игроков и выгоден для разработчиков. Я не просто так рассказал вам об обеих ситуациях. В одной аудитория не хотела видеть free to play модель, а в другой она её требовала. Побывав с обеих сторон и послушав всех, я смог принять более взвешенное решение." Джозеф Ким: "Вы уже решили, как конкретно будет работать ваша модель монетизации, или пока думаете?" Тим Мортен: "Решения в Stormgate в основном будут те же, что и в StarCraft 2, в котором мы получили позитивный фитбек. Мы дали игрокам возможность попробовать каждый тип контента, и заплатить уже за большее его количество, если он им нравится. Проще говоря, вместо того, чтобы сразу отдавать 50-70 долларов за игру, в которой тебе возможно не всё интересно, можно просто вложиться в режим, который тебе нравится больше всего." Джозеф Ким: "Ну и напоследок, что по твоему конкретно представляет из себя pay to win?" Тим Мортен: "Всё, что задевает игровой баланс, можно считать pay to win, будь то юниты за деньги, способности за деньги, или какое-то платное золотое оружие. В то же время, есть такие безобидные вещи как скины, ускорение игрового прогресса и так далее."
3 года назад
Ещё несколько концепт-артов!
3 года назад
Тим Мортен, производственный директор Stormgate: "Прошло уже около 6 месяцев с анонса Stormgate, и мы хотим поделиться новостями о нашей разработке. На самом деле, мы делаем свой игровой движок. Нет, это не значит, что мы не собираемся использовать Unreal Engine 5. На нём будет строиться вся графика, звук, система ввода данных, он обеспечит интеграцию в игру всего, что мы нарисуем. Сам геймплей будет управляться технологией, разрабатываемой нами, "Snowplay". Это специально разработанный движок для РТС, логическая система, создаваемая эксклюзивно нашей командой здесь, в Frost Giant. Она спроектирована так, чтобы справляться с большим количеством юнитов и при этом обеспечивать низкую задержку. Для создания действительно качественной РТС, это необходимо." Джеймс Анхальт, главный архитектор: "Snowplay - это алгоритмический игровой движок, который мы создаём для получения быстрого, плавного и отзывчивого геймплея. Он полностью посвящён тому, чтобы сделать Stormgate более весёлой игрой. Веселье в игре зависит от того, как она откликается, какие чувства вызывает. Unreal Engine предоставляет модель передачи данных "клиент-сервер", но нам нужна модель, поддерживающая большое количество юнитов. Snowplay позволяет моделировать игру на основе действий игрока. Snowplay позволяет нам моделировать Stormgate в 60 герцах, что позволит создать плавный и отзывчивый геймлей. Это будет самая "чуткая" РТС, над которой я работал, а я работал над некоторыми из лучших. Система "откат" позволит уменьшить задержку так, что у игроков будет ощущение, будто они играют не через интернет. Она будет предугадывать и моделировать игру, даже если при этом действия игрока отсутствуют, а когда они появятся, быстро откатываться к их моменту и работать дальше. Snowplay позволит массово смотреть матчи из игры. Зрители смогут перематывать игру назад, а затем, пересмотрев отрезок, тут же возвращаться к моменту, на котором они остановились. Snowplay позволит разработчикам быстро выполнять итерации, компилируя всю игровую логику в веб-сборку. Они смогут выполнять итерации, не выходя из игры. Это так же будет удобно для мододелов." Джесси Брофи, арт директор: "Команда дизайнеров в последние 5 месяцев много чем занималась. В первую очередь, мы хотели получить единое представление о визуале обеих игровых фракций, сопротивления и инферналов. Мы так же много работаем с Unreal Engine. Как я уже сказал, мы называем человеческую фракцию "сопротивление". Они последняя линия обороны человечества против захватчиков инферно. Сопротивление представляет из себя разрозненную группу, у которой сохранились знания о передовой робототехнике и науке в целом. Это даёт нам много вариантов дизайна мехов и других технологий будущего. Последние 6 недель концептуальная команда фокусировалась на визуальной составляющей сопротивления. У нас не было дизайнерских брифингов или чего-то такого, мы просто думали над тем, как будет выглядеть фракция. Инферналы - это жестокая, воинственная раса инопланетян, которые путешествуют между планетами через штормовые врата (Stormgates), завоёвывая всех кого встретят. Те, кот оказываются в состоянии оказать достойное сопротивление, пополняют их ряды. Основная цель инферналов - ресурсы, прежде всего Анима (не путать с аниме), жизненная сила. На земле её много, что делает планету желаемой целью. Люди используют технику, инферналы магию. Так же как и с визуальной составляющей сопротивления, мы 6 недель разрабатывали визуал инферналов. Не факт, что хоть один из представленных юнитов в итоге будет в игре, опять же, мы просто пытались создать для себя общее представление о внешнем виде фракций." Так же, Тим Морген сказал, что в следующем году, перед закрытым бета тестированием, Frost Giant покажет геймплей будущей игры.
