Не могли бы вы представиться, кратко рассказать о своей карьере и поделиться тем, как ваше детство в Канаде и Гонконге сформировало ваш художественный взгляд? Меня зовут Джонатан Вай. Я старший технический директор по освещению в компании Industrial Light & Magic в Ванкувере, около 14 лет работаю в отрасли. Я родился в Канаде, но вырос в основном в Гонконге, а потом переехал в Виннипег, прежде чем отправиться в Ванкувер, чтобы поступить в киношколу. Эти два места дали мне совершенно разные визуальные ориентиры...
Skills Up School
Разбор.
Привет! Я Талес Симонато, бразильский художник по персонажам в 3D, работающий во Франции. Я начинал как универсал, но довольно быстро увлёкся текстурированием и освещением. Затем мне стало любопытно заняться грумингом, и я сделал личный проект под названием «Синяя обезьяна», чтобы попробовать свои силы. Всё прошло очень хорошо, и это подтвердило, что шерсть и волосы — это то, в чём я хочу специализироваться. Затем я создал изображение «Малыш Чубакка», что подтвердило мою теорию. Посвятив несколько...
Как создать яркий материал божьей коровки в Substance 3D
Привет! Меня зовут Ромен Лемэр. Я старший художник по материалам в игровой индустрии. Я всё ещё работаю фрилансером, как и раньше. Тем не менее у меня также была возможность в течение трёх лет работать в Arrowhead Game Studios над Helldivers 2, а также некоторое время в Omeda Studios над Predecessor. Так что, скажем, у меня немного больше опыта, чем в прошлый раз. По сути, материал божьей коровки был в моём списке дел с момента начала цветового проекта, который я начал в 2021 году и который был посвящён набору материалов для каждого выбранного мной цвета...
Эта оснастка Тай Лунга с его культовыми светящимися глазами в Maya выглядит действительно круто
3D-аниматор персонажей Сахил Баник известен своими впечатляющими ригами, и на этот раз он поделился ригом Тай Лунга из «Кунг-фу Панда». Риг выглядит очень динамично и демонстрирует все знаковые черты персонажа. Художник также поделился демонстрацией рига. Даже едва заметные движения лица и ушей выглядят потрясающе. Баник обладает большим талантом в передаче характеров персонажей с помощью своих ригов...
Взгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender
Художник по окружению в 3D Эфе Кекикчилер, известный как Mutanzom3D, поделился на ArtStation этюдом пейзажа, выполненным в Blender. Художник объяснил, что его вдохновило создать что-то похожее на картину XIX века. Он повторно использовал и настроил шейдер воды, который создал для предыдущего рендера. Кекикчилер упомянул, что текстурирование и рендеринг выполнял в Blender, плющ сделал в SpeedTree, а постобработку — в Photoshop. Окружение выглядит очень живо, и я определённо могу представить это в истории XIX века...
