Правило "Большое, среднее, малое"
Основное правило создания дизайна персонажа/объекта: большое, среднее, малое Речь про основные формы, основные элементы, составляющие ваш объект. Думаю, многие замечали, что на некоторых иллюстрациях (возможно даже ваших собственных) детали смотрятся как то инородно: вроде бы их довольно много, они все по делу, концепции мира подходят, но что то в них не так. За них будто не цепляется взгляд, но при этом вся картинка разваливается. Скорее всего, ошибка в том, что эти детали все слишком мелкие относительно всего объекта...