Найти в Дзене
ENTER THE MATRIX — ВХОД РАЗРЕШЁН. Когда кино стало игрой.
Помните те вечера, когда казалось, что экран может открыть дверь в другой мир? У меня так было с игрой Enter the Matrix — я сел за неё и почувствовал себя частью вселенной фильма: перестрелки, трюки в «замедлении времени» и знакомые лица на экране. Выбрал эту игру потому что тогда это было единственное, что напрямую дополняло историю фильма и давало больше сцен с любимыми героями. Игра была выпущена в 2003 году, разработала её студия Shiny EntertainСегодня я в команде АЦГ, я пока доделал еще старые...
1 месяц назад
King’s Quest VII: Невеста тролля — сказка, в которую хотелось возвращаться снова и снова
Помните время, когда игры запускались с дискет или CD, а перед началом мы настраивали звук в DOS-меню? Для меня одной из таких «домашних» игр навсегда осталась King’s Quest VII: Невеста тролля (1994). Я до сих пор помню первый момент, когда принцесса Роселла шагнула в зеркало — и экран превратился в сказку. Тогда казалось, что компьютер умеет колдовать. Я выбрал именно эту игру, потому что она ассоциируется с эпохой, когда каждая новая игра была событием, а не просто ещё одной иконкой в библиотеке...
1 месяц назад
Dark Reign 2 — стратегия, которую помнят не все, но забыть трудно
Помните время, когда игры запускались не ради графики, а ради ощущения? Когда включал компьютер, ждал загрузки и уже знал — сегодня вечер пропадёт. Для меня одним из таких воспоминаний стала Dark Reign 2. Это не самая известная стратегия своего времени, но именно поэтому она и осталась в памяти. Я возвращаюсь к ней мысленно не из-за моды или хайпа, а потому что она была «той самой» игрой одного периода жизни. История игры Dark Reign 2 вышла в 2000 году. Разработала её Pandemic Studios — студия, которая тогда ещё не была громким именем, но уже умела делать игры с характером...
2 месяца назад
Сommand & Conquer: Red Alert 2 — стратегия, под которую взрослели
Помните то время, когда компьютер включался дольше, чем длилась сама миссия, а слово «ещё один бой» означало минус час сна? Вот у меня Command & Conquer: Red Alert 2 как раз из таких игр. Я выбрал её не случайно — это та самая стратегия, под которую проходили вечера, ночи и целые выходные, и которая до сих пор всплывает в памяти при слове «RTS». Итак, был 2000 год. Интернет — медленный, диски — в коробках, а студия Westwood Studios выпускала уже не просто игры, а события. Red Alert 2 стала продолжением первой части, но ощущалась как шаг в новую эпоху...
173 читали · 2 месяца назад
Bio Menace (1993) — когда экшен умещался на дискете и бил прямо в сердце
Помните это чувство, когда включаешь старый компьютер, слышишь знакомый шум загрузки и уже знаешь — сейчас будет что-то по-настоящему родное? Bio Menace для меня именно такая игра. Из тех времён, когда не было патчей, подсказок из интернета и длинных обучений — только ты, клавиатура и экран, полный врагов. Я выбрал её, потому что она до сих пор возвращает меня в начало 90-х, в то самое время, когда игры казались сложнее, а впечатления — сильнее. Bio Menace вышла в 1993 году, и сделала её Apogee Software — студия, чьё имя тогда означало знак качества для PC-игр...
3 месяца назад
The Suffering — кошмар, который остался в памяти с самого детства
Было начало двухтысячных. Время, когда мы после школы бежали не в интернет-кафе ради CS, а к другу с «плойкой» или «коробкой», чтобы попробовать новую игру. И вот однажды к нам в руки попала The Suffering. Я до сих пор помню тот вечер: тёмная комната, старый телевизор и шепоты из динамиков, от которых реально хотелось выключить консоль. Но, конечно, мы не выключили. Вышла она в 2004 году от студии Surreal Software, издателем была Midway Games. Вроде бы очередной хоррор, но не совсем. Silent Hill пугал психологией, Resident Evil — зомби, а вот The Suffering показала настоящий ад в стенах тюрьмы...
