Эмоционально-неустойчивое расстройство личности в МКБ-10 описано не самым удачным образом с искусственным выделением импульсивного и пограничного типов, когда в реальности, импульсивность - ядро ПРЛ. 1. Импульсивность без учета последствий 2. Непредсказуемое настроение и капризность 3. Вспышки эмоций и неспособность контролировать поведение 4. Конфликтность Импульсивный тип: 1. эмоциональная нестабильность 2. недостаточный контроль импульсов Пограничный тип: 1. нарушениями образа себя, целей и внутренних предпочтений 2. хроническое чувство пустоты 3. интенсивные и нестабильные межличностные отношения 4...
Диагностика расстройств личности в МКБ-11 строится на оценке: 1️⃣ уровня фунционирования личности (тяжести расстройства) - само и межличностное функционирование. 2️⃣ выраженности патологических доменов: 1. Негативная аффективность 2. Отстранённость 3. Диссоциальность 4. Расторможенность 5. Ананкастность 3️⃣ дополнительного спецификатора - пограничного паттерна. 1. эмоциональная нестабильность 2. импульсивность 3. нестабильность межличностных отношений 4. хроническое чувство пустоты 5. саморазрушительное поведение 6. выраженная чувствительность к отвержению В отличие от DSM-5 нет критериев гнавливости, нарушения самоидентичности (критерий "кто Я"), параноидных или диссоциативных симптомов...
⌨️ 10 онлайн занятий по 2 часа 👥 Группа не больше 6 участников 13-17 лет 🏷 Стоимость: 5 000 руб. занятие Программа составлена с опорой на методики групповой работы для подростков в ДБТ и АСТ (Л. Хейс, Дж. Чароки; Д. Ратус, А.Миллер) Тренинг будет полезен подростку, если: ▫️сложно справляться с неприятными эмоциями (тревогой, стыдом, гневом); ▫️есть стеснительность и неуверенность в своих силах; ▫️есть сложности самоорганизации, прокрастинация; ▫️сложно заводить друзей и социальный круг ограничен...
Проблема не в видео играх как таковых, а в компонентах, построенных на принципе переменного подкрепления - награда выдаётся непредсказуемо. Эта имитация азартных игр может способствовать формированию зависимости. Речь о лутбоксах, внутриигровых покупках со случайным содержимым, механиках типа "рулетки” и тому подобном. Исследования показывают, что чем больше игроки тратят на лутбоксы, тем выше у них риск развития проблемного гемблинга. Связь покупки лутбоксов и проблемного гемблинга сильнее, чем связь с покупкой дугих внутриигровых предметов, что указывает именно на роль азартного компонента...
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала