В 2003 году Nokia показала телефон с сенсорным экраном и выходом в интернет. В продажу он не пошёл. Через четыре года похожее устройство покажет Apple, и это назовут революцией. У Nokia были сенсорные устройства с выходом в интернет задолго до iPhone. 7700 показали в 2003 году, но так и не выпустили. 7710 анонсировали в конце 2004-го, и в 2005-м он вышел. В том же году компания довела до отдельного продукта интернет-планшет — Nokia 770. Ни один из них не стал массовым. Помешал собственный менеджмент, который решил, что риск дороже возможности...
Ритм Бытия
Kodak изобрёл цифровую камеру. И спрятал её в ящик на двадцать лет
В 1975 году инженер компании Kodak Стив Сассон собрал первую автономную цифровую камеру. Размером с тостер, чёрно-белую. Каждый кадр записывался на кассету за двадцать три секунды. Он принёс её показать руководству. Реакция, по его рассказу, была простой: «Мило. Только никому не рассказывай». Kodak не проглядел цифровую фотографию. Kodak её изобрёл. Внутри собственных стен, за пятнадцать лет до того, как цифровые камеры появились в продаже. И сознательно положил в ящик, потому что вся компания была построена вокруг другого способа записи: плёнки, химии, бумаги, печати...
Мы ищем код вселенной, а живём в ленте, которую подобрали под нас
Мы ищем симуляцию снаружи. Есть ли программист, написавший код, в котором мы живём. Можно ли поймать симуляцию за руку. А рядом растёт другая симуляция, и мы строим её сами. Чем дешевле становится запись, тем больше вокруг нас созданного, и тем нужнее тот, кто в этом разберётся. Это третья статья цикла «Носители кода». Первые две: Симуляция перестаёт удивлять. И это страшнее, чем быть внутри неё и Мы ловим симуляцию за руку. Но что это докажет. Средневековый замок. Турнир, копьё на полной скорости, трибуны ревут, платки летят с балконов...
Мы ловим симуляцию за руку. Но что это докажет
Возьмите монету. Подбросьте. Орёл или решка? Вопрос кажется праздным, пока не вспомнишь: этой монетой уже пытались поймать симуляцию. Идея простая — если наш мир программа, у неё может быть режим экономии: пока на процесс смотрят, он просчитывается подробно, когда не смотрят — упрощённо. Значит, достаточно подбрасывать монету при свидетеле и без свидетеля, а потом сравнить. Что они ищут? Сторонники гипотезы ищут не Бога-программиста, а технические ограничения кода. Как если бы персонаж игры заметил, что текстуры вдали мылятся, а вблизи чёткие: автора он не видит, но видит предел разрешения...

