Найти в Дзене
Гештальт закрыт! Я наконец-то сыграл в последнюю игру из моей коллекции, которая довольно долго ждала своего часа — «Нуклеум». И это просто пушка-бомба-пуля-огнище! Супер приятное итальянское евро, где довольно много действий и механик, но они очень хорошо между собой переплетены. Тут есть контракты, у которых механика почти такая же, как у его предыдущего творения: «Плотина». И сеть влияния, вместе со строениями как в Brass. И разные возможности использования жетонов, как условно в SETI. Но тут это настолько легко и лаконично обернуто, что я просто в тотальном восторге. Да, она довольно сложная и в ней много правил. Но на самом деле, когда начинаешь играть — понимаешь, что все работает на интуитивном уровне и вкатиться, как побеждать довольно легко. Есть ассиметрия игроков: у каждого свои разные стартовые условия. И это создает свой интерес и «свежесть» проекту. Плюс, тут есть немного рандома в плане контрактов, жетонов действий и победных условий, что также дает огромный пласт реиграбельности. В планах попробовать сыграть втроем/вчетвером и потом вскрыть дополнение, посмотреть что оно принесет в игру. Ну и пару раз устроили стычки между империей и повстанцами а Battle of Hoth. Не буду повторять, что я чувствую жуткий дисбаланс в силе фракций. Но хочется попробовать добавить хоумрулов, которые дадут силу войскам. Как пример, сделать отряд пехоты повстанцев из четырех, вместо трёх. Дать больше живучести артиллерии, сделав механику попаданий как у AT-AT. Может конечно и в сценариях будет смещение сил. Потому что меня очень сильно подкупает то, что в каждом сценарии добавляется хоть и небольшая, но новая механика. И не забываем про мою тележеньку: там вся информация выходит первой!
1 месяц назад
Подводим итоги ноября
Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий! Эпичная схватка боевых солдатов Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории...
1 месяц назад
Хобби внутри хобби
Сегодня раскладывал Battle of Hoth и поймал себя на мысли, что процесс подготовки игры приносит не меньше удовольствия, чем сама игра. Особенно, когда все разложено по своим местам, и нужно по большей части лишь вытащить коробочки, открыть их и достать стартовые компоненты. Нет головной боли по поводу того, куда девать горы жетонов, как все уместить на столе и разбираться, в каком пакетике лежат нужные компоненты. И уж тем более, прости Господи, расфасовывать все из большого пакета. В целом, можно...
1 месяц назад
Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер! Сначала сыграли вдвоем в Battle of Hoth. Я знаю, что это грубо говоря новое издание memoir 44. Но я в оригинал не играл, поэтому буду судить по новой версии. Начнем с того, что неимоверный фанат «Звездных Войн». Поэтому то, что игра сделана в моем любимом сеттинге, да ещё и по одной из самых крутых сцен вселенной – это уже для меня 11/10. Не подкачал и геймплей. Карточный движок заставляет задуматься как, что и почему надо играть. Бои довольно быстрые и динамичные. А учитывая, что в большинстве случаев можно активировать только один из флангов, получаются довольно интересные ситуации, когда ты можешь на одном конце карты уйти в глухую оборону, тогда как с другой стороны у тебя идёт штурм со всех сторон. Пока не могу сказать насчёт силы той или иной стороны. Сыграл всего две партии в первый сценарий за одну и другую сторону. И оба раза победила империя. Не знаю, что на это повлияло. Либо довольно жёстко, что у сил зла 4 штурмовика, либо просто как-то неправильно играли. Но будем проходить сценарии и там виднее будет. В целом игра сделана приятно: хорошие фигурки, приятные карты, стандартный толстый картон. Потом сыграли в Стамбул. Старенькая игра. И возраст ей оказался к лицу. Приятный простенький геймплей, где к концу игры у тебя появляется больше возможностей. Игрока в целом поджимают как количество помощников, без которых нельзя сделать действие на поле, так и ограниченность движений. Однако тут нет прям сильных ограничений и поэтому можно всегда найти ход, который принесет тебе пользу. Просто сам смак в том, что нужно продумывать маршруты и искать самые оптимальные пути чтобы победить. Сеттинг приятно ощущается (и прикольно, что можно родственников садить в тюрьму хах). Я бы посмотрел на бигбокс и дополнения. Там добавляются новые механики, новые ресурсы и вроде как расширяется поле. Поэтому интересно, как она чувствует себя в масштабе. Ну и игроков бы побольше, чтобы бегать по Стамбулу целой кучей торгашей. Ну и в конце все отполировали Террактовой армией. Играл я с другими людьми и в этот раз втроём. Правила объяснялись легче и стало больше конфликтности при игре втроём. Мавзолей стал теснее, действия – плотнее. Ну и тот факт, что у тебя меньше действий (на целых 5) даёт больше кризисном и цене ошибки. Опять же, пока считаю, что скоринг солдат перемудрен и его стоило сделать как в крошечных городах, например. А так, для меня игра пока что остаётся настолкой с довольно широким и глубоким, но довольно быстрым геймплеем.
2 месяца назад
Сыграл я в терракоторвую армию. Первый раз получилось вдвоем, и честно признаться она вообще оказалась не тем, что мы ожидали 😰 Я думал, что это довольно простая еврушка с парой незамысловатых механик. Товарищ же вообще думал, что тут будет довольно сложный и запутанный рондель, без каких-то мудростей на поле мавзолея. На самом деле, для меня она оказалась сложнее, комплексное и связаннее. А оппонент механику действий быстро усвоил, но вот понять, как ставить войска оказалось более сложной задачей, (особенно на трезвую). Как будто не хватает взаимодействия между войнами. Ну стоя́т да стоя́т, что бухтеть-то. И вот этого "снежного кома" как будто недостаточно. Хотя, делать выводы рано. Это всего лишь мое впечатление после первого раза. Посмотрим, что я скажу после пары-тройки игр. А что по продакшену и дизайну? Ну, фигурки конечно звёзд с неба не хватают, но думаю кипяток их исправит. В остальном, они довольно детальные, довольно просто понять кто где. Картон тоже неплохой. Довольно толстый, приятный. Единственное, рондель не супер-гладко двигается. И если уж придираться — то выдавливать центр из монет было тем ещё «удовольствием». Органайзер для Войнов тоже немного странный. На нем очень мелко нарисовано, какие бонусы даёт воин. А убирать из не супер удобно. Плюс, для красоты конечно хочется, чтобы все фигурки стояли нормально, а не верх тормашками. И нужно немало времени, чтобы их все перевернуть. А после игры ещё раз их засунуть. Но, спасибо что есть. В остальном, компонентов не так много, чтобы была прямо острая необходимость в органайзере - на первое время и пакетики сойдут. Хотя что-нибудь сделать хотя бы для монет и глины прямо хочется. Но, учитывая что я игру взял примерно за 2000, это прям супер качество компонентов. И пару слов в целом про иконографику. Она в целом не сложная. Достаточно пару раз залезть в памятку и уже можно свободно ориентироваться. Исключение — общие солдаты. Вот их надо прям запомнить, кто что делает. Иначе никак. Подсказками служат подставки. Но все равно приходится каждый раз лезть, чтобы понять как он работает. В общем, хочется ещё, чтобы раскусить игру и уже раскрутить возможности легендарной армии по полной! (А ещё подписывайтесь на мою телегу, там порой бывает эксклюзивы выкладываю)
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала