Steam против логики: Valve заставила инди-разработчика взять лицензию... у самого себя
Как алгоритмы и абсурдные требования магазина поставили под угрозу выход японской игры Wired Tokyo 2007. История, которая одновременно и смешит, и пугает.
Эй, Valve, это же моя игра!
Представьте: вы - независимый разработчик. Несколько лет по ночам, на чистом энтузиазме, вы создаете игру. Вкладываете в нее душу, время и идеи. И вот, заветный час близок - демоверсия готова, страница в Steam оформлена. Вы загружаете билд на проверку, предвкушая, как игроки наконец увидят ваше творение. Но вместо поздравлений получаете «страйк» за нарушение авторских прав...