184 читали · 6 месяцев назад
Comix Zone — игра, где комикс ожил прямо на экране
Помните то чувство, когда впервые видишь что-то совсем необычное в игре? Вот у меня это было с Comix Zone. Казалось, что я не просто играю — я реально листаю комикс, только герой там живой и всё вокруг движется. Я выбрал её для статьи, потому что таких игр просто не делали. Даже сейчас она смотрится оригинально. Вышла Comix Zone в 1995 году на Sega Genesis. Делала её команда Sega Technical Institute. Тогда было полно игр, где дерёшься или прыгаешь, но тут всё подали совсем по-другому. Вместо привычных уровней — страницы комикса, вместо заставок — облачка с текстом...
156 читали · 7 месяцев назад
Terminator 2: Judgment Day (SNES) - Игра, где ты был Арни, но немного пиксельнее, чем хотелось бы
Ладно, вспомните то особое ощущение, когда телевизор тихонько потрескивал от перегрева, SNES гудела как старый холодильник, а ты уже сидел с геймпадом в руках, готовый спасти человечество, не выходя из комнаты. Если честно, Terminator 2 на Super Nintendo — это одна из тех вещей, что в некотором смысле намертво врезались в мою детскую память, как запах гари от перегоревшего адаптера. Я выбрал именно эту игру, потому что, ну, по правде говоря, это был чуть ли не первый момент в жизни, когда я почувствовал...
242 читали · 7 месяцев назад
Fallout: Игры, после которых постапокалипсис кажется почти родным
Ладно, помните, как мы сидели вечерами перед старыми мониторами, тревожно проверяя, сколько ещё осталось патронов или последняя ли это бутылка воды? В некотором смысле, я выбрал серию Fallout, потому что, честно говоря, она впервые возвращает людей к мысли о том, каким именно мог бы быть мир после ядерного апокалипсиса, словно басовые линии с сильным ревербом, создающие атмосферу безысходности. Итак, первая часть Fallout появилась в 1997 году благодаря студии Interplay. Следом, буквально через год, выпустили Fallout 2, которую создавала уже другая команда — Black Isle Studios...
11 месяцев назад
Fallout 2: Игра, после которой почувствоешь себя частью мира после ядерной войны
Помните ли вы, как буквально вечера мы пропадали перед старенькими экранами, исследуя бескрайние пустоши, и слегка нервничали из-за того, что патроны вот-вот закончатся или придётся пить заражённую воду? Я выбрал именно Fallout 2, потому что, честно говоря, это была первая игра, которая так глубоко погрузила меня в размышления о том, как оно могло бы быть после того, как мир фактически рухнул. Итак, Fallout 2 появилась в 1998 году, и, между прочим, разработкой занималась легендарная студия Black Isle Studios, которая уже тогда успела завоевать любовь игроков после первой части...
11 месяцев назад
Fallout: Игра, после которой постапокалипсис стал моим любимым жанром
Помните, как мы в детстве торчали часами перед экраном, пытаясь найти что-то полезное посреди радиоактивной пустыни, и при этом реально боялись, что вдруг кончатся патроны или последняя капля воды? Итак, я решил рассказать именно про Fallout, потому что, честно говоря, это первая игра, которая буквально вернула меня к мысли о том, каким жутким и интересным может быть мир после ядерного взрыва. Ну, к примеру, первая часть Fallout появилась ещё в далёком 1997 году, её, между прочим, создала студия Interplay, которая тогда очень круто умела делать необычные игры...
11 месяцев назад
Commandos: Beyond the Call of Duty – игра, которая заставила серьёзно напрячь мозги, прежде чем лезть в бой.
Помните, как в детстве мы часами сидели перед экраном, буквально замирая, когда приходилось красться мимо очередного немецкого патруля? Итак, я решил рассказать именно о Commandos: Beyond the Call of Duty, потому что, если честно, эта игра возвращает людей к мысли о том, что иногда гораздо важнее посидеть пару минут и хорошенько продумать следующий шаг, чем бездумно бежать вперед, надеясь на удачу. Ну, например, игра вышла 30 марта 1999 года, и, между прочим, её сделала испанская команда Pyro Studios...
1 год назад