Найти в Дзене
История онсэнов (горячий источник) в Японии насчитывает более 3000 лет. По легенде, первый онсэн был открыт богом Идзанаги, который омылся в горячей воде после своего возвращения из подземного мира. С тех пор природные ванны стали священными местами, где люди могли очиститься от грехов и заболеваний, поклоняться богам и природе. Термин «онсэн» впервые упоминается в японской книге хроник «Кодзики» в VIII веке. В ней рассказывается, что горячие источники могут излечить до 40 000 болезней. В период Эдо (1603–1868) онсэны стали популярными среди самураев, торговцев, художников и путешественников, которые посещали их для отдыха, здоровья и вдохновения. В период Мэйдзи (1868–1912) японские купели стали доступными для всех благодаря развитию транспорта и инфраструктуры. На протяжении истории онсэны были тесно связаны с синтоизмом и буддизмом, многие горячие источники располагались рядом с храмами и святилищами. Вера в духовную чистоту вод горячих источников повышала статус онсэнов как священных мест исцеления и очищения. В современной Японии онсэны по-прежнему пользуются популярностью, уважением и сохраняют свои традиции и этикет.
1 год назад
Замок Дракулы 🧛‍♂️ Расположенный в туманных лесах Трансильвании, замок Дракулы, также известный как замок Бран , является памятником истории и легенд. Эта внушительная крепость с башнями, достигающими неба, захватила воображение посетителей со всего мира. Помимо своего архитектурного величия, замок занимает место в преданиях об одной из самых печально известных фигур литературы — графе Дракуле. В этом месте сплетаются два мира, реальный мир и литературный , привлекая бесчисленных энтузиастов к его древним сводам. Замок Бран, окутанный туманами истории и фэнтези, является маяком для рассказов о сверхъестественном и мистическом. Жуткий силуэт замка на фоне Карпатских гор Трансильвании породил бесчисленные легенды, сделав его центром румынского фольклора и мифов про вампиров. 🎃🏰🎃
1 год назад
Архитектура Хэллоуина: дизайн зданий в фильмах ужасов и триллерах. Американский психопат 2000 г. 🎃🏢 Действие фильма происходит в конце 1980-х годов и рассказывает историю убийцы. Главный герой фильма — безупречный бизнесмен, который по ночам убивает своих клиентов и не только. Фильм сочетает кровавую концепцию слэшера с нотками комедии. Художники-постановщики этого фильма Жанна Девелль и Гидеон Понте создали ироничную среду обитания главного героя, показывая пространством множество аллегорий, чистое идеальное пространство, идеальный внешний вид героя и ужасный внутренний мир убийцы. Квартира главного героя — особая часть фильма из-за своего минималистичного модернистского дизайна. Неудивительно, что съёмки проходили в Доминион-центре в Торонто, спроектированном Людвигом Мисом ван дер Роэ. Все стены чистые, белые, безупречные чистые диваны и современные абстрактные портреты — это не типичное место для зверского убийства, что делает сцены с брызгами крови ещё более захватывающими из-за их контраста с окружающей монохромной палитрой.
1 год назад
Архитектура в игре Dishonored. ч.1.
В этой статье начнем цикл статей об архитектуре в серии игр Dishonored, так как тема большая и хочется затронуть все аспекты, то весь материал будет разделен на несколько частей. Разберем влияние и выбор архитектуры на игру, архитектура как способ повествования для игрока и создания определенной атмосферы. Данная часть является вводной и обзорной для дальнейшего углубленного анализа темы. Создавая пространство в видеоиграх, особенно в жанре RPG (ролевая игра), прилагаются огромные усилия для обеспечения того, чтобы виртуальный игровой мир воспринимался и воспроизводился согласованно...
1 год назад
🌍🏛️ Наткнулись на хорошую схему поэтапного развития и перехода архитектурных стилей и способов во временных рамках истории.
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала