Найти в Дзене
Ninja Gaiden: Ragebound -ожившая картинка из беззаботного детства.
К ремейкам и перезапуском старых игровых серий, лично я всегда отношусь довольно скептически, слишком трудно оправдать ожидания старых фанатов серии и не отпугнуть новых игроков, отказаться от устаревших геймплейных механик и не потерять неповторимый дух оригинала, однако в данном случае, разработчикам из Game Kitchen кажется удалось невозможное. Франшиза Ninja Gaiden в представлении, я думаю не нуждается, все мы помним хардкорные похождения Рю Хаябусы на 8-ми битной консоли NES/Famicom. Яркий, динамичный...
4 месяца назад
Silent Hill 2. Идеальный хоррор, в который невозможно играть.
Пока все игровые издания пестрят новостями о скором выходе ремейка легендарной Silent Hill 2, я решил достать с полки свою старенькую PlayStation 2 и ощутить, как же в нее играется в оригинале, спустя двадцать лет после выхода. Лестных слов про вторую часть знаменитого хоррора написано уже достаточно, заострять внимание на достоинствах игры не вижу большого смысла. Графика, сюжет и способ его подачи, звук и музыка, атмосфера различные визуальные решения, все это в Silent Hill 2 действительно выше всяческих похвал, но вот игровой процесс, с моей точки зрения не выдерживает никакой критики...
3 года назад
Castlevania Bloodlines. Эксклюзив для Sega от Konami.
К 1994 году, серия Castlevania насчитывала уже без малого 11 игр, на различных платформах. Игрокам из СНГ, наиболее знакомы три номерные части, выходившие на 8-ми битной консоли от Nintendo. Впечатляющий, атмосферный платформер про отважного борца с вампирами Саймона Бельмонта быстро завоевал популярность и выход серии в 16-ти битное измерение был всего лишь вопросом времени. Однако, после выхода Super Castlevania IV в 1991 году, на SNES, владельцам домашней консоли от Sega, пришлось ждать долгих три года до появления на своих приставках собственной версии вампирской саги...
111 читали · 3 года назад
Главный бриллиант в библиотеке Sega. История дельфина Экко.
Ecco The Dolphin, игра, знакомая многим, чье детство и юность пришлись на 90е годы прошлого столетия. Однако, давайте признаемся честно, главный эксклюзив консоли от Sega пришелся по душе далеко не всем любителям видеоигр постсоветского пространства. Основной причиной этого, на мой взгляд, стал тот факт, что в отличии от развитых стран, где эволюция игровой индустрии шла постепенно, на нас эта история обрушилась буквально лавиной. Огромное количество пиратских копий картриджей в один момент заполнило...
191 читали · 3 года назад
Великие стратегии прошлого. Mega-Lo-Mania, от рогатки до летающей тарелки.
К началу девяностых годов, студия Sensible Software, состоящая из троих друзей Джона Хейра, Криса Йетса и Криса Чапмана подошла, имея за плечами довольно внушительное портфолио видеоигр для восьмибитных платформ ZX Spectrum и Commodore 64, включая игру Wizzball, признанной некоторыми авторитетными изданиями лучшей игрой десятилетия. С появлением же на рынке новых, 16ти битных платформ, парни задумали воплотить в жизнь новый, грандиозный проект, забегая вперед скажу, что им это удалось. Изначально, Mega-Lo-Mania была задумана, как смесь стратегии в реальном времени и космического сайдскроллера...
470 читали · 3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала