В Иркутске, где я живу, очень мало рассказывают о своих увлечениях. И этот канал как раз посвящен этому. Здесь я буду рассказывать о своём главном увлечении: настольных играх
ВНИМАНИЕ: в статье будут сюжетные спойлеры. Поэтому если вы их не боитесь, или просто хотите посмотреть на механики, почему настолка мне очень сильно напоминает видеоигру детства и с какими ситуациями...
3 недели назад
Гештальт закрыт! Я наконец-то сыграл в последнюю игру из моей коллекции, которая довольно долго ждала своего часа — «Нуклеум». И это просто пушка-бомба-пуля-огнище! Супер приятное итальянское евро, где довольно много действий и механик, но они очень хорошо между собой переплетены. Тут есть контракты, у которых механика почти такая же, как у его предыдущего творения: «Плотина». И сеть влияния, вместе со строениями как в Brass. И разные возможности использования жетонов, как условно в SETI. Но тут это настолько легко и лаконично обернуто, что я просто в тотальном восторге. Да, она довольно сложная и в ней много правил. Но на самом деле, когда начинаешь играть — понимаешь, что все работает на интуитивном уровне и вкатиться, как побеждать довольно легко. Есть ассиметрия игроков: у каждого свои разные стартовые условия. И это создает свой интерес и «свежесть» проекту. Плюс, тут есть немного рандома в плане контрактов, жетонов действий и победных условий, что также дает огромный пласт реиграбельности. В планах попробовать сыграть втроем/вчетвером и потом вскрыть дополнение, посмотреть что оно принесет в игру. Ну и пару раз устроили стычки между империей и повстанцами а Battle of Hoth. Не буду повторять, что я чувствую жуткий дисбаланс в силе фракций. Но хочется попробовать добавить хоумрулов, которые дадут силу войскам. Как пример, сделать отряд пехоты повстанцев из четырех, вместо трёх. Дать больше живучести артиллерии, сделав механику попаданий как у AT-AT. Может конечно и в сценариях будет смещение сил. Потому что меня очень сильно подкупает то, что в каждом сценарии добавляется хоть и небольшая, но новая механика. И не забываем про мою тележеньку: там вся информация выходит первой!
Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий! Эпичная схватка боевых солдатов Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории...
Сегодня раскладывал Battle of Hoth и поймал себя на мысли, что процесс подготовки игры приносит не меньше удовольствия, чем сама игра. Особенно, когда все разложено по своим местам, и нужно по большей части лишь вытащить коробочки, открыть их и достать стартовые компоненты. Нет головной боли по поводу того, куда девать горы жетонов, как все уместить на столе и разбираться, в каком пакетике лежат нужные компоненты. И уж тем более, прости Господи, расфасовывать все из большого пакета. В целом, можно...
4 месяца назад
Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер! Сначала сыграли вдвоем в Battle of Hoth. Я знаю, что это грубо говоря новое издание memoir 44. Но я в оригинал не играл, поэтому буду судить по новой версии. Начнем с того, что неимоверный фанат «Звездных Войн». Поэтому то, что игра сделана в моем любимом сеттинге, да ещё и по одной из самых крутых сцен вселенной – это уже для меня 11/10. Не подкачал и геймплей. Карточный движок заставляет задуматься как, что и почему надо играть. Бои довольно быстрые и динамичные. А учитывая, что в большинстве случаев можно активировать только один из флангов, получаются довольно интересные ситуации, когда ты можешь на одном конце карты уйти в глухую оборону, тогда как с другой стороны у тебя идёт штурм со всех сторон. Пока не могу сказать насчёт силы той или иной стороны. Сыграл всего две партии в первый сценарий за одну и другую сторону. И оба раза победила империя. Не знаю, что на это повлияло. Либо довольно жёстко, что у сил зла 4 штурмовика, либо просто как-то неправильно играли. Но будем проходить сценарии и там виднее будет. В целом игра сделана приятно: хорошие фигурки, приятные карты, стандартный толстый картон. Потом сыграли в Стамбул. Старенькая игра. И возраст ей оказался к лицу. Приятный простенький геймплей, где к концу игры у тебя появляется больше возможностей. Игрока в целом поджимают как количество помощников, без которых нельзя сделать действие на поле, так и ограниченность движений. Однако тут нет прям сильных ограничений и поэтому можно всегда найти ход, который принесет тебе пользу. Просто сам смак в том, что нужно продумывать маршруты и искать самые оптимальные пути чтобы победить. Сеттинг приятно ощущается (и прикольно, что можно родственников садить в тюрьму хах). Я бы посмотрел на бигбокс и дополнения. Там добавляются новые механики, новые ресурсы и вроде как расширяется поле. Поэтому интересно, как она чувствует себя в масштабе. Ну и игроков бы побольше, чтобы бегать по Стамбулу целой кучей торгашей. Ну и в конце все отполировали Террактовой армией. Играл я с другими людьми и в этот раз втроём. Правила объяснялись легче и стало больше конфликтности при игре втроём. Мавзолей стал теснее, действия – плотнее. Ну и тот факт, что у тебя меньше действий (на целых 5) даёт больше кризисном и цене ошибки. Опять же, пока считаю, что скоринг солдат перемудрен и его стоило сделать как в крошечных городах, например. А так, для меня игра пока что остаётся настолкой с довольно широким и глубоким, но довольно быстрым геймплеем.
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала