Найти в Дзене
Steam против логики: Valve заставила инди-разработчика взять лицензию... у самого себя
Как алгоритмы и абсурдные требования магазина поставили под угрозу выход японской игры Wired Tokyo 2007. История, которая одновременно и смешит, и пугает. Эй, Valve, это же моя игра! Представьте: вы - независимый разработчик. Несколько лет по ночам, на чистом энтузиазме, вы создаете игру. Вкладываете в нее душу, время и идеи. И вот, заветный час близок - демоверсия готова, страница в Steam оформлена. Вы загружаете билд на проверку, предвкушая, как игроки наконец увидят ваше творение. Но вместо поздравлений получаете «страйк» за нарушение авторских прав...
1 месяц назад
Раньше я стыдился, что играю в 30 лет. А потом понял: мужики в танках лечат душу
Сижу вечером, играю. Наушники, бой, адреналин. Заходит девушка, смотрит молча, потом выдаёт с улыбкой: «Взрослый человек, а всё в танчики… Может, делом займёшься?» И меня кольнуло. Не потому что она плохо сказала - она без злобы. А потому что я сам внутри стыдился этого хобби. Типа: «Тридцать лет, можно было бы английский подтянуть, книжку почитать, а я…» Но в один момент я решил разобраться, что на самом деле стоит за этим стыдом. И когда раскопал - удивился так, что перестал прятать ноутбук при гостях...
1 месяц назад
Почему после игр иногда становится пусто (и дело не в самих играх)
Бывало такое? Ты поиграл. Вроде нормально провёл время. Может даже получил удовольствие. Закрыл игру. И вдруг… какая-то странная пустота. Не грусть. Не усталость. А именно ощущение, что «что-то не так». 🤔 Сначала кажется, что это просто устал Ты думаешь: «ну, засиделся», «надо просто отдохнуть», «может, игра не зашла» Но потом это повторяется. Снова играешь. Снова выходишь. И снова ловишь то же чувство. И вот тут становится немного странно. 🧠 На самом деле это нормально (и вот почему) Игры устроены...
1 месяц назад
Pragmata: как новая игра Capcom бросила вызов эпохе бесконечных сиквелов и победила
Пока вся игровая индустрия делает ставку на проверенные франшизы, а издатели боятся рисковать, одна японская компания доказала: аудитория истосковалась по чему-то действительно новому. Pragmata - научно-фантастический экшен, созданный командой молодых разработчиков Capcom без оглядки на Resident Evil или Monster Hunter, - за первые выходные разошёлся тиражом в миллион копий. А сегодня, 7 мая 2026 года, Capcom объявила: планка в 2 миллиона проданных копий взята всего за 16 дней. Рассказываю, как...
1 месяц назад
Все ждут GTA VI. Я тоже. Но есть одна мысль, которая всё портит
Я тоже жду эту игру. Как и все. Смотрел трейлер. Читал комментарии. Ловил себя на том, что периодически возвращаюсь и пересматриваю какие-то моменты. И вроде всё понятно: это будет большой релиз, мощная игра, куча деталей. Но чем больше времени проходит, тем чаще появляется одна мысль. Неочевидная. И немного неприятная. 🤔 Мы уже это чувствовали раньше Если честно - это ощущение знакомо. Вот этот момент, когда игра ещё не вышла, а ты уже как будто немного в неё поиграл. В голове. Ты начинаешь представлять:...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала