Найти в Дзене
Реалистичное 3D-изображение Бена Аффлека в роли Брюса Уэйна
3D-художник, известный как Fox 福克斯, прославившийся созданием реалистичных цифровых портретов, представил новую 3D-реконструкцию — реалистичное изображение известного актёра Бена Аффлека в реальном времени. Художник создал кинематографическую анимацию с актёром, вдохновлённую его ролью Брюса Уэйна из фильма 2016 года «Бэтмен против Супермена: На заре справедливости». Для создания 3D-портрета Fox 福克斯 использовал Unreal Engine 5. Вы можете ознакомиться с анимированной версией и подробнее рассмотреть...
23 часа назад
Изучите моделирование твёрдых поверхностей и текстурирование по методу PBR на примере реквизита в стиле стимпанк — пушки.
Эстетика стимпанка и дизельпанка поистине завораживает, и сочетание замысловатого исторического дизайна с промышленными машинами всегда привлекает внимание. Если вы создаёте игру или анимацию в этом своеобразном стиле, обратите внимание на Steampunk Scorch Cannon — высококачественный игровой реквизит от Reyhane_3D, в котором викторианский дизайн сочетается с индустриальным шиком. В проект также входит подробное руководство, в котором рассказывается о создании ассета с помощью Blender, Rizom UV, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag...
23 часа назад
Специалист по Unreal Engine переосмысливает автоспорт в чуждых мирах, где меняется гравитация
Введение Что произойдёт, если перенести гонки за пределы Земли и убрать сами правила, которые заставляют их работать? Off World Racing — это амбициозный инди-проект, который переосмысливает автоспорт в чужих мирах, где меняется гравитация, сцепление нестабильно, а физика становится одновременно и испытанием, и наградой. Созданная на движке Unreal Engine и поддерживаемая физикой Chaos, игра сочетает в себе механику, основанную на симуляции, с развивающимся аркадным опытом, заставляя игроков адаптироваться не только к скорости, но и к совершенно новым условиям...
1 день назад
Художник по персонажам рассказывает, как были созданы скульптура и текстуры для Вендетты в Overwatch.
Брайан Бедфорд, художник по персонажам, поделился на своём ArtStation своим участием в создании Вендетты, 45-го героя, добавленного в Overwatch. Бедфорд рассказал, что его работа была сосредоточена на скульптуре, высокополигональных и низкополигональных моделях, текстурах и финальных материалах для персонажа. Для создания Вендетты он использовал Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance 3D Painter. Вендетта — это герой, наносящий урон и фланговый, который был выпущен в 20-м сезоне в декабре 2025 года...
2 дня назад
Создание завораживающего и кинематографичного персонажа в реальном времени с помощью ZBrush и Unreal Engine 5
Меня зовут Лена Холмфридардоттир, я художник по персонажам, живу в Копенгагене. С ранних лет меня привлекала работа с персонажами, и я начала посещать уроки рисования с натуры и изучать анатомию, чтобы лучше понимать, как оживлять персонажей. Сначала я исследовала анимацию, но обнаружила, что меня больше привлекает создание самих персонажей и работа над их внешним видом и ощущениями. Позже я получила степень в области компьютерной графики и в итоге перешла в игровую разработку, привлечённая коллаборативным...
2 дня назад
Ознакомьтесь с этой высокодетализированной моделью персонажа в стиле ретро-танцовщицы.
Этот проект был создан и опубликован на ArtStation художником-фрилансером Lim Jaegil. Персонаж очень детализирован, с яркими цветами и выразительным лицом. Он был создан с использованием 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter. Черты лица и волосы выглядят очень впечатляюще. Чем больше вы смотрите на это, тем больше деталей вы находите. Художник сказал, что модель основана на концепции, и создание наряда, обуви и аксессуаров помогло ему многому научиться. Поразительно, насколько детально прорисована каждая нитка ткани на одежде, вплоть до мельчайших деталей...
2 дня назад
Основатель Crescent Moon Games о создании игры, сочетающей 2D и 3D-платформеры
Оригинальная идея игры возникла просто из изображения, на котором кто-то держит портативное игровое устройство. Я думаю, это была фотография человека с эмулятором ретроигр. Каким-то образом это сразу меня вдохновило. На картинке, которую я увидел, фон стал для меня важен. Мне стало интересно, что произойдёт, если реальный мир на фотографии (3D-мир) будет связан с 2D-миром на экране, и как они могут взаимодействовать. Мы используем Unity. Вся идея Screenbound очень сложна в реализации как технически, так и ментально...
2 дня назад
Разработчики BeastLink подробно рассказывают о технологиях, стоящих за массовым разрушением кайдзю из миллионов динамических элементов.
Разрушение уже давно является одной из самых технически сложных функций в играх, но лишь немногие проекты пытаются реализовать его в том масштабе, который обещает BeastLink от Grove Street Games. Разработанный вокруг гигантских сражений кайдзю внутри полностью разрушаемых многопользовательских сред, проект представляет собственный технологический стек под названием SuperDestruction, способный моделировать сотни тысяч разрушаемых объектов и почти 14 миллионов отдельных частей на одной карте. Вместо...
2 дня назад
Художник сочетает эстетику природы и модульность в этой сцене фэнтези-леса
Уделите минутку, чтобы расслабиться, и взгляните на эту сцену с фантастическим лесом, созданную художником по окружению Хизер Гейгер. Художник поделилась, что её целью было достичь интересного баланса — придать ассетам органичную эстетику, сохраняя при этом модульность и эффективность. Это означало включение скульптурных элементов в большинство материалов, листву и отделочные листы, а также создание уникальных ассетов, предназначенных для повторного использования. Окружение...
2 дня назад
Этот великолепный набор листвы для оформления сада демонстрирует настоящее мастерство
Сара Кристаллиа Джонсон, художник по окружению в 3D, поделилась в своих аккаунтах в LinkedIn и ArtStation набором для работы над листвой Garden Bouquet, который она создала, чтобы потренировать свои навыки в работе с листвой. Художник рассказала, что идея была вдохновлена игровым концептом, который она придумала ранее. Концепция игры заключалась в том, что девушка, управляющая мобильным магазином по составлению букетов, ворует цветы с газонов и задних дворов людей, чтобы создавать букеты. Это интересный поворот в чём-то, что на первый взгляд кажется довольно простым...
3 дня назад
Интервью.
Создание ритм-экшен игры на основе тщательно подобранного саундтрека уже представляет собой серьёзную техническую задачу. Создание такой игры на основе музыки, загруженной игроками, вводит совершенно иной уровень сложности. В этом и заключается основная идея Dead as Disco, недавно выпущенной (в раннем доступе) музыкальной экшен-игры, которая позволяет игрокам использовать свои собственные песни в бою, сохраняя при этом чётко синхронизированный геймплей, анимацию и поведение врагов. Вместо того чтобы...
4 дня назад
Этот прекрасный и очаровательный персонаж — оригинальное творение, анимированное в Spine 2D
Леандр ТЕКО, концепт-художник и иллюстратор, поделился в своём профиле на ArtStation персонажем Наистрой, который является частью оригинального мира REALMS, который они создают. Персонаж — старшая сестра в королевской семье Син Фронтера. Видно, что было вложено много работы, чтобы придать ей особую индивидуальность и ауру, которая излучает с экрана. Эта работа была создана с использованием Photoshop, After Effects и Premiere. Анимация была сделана с помощью Spine 2D. Художник...
4 дня назад