Найти в Дзене
ENTER THE MATRIX — ВХОД РАЗРЕШЁН. Когда кино стало игрой.
Помните те вечера, когда казалось, что экран может открыть дверь в другой мир? У меня так было с игрой Enter the Matrix — я сел за неё и почувствовал себя частью вселенной фильма: перестрелки, трюки в «замедлении времени» и знакомые лица на экране. Выбрал эту игру потому что тогда это было единственное, что напрямую дополняло историю фильма и давало больше сцен с любимыми героями. Игра была выпущена в 2003 году, разработала её студия Shiny EntertainСегодня я в команде АЦГ, я пока доделал еще старые...
1 месяц назад
King’s Quest VII: Невеста тролля — сказка, в которую хотелось возвращаться снова и снова
Помните время, когда игры запускались с дискет или CD, а перед началом мы настраивали звук в DOS-меню? Для меня одной из таких «домашних» игр навсегда осталась King’s Quest VII: Невеста тролля (1994). Я до сих пор помню первый момент, когда принцесса Роселла шагнула в зеркало — и экран превратился в сказку. Тогда казалось, что компьютер умеет колдовать. Я выбрал именно эту игру, потому что она ассоциируется с эпохой, когда каждая новая игра была событием, а не просто ещё одной иконкой в библиотеке...
2 месяца назад
Dark Reign 2 — стратегия, которую помнят не все, но забыть трудно
Помните время, когда игры запускались не ради графики, а ради ощущения? Когда включал компьютер, ждал загрузки и уже знал — сегодня вечер пропадёт. Для меня одним из таких воспоминаний стала Dark Reign 2. Это не самая известная стратегия своего времени, но именно поэтому она и осталась в памяти. Я возвращаюсь к ней мысленно не из-за моды или хайпа, а потому что она была «той самой» игрой одного периода жизни. История игры Dark Reign 2 вышла в 2000 году. Разработала её Pandemic Studios — студия, которая тогда ещё не была громким именем, но уже умела делать игры с характером...
2 месяца назад
Сommand & Conquer: Red Alert 2 — стратегия, под которую взрослели
Помните то время, когда компьютер включался дольше, чем длилась сама миссия, а слово «ещё один бой» означало минус час сна? Вот у меня Command & Conquer: Red Alert 2 как раз из таких игр. Я выбрал её не случайно — это та самая стратегия, под которую проходили вечера, ночи и целые выходные, и которая до сих пор всплывает в памяти при слове «RTS». Итак, был 2000 год. Интернет — медленный, диски — в коробках, а студия Westwood Studios выпускала уже не просто игры, а события. Red Alert 2 стала продолжением первой части, но ощущалась как шаг в новую эпоху...
173 читали · 2 месяца назад
Bio Menace (1993) — когда экшен умещался на дискете и бил прямо в сердце
Помните это чувство, когда включаешь старый компьютер, слышишь знакомый шум загрузки и уже знаешь — сейчас будет что-то по-настоящему родное? Bio Menace для меня именно такая игра. Из тех времён, когда не было патчей, подсказок из интернета и длинных обучений — только ты, клавиатура и экран, полный врагов. Я выбрал её, потому что она до сих пор возвращает меня в начало 90-х, в то самое время, когда игры казались сложнее, а впечатления — сильнее. Bio Menace вышла в 1993 году, и сделала её Apogee Software — студия, чьё имя тогда означало знак качества для PC-игр...
3 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала