Найти в Дзене
King’s Quest VII: Невеста тролля — сказка, в которую хотелось возвращаться снова и снова
Помните время, когда игры запускались с дискет или CD, а перед началом мы настраивали звук в DOS-меню? Для меня одной из таких «домашних» игр навсегда осталась King’s Quest VII: Невеста тролля (1994). Я до сих пор помню первый момент, когда принцесса Роселла шагнула в зеркало — и экран превратился в сказку. Тогда казалось, что компьютер умеет колдовать. Я выбрал именно эту игру, потому что она ассоциируется с эпохой, когда каждая новая игра была событием, а не просто ещё одной иконкой в библиотеке...
1 неделю назад
Dark Reign 2 — стратегия, которую помнят не все, но забыть трудно
Помните время, когда игры запускались не ради графики, а ради ощущения? Когда включал компьютер, ждал загрузки и уже знал — сегодня вечер пропадёт. Для меня одним из таких воспоминаний стала Dark Reign 2. Это не самая известная стратегия своего времени, но именно поэтому она и осталась в памяти. Я возвращаюсь к ней мысленно не из-за моды или хайпа, а потому что она была «той самой» игрой одного периода жизни. История игры Dark Reign 2 вышла в 2000 году. Разработала её Pandemic Studios — студия, которая тогда ещё не была громким именем, но уже умела делать игры с характером...
2 недели назад
Сommand & Conquer: Red Alert 2 — стратегия, под которую взрослели
Помните то время, когда компьютер включался дольше, чем длилась сама миссия, а слово «ещё один бой» означало минус час сна? Вот у меня Command & Conquer: Red Alert 2 как раз из таких игр. Я выбрал её не случайно — это та самая стратегия, под которую проходили вечера, ночи и целые выходные, и которая до сих пор всплывает в памяти при слове «RTS». Итак, был 2000 год. Интернет — медленный, диски — в коробках, а студия Westwood Studios выпускала уже не просто игры, а события. Red Alert 2 стала продолжением первой части, но ощущалась как шаг в новую эпоху...
168 читали · 1 месяц назад
Bio Menace (1993) — когда экшен умещался на дискете и бил прямо в сердце
Помните это чувство, когда включаешь старый компьютер, слышишь знакомый шум загрузки и уже знаешь — сейчас будет что-то по-настоящему родное? Bio Menace для меня именно такая игра. Из тех времён, когда не было патчей, подсказок из интернета и длинных обучений — только ты, клавиатура и экран, полный врагов. Я выбрал её, потому что она до сих пор возвращает меня в начало 90-х, в то самое время, когда игры казались сложнее, а впечатления — сильнее. Bio Menace вышла в 1993 году, и сделала её Apogee Software — студия, чьё имя тогда означало знак качества для PC-игр...
1 месяц назад
The Suffering — кошмар, который остался в памяти с самого детства
Было начало двухтысячных. Время, когда мы после школы бежали не в интернет-кафе ради CS, а к другу с «плойкой» или «коробкой», чтобы попробовать новую игру. И вот однажды к нам в руки попала The Suffering. Я до сих пор помню тот вечер: тёмная комната, старый телевизор и шепоты из динамиков, от которых реально хотелось выключить консоль. Но, конечно, мы не выключили. Вышла она в 2004 году от студии Surreal Software, издателем была Midway Games. Вроде бы очередной хоррор, но не совсем. Silent Hill пугал психологией, Resident Evil — зомби, а вот The Suffering показала настоящий ад в стенах тюрьмы...
181 читали · 4 месяца назад
Comix Zone — игра, где комикс ожил прямо на экране
Помните то чувство, когда впервые видишь что-то совсем необычное в игре? Вот у меня это было с Comix Zone. Казалось, что я не просто играю — я реально листаю комикс, только герой там живой и всё вокруг движется. Я выбрал её для статьи, потому что таких игр просто не делали. Даже сейчас она смотрится оригинально. Вышла Comix Zone в 1995 году на Sega Genesis. Делала её команда Sega Technical Institute. Тогда было полно игр, где дерёшься или прыгаешь, но тут всё подали совсем по-другому. Вместо привычных уровней — страницы комикса, вместо заставок — облачка с текстом...
