Найти тему
Как я чуть не сгорел на работе, и что мне помогло вернуться в строй
Ты когда-нибудь чувствовал, что каждое утро просыпаешься с чувством тревоги, а мысль о новом дне на работе вызывает у тебя лишь желание спрятаться под одеяло? Я точно знаю, о чём ты говоришь. Это было моё выгорание. Работая UX-исследователем в одной крупной компании с огромной экосистемой продуктов, я сталкивался с бесконечными проектами, множеством встреч и тысячами решений. Но однажды я понял, что радость от работы исчезла, и я оказался на грани выгорания. В этой статье я поделюсь своей историей,...
300 читали · 3 месяца назад
Как прокачать насмотренность UX/UI дизайнеру
Насмотренность — это один из самых важных навыков в UX/UI дизайне. Она помогает принимать обоснованные решения, искать новые идеи и избегать ошибок, которые могут повлиять на конечный результат. Насмотренность — это не просто способность наслаждаться красивыми картинками, это умение анализировать, почему какой-то дизайн работает, а какой-то — нет. Представьте себе, что вы заходите на сайт. В первую очередь вы обращаете внимание на внешний вид, логичность интерфейса и, конечно, удобство. Насмотренность...
3 месяца назад
Как создать идеальный MVP: Пошаговое руководство для начинающих
Минимально жизнеспособный продукт — что это такое, и как создать его, чтобы проверка вашей идеи не затянулась на годы? Представьте, что вы — начинающий UX-дизайнер или предприниматель, и у вас есть идея для продукта. Вы готовы «покорить мир», но не знаете, с чего начать. Как сделать так, чтобы идея не утонула в процессе разработки и не поглотила все ваши ресурсы? Ответ — MVP. Что такое MVP и как он поможет сэкономить время и деньги, а также создать продукт, который будет востребован? В этой статье...
3 месяца назад
Что такое гипотезы и почему они важны в UX?
Давайте представим: вы сидите за компьютером, глаза ваши горят, кофе рядом, и вот оно — озарение! Кажется, что-то в интерфейсе нужно изменить. Пользователи, вероятно, не понимают, что делать, или что-то не так с конверсией. Но что именно? Почему? И как это исправить? Ответ на все эти вопросы — гипотеза. Гипотеза в UX — это обоснованное предположение о том, что какая-то проблема в интерфейсе решится с помощью конкретного изменения. Это не просто ваше «хочу» или «мне кажется». Это тщательно выстроенная догадка, основанная на наблюдениях, данных, и иногда — на интуиции...
3 месяца назад
Остин Клеон - «Просто продолжай»
Скажите, вам знакомо чувство, когда перед вами открывается новый проект, и вместо того, чтобы сразу же броситься в работу, вы сидите, уставившись на пустой экран или холст, думая: «Окей, но с чего начать?» Я уверен, что это знакомо каждому дизайнеру. Мы ведь не только создаём визуальные решения, но и — увы — часто застреваем в собственных мыслях. Особенно когда вдохновения как-то не наблюдается. Вот я и оказался в такой ситуации. Очередной проект, куча идей, которые «могут» быть отличными, но мозг, как всегда, сопротивляется, как маленький ребёнок, который не хочет собираться на прогулку...
3 месяца назад
Ключевые Soft Skills для UX/UI Дизайнера: Как я учился и что передаю своим ученикам
Работа UX/UI дизайнера — это не только рисование красивых кнопок и выбор правильных шрифтов. За каждым успешным проектом стоит целый набор soft skills, которые помогают адаптироваться к требованиям пользователя, работать с командой и достигать результатов в условиях многозадачности и жестких сроков. Я многому учился на собственных ошибках и опыте, и теперь, как преподаватель, стараюсь передать эти знания своим ученикам. В этой статье я поделюсь важнейшими soft skills для дизайнеров, которые могут сделать работу не только эффективной, но и более осознанной и комфортной...
3 месяца назад
Роберт Фитцпатрик - «Спроси маму»
"Спросите маму" — это перезагрузка в мире исследований пользователей, анализа потребностей и тонкого понимания того, что на самом деле нужно людям. Если бы мне предложили выбрать одну книгу, которая наиболее сильно повлияла на мою карьеру UX/UI дизайнера и подход к исследованиям, я бы без раздумий указал именно на эту. Почему? Потому что её идеи не просто практичны, они жизненно необходимы, если вы хотите создавать продукты, которые действительно решают проблемы пользователей, а не выдуманные вами...
3 месяца назад
Остин Клеон - «Кради как художник»
Когда я впервые услышал о книге Остина Клеона «Кради как художник», моя реакция была типичной для всех, кто хоть раз сталкивался с креативным блоком: «О, ещё один гуру, который научит меня быть супергероем в мире дизайна и творчества. Звучит как очередная попытка решить все мои проблемы с помощью одной книги». Но, как это часто бывает с подобными книгами, я ошибался. И, честно говоря, это было одно из лучших разочарований в моей жизни. Что я нашёл в этой книге? Не просто советы и мудрые фразы, а настоящую свободу...
3 месяца назад
Как справляться с критикой
Советы от дизайнера, который тоже боялся её, но выжил. Ты только что закончил свой первый макет, горишь идеями, и вот он, момент истины — нужно показать свою работу другим. Но как только ты начинаешь думать об этом, сердце начинает биться чаще, а мысли путаются: «А если меня раскритикуют? А если скажут, что я всё сделал плохо?» Не переживай. Ты не один. Каждый дизайнер, включая меня, когда-то был на твоём месте. И я могу с уверенностью сказать: критика — это не враг, а друг. Правда, сначала он может показаться строгим и неприветливым...
3 месяца назад
Майкла Джанды «Сожги своё портфолио»
Вы когда-нибудь чувствовали, что ваша дизайнерская карьера напоминает хождение по кругу? Много работы, немного нервов и ещё меньше денег? Если да, то Майкл Джанда буквально написал книгу для таких, как мы — обожжённых и немного потерянных. Его «Сожги своё портфолио» — это не очередная пафосная лекция на тему «работай усерднее», а честный, смешной и до обидного правдивый разговор о том, как сделать дизайн не только красивым, но и выгодным. «Сожги своё портфолио» — это своего рода терапия для дизайнеров...
3 месяца назад
Как справиться с профессиональными страхами. Практические советы.
Когда я только начинал свою карьеру веб-дизайнером, мне казалось, что все вокруг меня — профессионалы с непогрешимым вкусом и идеальными проектами. А я? Я просто пытался не потеряться в этом безбрежном океане дизайна. И, как вы уже догадались, поначалу было страшно. Очень страшно! Но со временем я понял, что этот страх — не уникальная черта только начинающих. Это естественная часть профессионального роста. Теперь, когда я сам работаю в сфере обучения, мне часто приходится помогать новичкам преодолевать эти страхи...
3 месяца назад
Не заставляйте меня думать" (3-е издание)
"Не заставляйте меня думать" — это не просто книга, а настоящее откровение для каждого, кто хоть раз пытался разобраться, как сделать интерфейсы по-настоящему удобными. Лично для меня это настольная библия юзабилити и UX, к которой я возвращаюсь снова и снова. Написанная в лёгком, разговорном стиле, она учит нас главному — избавлять пользователя от ненужных размышлений. Ведь, как говорит сам Круг, пользователь пришёл на ваш сайт не для того, чтобы разгадать ребус. Эта книга словно даёт пощёчину каждому из нас, кто усложняет простое...
3 месяца назад