Найти в Дзене
Bio Menace (1993) — когда экшен умещался на дискете и бил прямо в сердце
Помните это чувство, когда включаешь старый компьютер, слышишь знакомый шум загрузки и уже знаешь — сейчас будет что-то по-настоящему родное? Bio Menace для меня именно такая игра. Из тех времён, когда не было патчей, подсказок из интернета и длинных обучений — только ты, клавиатура и экран, полный врагов. Я выбрал её, потому что она до сих пор возвращает меня в начало 90-х, в то самое время, когда игры казались сложнее, а впечатления — сильнее. Bio Menace вышла в 1993 году, и сделала её Apogee Software — студия, чьё имя тогда означало знак качества для PC-игр...
20 часов назад
The Suffering — кошмар, который остался в памяти с самого детства
Было начало двухтысячных. Время, когда мы после школы бежали не в интернет-кафе ради CS, а к другу с «плойкой» или «коробкой», чтобы попробовать новую игру. И вот однажды к нам в руки попала The Suffering. Я до сих пор помню тот вечер: тёмная комната, старый телевизор и шепоты из динамиков, от которых реально хотелось выключить консоль. Но, конечно, мы не выключили. Вышла она в 2004 году от студии Surreal Software, издателем была Midway Games. Вроде бы очередной хоррор, но не совсем. Silent Hill пугал психологией, Resident Evil — зомби, а вот The Suffering показала настоящий ад в стенах тюрьмы...
178 читали · 2 месяца назад
Comix Zone — игра, где комикс ожил прямо на экране
Помните то чувство, когда впервые видишь что-то совсем необычное в игре? Вот у меня это было с Comix Zone. Казалось, что я не просто играю — я реально листаю комикс, только герой там живой и всё вокруг движется. Я выбрал её для статьи, потому что таких игр просто не делали. Даже сейчас она смотрится оригинально. Вышла Comix Zone в 1995 году на Sega Genesis. Делала её команда Sega Technical Institute. Тогда было полно игр, где дерёшься или прыгаешь, но тут всё подали совсем по-другому. Вместо привычных уровней — страницы комикса, вместо заставок — облачка с текстом...
151 читали · 4 месяца назад
Terminator 2: Judgment Day (SNES) - Игра, где ты был Арни, но немного пиксельнее, чем хотелось бы
Ладно, вспомните то особое ощущение, когда телевизор тихонько потрескивал от перегрева, SNES гудела как старый холодильник, а ты уже сидел с геймпадом в руках, готовый спасти человечество, не выходя из комнаты. Если честно, Terminator 2 на Super Nintendo — это одна из тех вещей, что в некотором смысле намертво врезались в мою детскую память, как запах гари от перегоревшего адаптера. Я выбрал именно эту игру, потому что, ну, по правде говоря, это был чуть ли не первый момент в жизни, когда я почувствовал...
230 читали · 4 месяца назад
Fallout: Игры, после которых постапокалипсис кажется почти родным
Ладно, помните, как мы сидели вечерами перед старыми мониторами, тревожно проверяя, сколько ещё осталось патронов или последняя ли это бутылка воды? В некотором смысле, я выбрал серию Fallout, потому что, честно говоря, она впервые возвращает людей к мысли о том, каким именно мог бы быть мир после ядерного апокалипсиса, словно басовые линии с сильным ревербом, создающие атмосферу безысходности. Итак, первая часть Fallout появилась в 1997 году благодаря студии Interplay. Следом, буквально через год, выпустили Fallout 2, которую создавала уже другая команда — Black Isle Studios...
7 месяцев назад
Fallout 2: Игра, после которой почувствоешь себя частью мира после ядерной войны
Помните ли вы, как буквально вечера мы пропадали перед старенькими экранами, исследуя бескрайние пустоши, и слегка нервничали из-за того, что патроны вот-вот закончатся или придётся пить заражённую воду? Я выбрал именно Fallout 2, потому что, честно говоря, это была первая игра, которая так глубоко погрузила меня в размышления о том, как оно могло бы быть после того, как мир фактически рухнул. Итак, Fallout 2 появилась в 1998 году, и, между прочим, разработкой занималась легендарная студия Black Isle Studios, которая уже тогда успела завоевать любовь игроков после первой части...