3 года назад
Как только основная команда разработчиков Frost Giant была собрана, и они огласили свою цель - создание главной киберспортивной стратегии будущего, которая сможет вернуть популярность жанру, в мире нашлось множество заинтересованных в этом будущем, готовых финансово поддержать студию. Идея и команда - душа и сердце игры, но финансы студии - её кости и тело, без денег разработчики не смогут реализовать свои идеи и планы. На данный момент, Frost Giant собрали 40 миллионов долларов инвестиций от самых разных организаций, что указывает на определённый вектор развития студии. Во-первых, во Frost Giant вложились Riot Games, разработчики безумно популярных киберспортивных дисциплин League of Legends и VALORANT. Во-вторых, во Frost Giant вложилась инвестиционная компания BITCRAFT (основана Дженсом Хилгерсом, создателем ESL), специализирующаяся на инвестициях и развитии киберспорта, а также корейский венчурный фонд Kona Venture Partners, специализирующаяся на развитии гейминга. В-третьих, крупные инвестиции пришли от Kakao Games - южнокорейского видеоигрового издательства, выпустившего такие игры, как Black Desert Online, PlayerUnknown's Battlegrounds, и Path of Exile. Так же во Frost Giant вложились и другие венчурные агентства, вроде 1Up Ventures и MANTIS, инвестиционные фонды GC Tracker, Global Foundation Capital, и специализирующиеся на инвестициях в гейминг и киберспорт Griffin Gaming Partners. Совсем недавно Frost Giant получили грант от Epic Games, поскольку их проект перспективен, уникален, как первая стратегия на Unreal Engine 5, и может выстрелить и показать сильные стороны нового движка! В общем, деньги у Frost Giant имеются. При этом они до сих пор остаются без издателя, что не очень хорошо с точки зрения рекламы, но удобно в плане производства. Издатель не будет торопить разработчиков с выпуском продукта ради своей прибыли.
3 года назад
Из чего сделаны мехи? "Когда команда художников FrostGiant думает обо всех материалах, которые доступны ей в Unreal Engine 5, она учитывает ресурсы, к которым имеют доступ наши постапокалиптические выжившие, а также то, как текстуры влияют на внешний вид модели. Мы определяем её ключевые области, и исходя из этого, добавляем и настраиваем цвет. Для удобства игроков, мы выявляем основные признаки, по которым узнаётся юнит, и уже после добавляем текстуры. Это даст глазам игроков возможность не перенапрягаться во время игры, без потери в качестве геймплея."
3 года назад
Frost Giant поделились концептом юнита. Нам показали концепт юнита "адская гончая" - первый юнит одной из сторон РТС, а именно Ада. Вы знаете, что пугает? Что кончается 22 год, а нам показали только первый концепт одного юнита. (мнение одного из членов редакции)
3 года назад
Новая информация по Stormgate! Frost Giant показали пару дополнительных кадров игрового процесса преальфы на UE5, а также вновь повторили основные свои позиции, добавив пару слов про киберспортивную составляющую проекта! 1) FREE-TO-PLAY по версии Frost Giant НЕ РАВНО PAY-TO-WIN, чего так боятся многие фанаты игр: монетизация не будет влиять на игровые возможности соревновательных режимов - это будет кастомизация и скины для юнитов, возможно, в дальнейшем дополнительные кампании, как Нова в SC2 2) Frost Giant НАЦЕЛЕНЫ НА КИБЕРСПОРТ, при этом они хотят, чтобы ЭКОСИСТЕМА БЫЛА ВНУТРИ САМОЙ ИГРЫ: это и система лобби, и просмотры матчей прямо из игры в режиме лайв, и возможность организовывать турниры прямо в игровом клиенте 3) Frost Giant хотят, чтобы у игроков ЛЮБОГО УРОВНЯ была возможность сразиться с равными оппонентами в турнирном формате. БУДЕТ СИСТЕМА ЛИГ для ранжирования игроков и, видимо, аналог системы каждодневных турниров для игроков своей лиги, как в SC2 4) Стратегии как жанр уникальны в том плане, что ВСЕГДА ТРЕБУЮТ модификации движка, и Frost Giant, разумеется, ЗАРАНЕЕ ГОТОВИЛИСЬ к модификации Unreal Engine 5 и осознавали, что им предстоит непростая работа первопроходцев. Джеймс Анхальт - главный инженер Frost Giant, сделавший движок SC2 - ЗНАЕТ СВОЁ ДЕЛО! Как-то так, если пробежаться по основным тезисам! А пока ответственно заявляем, что любая песчинка, крупица новой информации будет опубликована в нашем сообществе!!! Ссылка на полное интервью и новые кадры ^__^
3 года назад
#Stormgate уже доступна в стиме, и мы видим первые её скриншоты. Угол камеры выглядит непривычно, но бывшие на закрытой презентации прогеймеры уже видели геймплей и говорят, что это не ракурс внутриигровой камеры, а скорее скриншоты из катсцен.
3 года назад
АНОНС ПРОЕКТА от Frost Giant состоится УЖЕ 9 июня!!! Популяризатор всея жанра RTS - Basset, игравший во все существующие стратегии на планете - о том, как создать популярную стратегию! "Мой TL:DR выглядит так: качественный сингл, много контента для казуалов и уникальность данной игры..."
3 года назад