Найти в Дзене
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Не могли бы вы представиться, кратко рассказать о своей карьере и поделиться тем, как ваше детство в Канаде и Гонконге сформировало ваш художественный взгляд? Меня зовут Джонатан Вай. Я старший технический директор по освещению в компании Industrial Light & Magic в Ванкувере, около 14 лет работаю в отрасли. Я родился в Канаде, но вырос в основном в Гонконге, а потом переехал в Виннипег, прежде чем отправиться в Ванкувер, чтобы поступить в киношколу. Эти два места дали мне совершенно разные визуальные ориентиры...
5 дней назад
Разбор.
Привет! Я Талес Симонато, бразильский художник по персонажам в 3D, работающий во Франции. Я начинал как универсал, но довольно быстро увлёкся текстурированием и освещением. Затем мне стало любопытно заняться грумингом, и я сделал личный проект под названием «Синяя обезьяна», чтобы попробовать свои силы. Всё прошло очень хорошо, и это подтвердило, что шерсть и волосы — это то, в чём я хочу специализироваться. Затем я создал изображение «Малыш Чубакка», что подтвердило мою теорию. Посвятив несколько...
5 дней назад
Как создать яркий материал божьей коровки в Substance 3D
Привет! Меня зовут Ромен Лемэр. Я старший художник по материалам в игровой индустрии. Я всё ещё работаю фрилансером, как и раньше. Тем не менее у меня также была возможность в течение трёх лет работать в Arrowhead Game Studios над Helldivers 2, а также некоторое время в Omeda Studios над Predecessor. Так что, скажем, у меня немного больше опыта, чем в прошлый раз. По сути, материал божьей коровки был в моём списке дел с момента начала цветового проекта, который я начал в 2021 году и который был посвящён набору материалов для каждого выбранного мной цвета...
6 дней назад
Эта оснастка Тай Лунга с его культовыми светящимися глазами в Maya выглядит действительно круто
3D-аниматор персонажей Сахил Баник известен своими впечатляющими ригами, и на этот раз он поделился ригом Тай Лунга из «Кунг-фу Панда». Риг выглядит очень динамично и демонстрирует все знаковые черты персонажа. Художник также поделился демонстрацией рига. Даже едва заметные движения лица и ушей выглядят потрясающе. Баник обладает большим талантом в передаче характеров персонажей с помощью своих ригов...
6 дней назад
Взгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender
Художник по окружению в 3D Эфе Кекикчилер, известный как Mutanzom3D, поделился на ArtStation этюдом пейзажа, выполненным в Blender. Художник объяснил, что его вдохновило создать что-то похожее на картину XIX века. Он повторно использовал и настроил шейдер воды, который создал для предыдущего рендера. Кекикчилер упомянул, что текстурирование и рендеринг выполнял в Blender, плющ сделал в SpeedTree, а постобработку — в Photoshop. Окружение выглядит очень живо, и я определённо могу представить это в истории XIX века...
6 дней назад
Создание сюрреалистического короткометражного фильма «Колыбель» с использованием UE5, Houdini и Blender
Меня зовут Германс Алексеиковс, я являюсь генеральным директором и техническим директором Argentum Studio. Argentum Studio — это команда художников и технических специалистов, специализирующихся на кинематографической графике в реальном времени, производстве персонажей, VFX и исследованиях в области рендеринга. Члены нашей команды пришли в 3D из разных областей, но большинство наших навыков сформировались благодаря реальной производственной работе, экспериментам и решению проблем, а не следованию одному традиционному пути...
6 дней назад
Разбор.
Здравствуйте, всем! Меня зовут Хизер Гейгер. Я художник по окружению с трёхлетним опытом в разработке игр. Я начинала как самоучка-универсал, а последние два года занимаюсь именно художеством окружения. Сейчас я в команде ACE Entertainment LLC, где работаю над их будущей игрой. Мой путь в 3D начался в раннем детстве. Я часами играла в сюжетные приключенческие RPG (я прошла все Final Fantasy) и смотрела фильмы вроде «Тёмный кристалл», «Бесконечная история» и «Лабиринт», где впервые полюбила жанры научной фантастики и фэнтези...
6 дней назад
Более пристальный взгляд на 3D-модель Чеширского кота, созданную для RAID:
София Зайцева, художник по 3D-анимации в Plarium, продемонстрировала свою работу над моделью персонажа Чеширского кота, созданной для ролевой игры в тёмном фэнтези RAID: Shadow Legends. Художник стремилась к игривому и слегка жуткому образу, что привело к созданию сложного, многослойного дизайна персонажа с гибкой анимацией, отражающей его личность. Создатель поделилась, что персонаж начинался с захвата движения, но затем был скорректирован...
6 дней назад
Посмотрите на этого прекрасного персонажа с завораживающими глазами.
Фокс (Fox 福克斯) — 3D-художник, о работах которого мы рассказывали ранее. У него потрясающие навыки в создании реалистичных цифровых персонажей и портретов. На этот раз художник поделился проектом Мишель Фокс (Michelle Fox). Художник объяснил, что эта модель — часть серии персонажей, созданных в ZBrush и Arnold. Персонаж выглядит очень детализированным: особый бледный цвет кожи, глубокий взгляд и стеклянные уши. Больше всего внимание привлекает цвет глаз. Текстура кожи также выглядит очень впечатляющей...
1 неделю назад
Создание персонажа персидской женщины-воина в режиме реального времени с элементами современного дизайна
Меня зовут Джухван Джон, и в настоящее время я работаю 3D-художником по персонажам в Сеуле, Южная Корея. Я заинтересовался 3D-искусством в юном возрасте, потому что любил анимационные фильмы и был очарован развивающимися технологиями графики и реалистичными визуальными деталями. Этот интерес в итоге привёл меня к тому, что я выбрал специализацию «Кино и анимация» в университете. В то же время я был увлечённым геймером и со временем понял, что меня больше привлекают персонажи в реальном времени и интерактивная графика в играх...
1 неделю назад
Разбор.
Привет, я Зефир (周子华), художник персонажей, специализирующийся на стилизованном реализме и рабочих процессах создания персонажей в реальном времени. Ранее я работала над такими проектами, как Marvel Rivals и другие стилизованные проекты с персонажами. К сожалению, из-за конфиденциальности проектов и производственных соглашений я не могу публиковать большинство связанных работ в открытом доступе. Моя работа в основном сосредоточена на атмосфере персонажей, выразительности материалов и кинематографической презентации внутри Unreal Engine 5...
1 неделю назад
Вабисаби Геймс о создании спортивной игры ХАЙПЕРюки
HYPERyuki: Snowboard Syndicate сразу вызывает воспоминания об играх вроде SSX, Jet Set Radio и других стилизованных аркадных спортивных играх. Каковы были основные источники вдохновения для проекта? HYPERyuki родилась из нашей любви к золотой эре аркадных спортивных игр конца 90-х и начала 2000-х. Такие игры, как SSX, Jet Set Radio, Tony Hawk's Pro Skater и 1080° Snowboarding, оказали на нас огромное влияние, когда мы росли. Что нам нравилось в этих играх, так это не реализм. Это был стиль, индивидуальность, скорость и свобода выражения через движение...
1 неделю назад