154 читали · 5 месяцев назад
Terminator 2: Judgment Day (SNES) - Игра, где ты был Арни, но немного пиксельнее, чем хотелось бы
Ладно, вспомните то особое ощущение, когда телевизор тихонько потрескивал от перегрева, SNES гудела как старый холодильник, а ты уже сидел с геймпадом в руках, готовый спасти человечество, не выходя из комнаты. Если честно, Terminator 2 на Super Nintendo — это одна из тех вещей, что в некотором смысле намертво врезались в мою детскую память, как запах гари от перегоревшего адаптера. Я выбрал именно эту игру, потому что, ну, по правде говоря, это был чуть ли не первый момент в жизни, когда я почувствовал...
240 читали · 6 месяцев назад
Fallout: Игры, после которых постапокалипсис кажется почти родным
Ладно, помните, как мы сидели вечерами перед старыми мониторами, тревожно проверяя, сколько ещё осталось патронов или последняя ли это бутылка воды? В некотором смысле, я выбрал серию Fallout, потому что, честно говоря, она впервые возвращает людей к мысли о том, каким именно мог бы быть мир после ядерного апокалипсиса, словно басовые линии с сильным ревербом, создающие атмосферу безысходности. Итак, первая часть Fallout появилась в 1997 году благодаря студии Interplay. Следом, буквально через год, выпустили Fallout 2, которую создавала уже другая команда — Black Isle Studios...
9 месяцев назад
Fallout 2: Игра, после которой почувствоешь себя частью мира после ядерной войны
Помните ли вы, как буквально вечера мы пропадали перед старенькими экранами, исследуя бескрайние пустоши, и слегка нервничали из-за того, что патроны вот-вот закончатся или придётся пить заражённую воду? Я выбрал именно Fallout 2, потому что, честно говоря, это была первая игра, которая так глубоко погрузила меня в размышления о том, как оно могло бы быть после того, как мир фактически рухнул. Итак, Fallout 2 появилась в 1998 году, и, между прочим, разработкой занималась легендарная студия Black Isle Studios, которая уже тогда успела завоевать любовь игроков после первой части...
9 месяцев назад
Fallout: Игра, после которой постапокалипсис стал моим любимым жанром
Помните, как мы в детстве торчали часами перед экраном, пытаясь найти что-то полезное посреди радиоактивной пустыни, и при этом реально боялись, что вдруг кончатся патроны или последняя капля воды? Итак, я решил рассказать именно про Fallout, потому что, честно говоря, это первая игра, которая буквально вернула меня к мысли о том, каким жутким и интересным может быть мир после ядерного взрыва. Ну, к примеру, первая часть Fallout появилась ещё в далёком 1997 году, её, между прочим, создала студия Interplay, которая тогда очень круто умела делать необычные игры...
9 месяцев назад
Commandos: Beyond the Call of Duty – игра, которая заставила серьёзно напрячь мозги, прежде чем лезть в бой.
Помните, как в детстве мы часами сидели перед экраном, буквально замирая, когда приходилось красться мимо очередного немецкого патруля? Итак, я решил рассказать именно о Commandos: Beyond the Call of Duty, потому что, если честно, эта игра возвращает людей к мысли о том, что иногда гораздо важнее посидеть пару минут и хорошенько продумать следующий шаг, чем бездумно бежать вперед, надеясь на удачу. Ну, например, игра вышла 30 марта 1999 года, и, между прочим, её сделала испанская команда Pyro Studios...
10 месяцев назад
Legacy of Kain: Blood Omen 2: Затягивающая история про вампиров, где кровь — не только оружие.
1. Вступление, или почему эта игра засела в памяти Ладно, давайте начистоту: кто из нас в детстве не тратил часы, боясь даже пикнуть, чтобы не сбросить сохранение в сложной игре? Для меня таким опытом стала Blood Omen 2 — штука, которая, можно сказать, вывернула мой мозг наизнанку. Представьте мир, где каждая тень — это враг, а кровь служит не только для битвы, но и как ключ к загадкам. Почему я её вспомнил? Ну, она как недооценённый шедевр, который, даже спустя двадцать лет, всё ещё цепляет. 2....
10 месяцев назад