Найти в Дзене
Как игра 20-летней давности передает атмосферу Средиземья
В детстве у меня была странная иерархия ценностей. Пока нормальные дети гоняли мяч, я расширял кругозор, пытаясь не утонуть в «тупорылых», как мне тогда казалось, комиксах. И тут в мою жизнь ворвался Толкин. Точнее, сначала ворвался Питер Джексон со своей монументальной трилогией, а уже потом — гора книг, которые я честно пытался полюбить,при всей моей любви к миру Средиземья, чтение давалось мне с трудом. Но была одна вещь, которая объединила всё: драйв фильма, лор книг и мое желание лично втащить Саруману...
4 часа назад
Самые страшные игры на ПК: почему одни пугают до дрожи, а другие — просто раздражают?
Знаете, в чём главный парадокс жанра? Половина «топовых хорроров» на самом деле вообще не страшные. Они громкие. Дёрганые. С кровью по колено. А сердце — молчит. Настоящий страх другой. Тихий. Он подкрадывается потом — когда ты уже снял наушники и пошёл за чаем. И вот тогда в голове всплывает та самая сцена из подвала. И спать что-то резко расхотелось. Я собрал сюда игры, которые реально работают. Не по чужим спискам — а по ощущениям после прохождения. Разберём, почему одни проекты въедаются в память, а другие забываются к следующей пятнице...
1 неделю назад
Только вышедшие игры на ПК
Почему «крупняк» часто разочаровывает, а эти 15 проектов реально затягивают Вы замечали, что происходит в последние месяцы? На ПК выходит столько игр, что уследить невозможно. Причем речь не только про громкие AAA-релизы, которые рекламируют на каждом углу. Есть ощущение, что настоящие жемчужины тонут в этом потоке новостей. Я сам геймер со стажем, и меня это бесит. Потому что чаще всего «тот самый крупняк» оказывается сырым и скучным. А маленькая инди-игра про бобров или симулятор сантехника вдруг затягивает на 50 часов...
3 недели назад
Возвращение на таинственный остров
«Возвращение на таинственный остров»: квест, где геймплей важнее сюжета — это хорошо или нет? Большинство квестов устроены одинаково: сначала история, потом всё остальное. Сюжет — это двигатель, геймплей — топливо. Но что если перевернуть эту формулу? Французская студия Kheops Studio попробовала. И результат вышел... неоднозначным.Дилогия Return to Mysterious Island — редкий случай, когда разработчики честно признались: история для нас не главное. Главное — опыт. И вот здесь начинается самое интересное...
3 недели назад
Почему вы бросаете игру через 20 минут
Если вы хоть раз запускали игру, умирали пять раз подряд и закрывали её с мыслью «это сломано» — вы не одиноки. Большинство так и делают. Но есть люди, которые именно в этот момент открывают для себя что-то важное. Они остаются. И через сотню смертей начинают понимать язык, на котором игра с ними говорит. Хардкорные игры — это не про мазохизм. Это про другой тип удовольствия, который обычная игра просто не умеет дать. Здесь каждая победа весит иначе. Потому что за ней стоят не часы, а нервы. Давайте...
3 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала