Найти в Дзене
✏️ Визуальный алфавит: с чего начинается дудлинг
Если вы думаете, что не умеете рисовать — начните с визуального алфавита. Это один из самых простых и понятных способов войти в дудлинг без страха и сложных правил. 📌 Что такое визуальный алфавит? Это набор базовых элементов, из которых можно нарисовать почти всё: — овал — глаз — труегольник — прямоугольник / квадрат — дом (пятиугольник) — клякса — точка — линия — угол — дуга — спираль — петля Кажется слишком просто? Но именно из этих форм состоят почти все дудлы. Например: • круг + труегольники...
2 дня назад
Процедурные текстуры в Blender: практика работы с Noise Texture
Сегодня создаем процедурную текстуру в Blender с помощью нода Noise Texture. Процедурные текстуры генерируются алгоритмом и не требуют загрузки изображений, поэтому их удобно использовать для экспериментов с материалами и для создания базовых поверхностей. Для упражнения я создала простой объект и новый материал. В Shader Editor добавила нод Noise Texture через Shift + A → Texture → Noise Texture. Затем подключила его к входу Base Color в шейдере Principled BSDF. После этого можно сразу увидеть процедурный узор на поверхности объекта...
1 неделю назад
Основы композиции в Blender: работа с камерой и Depth of Field
Сегодня посмотрим настройки камеры в Blender и попробовала применить базовые принципы композиции из фотографии. Даже простая сцена может выглядеть гораздо выразительнее, если правильно выбрать ракурс и расположение объекта в кадре. Сначала я добавила камеру через Shift + A → Camera и перешла в её вид (Numpad 0). Чтобы было удобнее управлять кадром, включила параметр Lock Camera to View в панели View. Это позволяет двигать камеру прямо из обычной навигации в 3D-пространстве. Для композиции я использовала правило третей...
2 недели назад
Основы полигонального моделинга: работа с Inset и Extrude
Сегодня я тренировалась в базовом моделинге в Blender, концентрируясь на двух ключевых инструментах: Inset (I) и Extrude (E). Это основа любой полигональной модели, поэтому важно понять не только, как они работают, но и как их сочетать, чтобы контролировать геометрию. Для упражнения я использовала обычный куб. Сначала я выбрала верхнюю грань и сделала Inset с небольшим отступом — это создаёт новый контур, который можно дальше использовать для детализации. После этого я выполнила Extrude, вытягивая грань вверх и формируя дополнительный уровень...
2 недели назад
Три источника, которые меняют всё. Блендер
Сегодня разбираемся с трёхточечным освещением в Blender — классической схемой, которую используют фотографы, видеографы и художники. В ней три источника: Key Light (главный) задаёт основное направление света, Fill Light (заполняющий) смягчает тени, а Rim Light (контровой) создаёт красивый контур вокруг объекта. Я расставила три Area Light вокруг сферы, настроила мощность, углы и высоту каждого источника. Самым интересным оказалось наблюдать, как даже небольшое изменение позиции света полностью меняет восприятие формы...
2 недели назад
Металл, пластик и матовый метериал. Blender.
Сегодня я вспоминала, как работают материалы в Blender, и создала три базовых варианта: металл, матовый материал и пластик. Чтобы получить реалистичный металлический блеск, я использовала такие настройки: Главная идея металла — почти зеркальные отражения. При низкой Roughness объект начинает «собирать» свет и окружение, становясь выразительным. Здесь важно убрать зеркальность и подчеркнуть...
2 недели назад
🧠 Blender 4 vs Blender 5 — ключевые отличия и что изменилось
Blender — один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования, анимации, VFX и визуализации. С выходом новой версии Blender 5 многие пользователи задаются вопросом: «Что именно изменилось? Стоит ли обновляться? И какие преимущества есть у новой версии по сравнению с Blender 4?» Разберём всё по порядку и по ключевым направлениям. 👉 Вывод: Blender 5 гораздо дружелюбнее для новичков и позволяет быстрее освоить базовый рабочий процесс. 👉 Вывод: Blender 5 заметно более отзывчив и стабилен в больших проектах...
1 месяц назад
🟦 Визуальная иерархия
🟦 Визуальная иерархия Сегодня разберём базу, без которой не работает ни один сильный дизайн — визуальную иерархию. Именно она делает макет: • понятным • структурным • “дорогим” • удобным для восприятия Запомни 3 главных принципа: 1️⃣ Контраст Главное должно отличаться: цветом, размером, насыщенностью. 2️⃣ Размер Что больше — то важнее. Цена и название почти всегда крупнее второстепенного текста. 3️⃣ Отступы Воздух = порядок. Если всё прилипло друг к другу — дизайн выглядит дешево. 🛠 Практика — ТЗ на сегодня Твоя задача — сделать карточку товара...
1 месяц назад
Сharacter sheet
10 месяцев назад
Blender: обзор полезных плагинов
Blender — это мощный инструмент для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. Однако его возможности можно значительно расширить с помощью дополнительных плагинов. В этой статье мы рассмотрим плагины, которые помогут вам ускорить рабочий процесс и сделать вашу работу более эффективной. Назначение: Подготовка моделей для 3D-печати. Этот плагин незаменим для тех, кто работает с 3D-печатью. Он позволяет анализировать геометрию модели на предмет ошибок (например, неправильной ориентации нормалей или пересечения граней), проверять толщину стенок и вычислять объем объекта...
11 месяцев назад
Краткое описание обновления Blender 4.4 - что нового?
Эта версия фокусируется на улучшении стабильности, оптимизации производительности и расширении функционала. Разработчики в рамках инициативы «Зима качества» устранили более 700 багов и внесли множество улучшений, которые повлияют на повседневную работу пользователей. Одним из главных нововведений стало появление слотов в системе анимации. Теперь пользователи могут хранить несколько анимаций в одном действии (Action), что упрощает управление движениями объектов и персонажей. Это нововведение позволяет:...
11 месяцев назад
Освещение в Blender: Виды и их использование
Освещение — ключевой элемент в создании реалистичных и выразительных 3D сцен в Blender. Правильное освещение помогает создать настроение, подчеркнуть детали и придаёт сцене глубину. В Blender доступно несколько типов источников света, каждый из которых имеет свои особенности и области применения. В этой статье мы рассмотрим основные виды освещения и их настройку. Описание: источник света, который излучает равномерно во всех направлениях от центральной точки, как лампочка. Он очень полезен для создания реалистичных сцен или имитации источников света, таких как лампы, фонарики или даже звезды...
1 год назад