8 месяцев назад
Fallout: Игра, после которой постапокалипсис стал моим любимым жанром
Помните, как мы в детстве торчали часами перед экраном, пытаясь найти что-то полезное посреди радиоактивной пустыни, и при этом реально боялись, что вдруг кончатся патроны или последняя капля воды? Итак, я решил рассказать именно про Fallout, потому что, честно говоря, это первая игра, которая буквально вернула меня к мысли о том, каким жутким и интересным может быть мир после ядерного взрыва. Ну, к примеру, первая часть Fallout появилась ещё в далёком 1997 году, её, между прочим, создала студия Interplay, которая тогда очень круто умела делать необычные игры...
8 месяцев назад
Commandos: Beyond the Call of Duty – игра, которая заставила серьёзно напрячь мозги, прежде чем лезть в бой.
Помните, как в детстве мы часами сидели перед экраном, буквально замирая, когда приходилось красться мимо очередного немецкого патруля? Итак, я решил рассказать именно о Commandos: Beyond the Call of Duty, потому что, если честно, эта игра возвращает людей к мысли о том, что иногда гораздо важнее посидеть пару минут и хорошенько продумать следующий шаг, чем бездумно бежать вперед, надеясь на удачу. Ну, например, игра вышла 30 марта 1999 года, и, между прочим, её сделала испанская команда Pyro Studios...
8 месяцев назад
Legacy of Kain: Blood Omen 2: Затягивающая история про вампиров, где кровь — не только оружие.
1. Вступление, или почему эта игра засела в памяти Ладно, давайте начистоту: кто из нас в детстве не тратил часы, боясь даже пикнуть, чтобы не сбросить сохранение в сложной игре? Для меня таким опытом стала Blood Omen 2 — штука, которая, можно сказать, вывернула мой мозг наизнанку. Представьте мир, где каждая тень — это враг, а кровь служит не только для битвы, но и как ключ к загадкам. Почему я её вспомнил? Ну, она как недооценённый шедевр, который, даже спустя двадцать лет, всё ещё цепляет. 2....
9 месяцев назад
Battletoads (1991): Как я сломал джойстик, пытаясь пройти «Турбо-тоннель»
Помните ли вы, как мы, сидели за старенькими мониторами, осознавали, что каждая секунда игры – это настоящее испытание, словно басовые линии с сильным ревербом, пробегающие через всю атмосферу? Итак, я выбрал Battletoads, потому что, эта игра возвращает людей к мыслям о том, как даже самые запутанные и сложные моменты в виртуальном мире могут обернуться по-настоящему непредсказуемым вызовом для нервов и рефлексов. Battletoads появилась на свет в 1991 году благодаря студии Rare, которая, как правило,...
9 месяцев назад
Max Payne: Как я стал героем с двумя пистолетами
Кстати, помните ли вы, как, между прочим, мы находимся за стареньким компьютером, пытаясь разобраться в загадках, и вдруг осознали, что секундная стрелка превращается в настоящий момент в проверку нервов, например, басовые линии со значительным ревербом, пронизывающие всю атмосферу? Итак, я выбрал Макса Пейна, потому что, по правде говоря, эта игра возвращает людей к мыслим о том, что одиночество и неумолимая борьба с окружающими демонами создает впечатление, будто весь мир меняется на одну миг....
154 читали · 9 месяцев назад
Titan Quest: Immortal Throne: Когда учебник истории ожил на мониторе
Ладно, помните, как в школе зубрили мифы про Зевса и египетских богов? Titan Quest, можно сказать, сделала из этих уроков что-то вроде крутого квеста. Я пишу про неё, потому что это не просто стрелялка — тут ты, типа, рубишься с титанами, которых мы в детстве рисовали на тетрадках. История игры Сделали её, между прочим, Iron Lore Entertainment, а дополнение вывалилось в 2007-м. Чем прикол? Ну, вместо эльфов и гоблинов — реальные мифы: Греция, Египет, Вавилон. Сюжет: титаны сбежали из Тартара, а ты, полубог, должен их остановить, пробираясь даже через Аид...
9 месяцев назад