Найти в Дзене
✏️ Визуальный алфавит: с чего начинается дудлинг
Если вы думаете, что не умеете рисовать — начните с визуального алфавита. Это один из самых простых и понятных способов войти в дудлинг без страха и сложных правил. 📌 Что такое визуальный алфавит? Это набор базовых элементов, из которых можно нарисовать почти всё: — овал — глаз — труегольник — прямоугольник / квадрат — дом (пятиугольник) — клякса — точка — линия — угол — дуга — спираль — петля Кажется слишком просто? Но именно из этих форм состоят почти все дудлы. Например: • круг + труегольники...
2 дня назад
Процедурные текстуры в Blender: практика работы с Noise Texture
Сегодня создаем процедурную текстуру в Blender с помощью нода Noise Texture. Процедурные текстуры генерируются алгоритмом и не требуют загрузки изображений, поэтому их удобно использовать для экспериментов с материалами и для создания базовых поверхностей. Для упражнения я создала простой объект и новый материал. В Shader Editor добавила нод Noise Texture через Shift + A → Texture → Noise Texture. Затем подключила его к входу Base Color в шейдере Principled BSDF. После этого можно сразу увидеть процедурный узор на поверхности объекта...
1 неделю назад
Основы композиции в Blender: работа с камерой и Depth of Field
Сегодня посмотрим настройки камеры в Blender и попробовала применить базовые принципы композиции из фотографии. Даже простая сцена может выглядеть гораздо выразительнее, если правильно выбрать ракурс и расположение объекта в кадре. Сначала я добавила камеру через Shift + A → Camera и перешла в её вид (Numpad 0). Чтобы было удобнее управлять кадром, включила параметр Lock Camera to View в панели View. Это позволяет двигать камеру прямо из обычной навигации в 3D-пространстве. Для композиции я использовала правило третей...
2 недели назад
Основы полигонального моделинга: работа с Inset и Extrude
Сегодня я тренировалась в базовом моделинге в Blender, концентрируясь на двух ключевых инструментах: Inset (I) и Extrude (E). Это основа любой полигональной модели, поэтому важно понять не только, как они работают, но и как их сочетать, чтобы контролировать геометрию. Для упражнения я использовала обычный куб. Сначала я выбрала верхнюю грань и сделала Inset с небольшим отступом — это создаёт новый контур, который можно дальше использовать для детализации. После этого я выполнила Extrude, вытягивая грань вверх и формируя дополнительный уровень...
2 недели назад
Три источника, которые меняют всё. Блендер
Сегодня разбираемся с трёхточечным освещением в Blender — классической схемой, которую используют фотографы, видеографы и художники. В ней три источника: Key Light (главный) задаёт основное направление света, Fill Light (заполняющий) смягчает тени, а Rim Light (контровой) создаёт красивый контур вокруг объекта. Я расставила три Area Light вокруг сферы, настроила мощность, углы и высоту каждого источника. Самым интересным оказалось наблюдать, как даже небольшое изменение позиции света полностью меняет восприятие формы...
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала