Найти в Дзене
Закреплено автором
19:47
Resolvers — киберпанк-настолка
Нарезка летсплея настолки Resolvers: Time to Shift
3 года назад
Нео-детектив, где поймать убийцу — не главное В классических детективах успех зависит от того, поймали ли вы преступника. В нашей игре правила меняются, и для успешного финала искать убийцу не обязательно. Убийство — свершившийся факт, который необходимо предотвратить. Для этого вам нужно собрать максимум нужной информации и вдумчиво использовать ее при перемещении в прошлое. Эффект бабочки, которым предстоит воспользоваться, выглядит так: вы узнали, какие события привели к конфликту персонажей, как и когда совершено преступление. После чего можете выбрать момент в прошлом, куда вас отправит машина времени, и предотвратить первопричину преступления, либо спасти персонажа.  Вернувшись после «правок» в настоящее, вы можете обнаружить, что что-то пошло не так и спасенный персонаж погиб по иной причине или вовсе… не будем спойлерить.  Если преступление отменено, то и злодей нас не интересует. Хотя, может быть, именно разговор с ним откроет факты, которые позволят предотвратить преступление самым благоприятным способом. Остерегайтесь ложного следа, внимательно осматривайтесь и будьте начеку.  Изменить прошлое можно разными способами, но только один позволит максимально успешно зарезолвить дело.
2 года назад
Когда делаешь настолку про будущее, новости из мира науки могут очень вдохновлять. Новая нанобатарея способна сделать технику практически вечной. Исследователи Калифорнийского университета в Ирвайне изобрели нанобатарею, которая продлит срок службы аккумуляторов примерно на 400 лет. Прототип батареи новой технологии выдержал почти 200 000 циклов перезарядки без потери мощности или ёмкости. В мире Резолверс это очень даже пригодится! Именно такие аккумуляторы будут вмонтированы в аугментации, которые не работают без энергии и требуют регулярной подзарядки фишками энергии. Потертые столетние корпуса этих батарей будут напоминать о корпорациях, давно поглощенных и закрытых. (Арт сгенерирован с помощью MJ)
3 года назад
Новости разработки
🦾 Протестировали игру с нескольких устройств! Как это работает: если вашей компании неудобно играть на одном телефоне, вы можете запустить одну сессию на нескольких устройствах, прогресс будет отображаться для всех игроков одновременно. Пока ваш...
3 года назад
Мы зачастили с нейроартами и хотим напомнить про визуал игры: Все, что вы увидите на столе и в приложении, делается людьми: профессиональными художниками-иллюстраторами и даже архитекторами. Наши партнеры и друзья Dead Brush - настоящие профи, системный и даже научный подход которых не заменят нейросетки.
3 года назад
Одна из центральных проблем мира Резолверов — энергетический кризис, который стал причиной двух контрастных явлений: • изобретение новых источников энергии — насекомых-электрогенов, — и строительство биоэлектрических ферм; • блэкауты и аварии в незащищенных участках системы, борьба за энергоресурсы. Кризис повлиял на внешний вид городов, разделив их на непохожие друг на друга районы: сверкающие неоном богатые агломерации с частными армиями и заброшенные кварталы с трущобами и подпольными клубами, где главная ценность — дизельный генератор. Мы представили, как могут выглядеть биоэлектрические фермы в мире игры, гигантские сооружения - плантации, где выращивают и содержат насекомых-электрогенов, называемых Светляками.
3 года назад
Тизерим интерфейс приложения нашей настолки - обновили его с учётом ноябрьских и декабрьских прогонов. Скоро расскажем об обновлениях подробнее. Как вам дизайн? Resolvers: Time to Shift - это полностью кооперативное РПГ-приключение из нескольких детективных сценариев, объединенных эпичным сюжетом.
