Свой движок для браузерной MMORPG — почему я не пошёл по простому пути
Когда люди узнают, что я пишу движок для игры сам, обычно следует один и тот же вопрос: зачем? Есть Unity, есть Godot, есть куча готовых решений. Зачем изобретать велосипед? Честный ответ: потому что было интересно. Не потому что готовые движки плохие. Не потому что я хотел доказать что-то себе или кому-то. Просто когда начинал думать про «Эхо: Сектор 0», мысль написать всё самому казалась не безумием, а частью удовольствия. Разобраться как это устроено изнутри. Сделать именно под свою игру, а не подстраивать игру под чужой инструмент...