3 года назад
Как вы отпраздновали наступление Нового года? Власти Юнити-Граунда каждый год отключают от электричества бедный район ради яркого шоу в богатом. Жители Литтл-Крука вынуждены освещать свои скромные жилища светляками, украденными с электроферм. К полуночи люди стеклись в развалины заброшенного театра, где о былой роскоши напоминает лишь искусная лепнина на потолке. В помещении из голого бетона с высокими потолками сотни светляков издавали мерное низкое жужжание. После недолгого затишья, аккурат в полночь, к жужжанию добавился тонкий детский голосок. Эту песню о надежде на лучшее будущее поют женщины, а в эмоциональном припеве подхватывают и мужчины. В этот вечер жители Литл-Крука забыли о разногласиях… Богатые районы города праздновали с размахом: полная иллюминация, десятиметровые голограммы символа года на главной площади. В небе всю ночь шло “шоу миллиона дронов”, которое освещало город будто днем. В квартале развлечений Миллениум прошел парад роботов, где более 50 видов машин прошлись по главной улице, играя праздничную музыку и танцуя под световое шоу дронов. Идею этого парада взяли из исторических справочников о Бразильском карнавале. Любители виртуала и хронические офлайнофобы, посетили виртуальный концерт, где организаторы вернули к жизни величайшие таланты человечества. С виртуальными копиями гениев можно было пообщаться после представлений. В онлайне разнообразие праздничных аватаров и активностей кружило голову не только богачам, но и криминальным дельцам из бедного района, сумевшим подключить краденые установки виртуальной реальности к генераторам электрического тока. Настольная игра Resolvers: Time to Shift (Резолверы: Взлом времени) — это кооперативное RPG-приключение из детективных сценариев с нелинейным прохождением. У нас большая сюжетная кампания и легаси-система. Страница предзаказа: resolvers.team/...der Мы делимся деталями разработки в нашем ВКонтакте и Телеграм. Присоединяйтесь!
3 года назад
Как вжиться в роли персонажей и написать диалоги, которые погружают в игру
Игровой писатель - редкая профессия. Марина Кваш создает атмосферный открытый мир Юнити-Граунда, наполняет жизнью и аутентичностью персонажей и NPC. Сегодня Марина расскажет, как вжиться в роли персонажей и написать диалоги, которые погружают в игру. Марина Кваш, игровой писатель: «В нашей игре более ста NPC-персонажей. Это свидетели преступлений и информаторы, подозреваемые, вокруг которых крутится сюжет, враги и верные помощники резолверов. Общение с ними — основной способ взаимодействия с миром...
3 года назад
Если вы когда-нибудь играли в Detroit: Become Human, то вас точно интриговали схемы разветвления сюжета и ветки, которые вы еще не открыли. А теперь представьте то же самое, но с огромным количеством переменных: ◼ Возможности персонажа зависят от текущего набора аугментаций, экипировки и класса ◼ Реакции NPC зависят от ваших действий и реплик, и могут открывать или блокировать огромные ветки сюжета ◼ Каждая локация открывает уникальный набор фактов и улик, которые сильно повлияют на ход расследования и концовку. Посетить все локации за одно прохождение не получится ◼Множество вариантов концовок, которые напрямую зависят от ваших решений. Предотвратить преступление в прошлом можно разными способами Настольная игра Resolvers: Time to Shift (Резолверы: Взлом времени) — это кооперативное RPG-приключение из детективных сценариев с нелинейным прохождением. У нас большая сюжетная кампания и легаси-система. Настолка, которая не наскучит. Страница предзаказа Мы делимся деталями разработки в нашем ВКонтакте и Телеграм. Присоединяйтесь!
3 года назад
Мы сошли с ума и открыли предзаказ нашей настолки Resolvers: Time to Shift⁠⁠
Привет! Ранее мы рассказывали про нашу безумную затею: собраться в 2020 году и сделать то, чего раньше не делал никто — реиграбельное детективное приключение с генерацией сценариев. Мы затаились, чтобы подготовить интересное: давали интервью, отвечали на вопросы журналистов и блогеров, записывали летсплеи, три раза съезжалась наши авторы со всей страны, и конечно, пилили прототип игры и всё тщательно тестировали. Расскажем подробнее! Resolvers — тема и обложка номера «Мира Фантастики» Обстоятельное интервью с командой разработки...
3 года назад