Найти в Дзене
4 дня назад

От "Сталкера" до Atomic Heart: игры из СНГ, которые знает весь мир

Когда в 2007 году вышел «Сталкер», многие игроки были уверены, что держат в руках украинский ответ Fallout. Прошло почти двадцать лет, а вопрос «во что из отечественного поиграть» остаётся актуальным — просто вариантов стало куда больше. Собрали проекты студий из России, Украины и Беларуси, которые стали заметными явлениями — не только у нас, но и за пределами бывшего СССР. Игра украинских разработчиков стала одним из самых успешных проектов, созданных в СНГ. Открытый мир, обширный арсенал с возможностью...

6 дней назад

11 открытых миров 2027 года: громкие сиквелы и проекты, о которых вы ещё не слышали

Последние пару лет крупные студии вели себя осторожно: сиквелы откладывались, а новые IP выходили с оглядкой на риски. 2027 год ломает этот паттерн — на горизонте сразу несколько десятков открытых миров, и часть из них способна переопределить жанр. Собрал одиннадцать проектов: от уже знакомых имён до тех, о которых вы, скорее всего, ещё не слышали. Playground Games продолжает подогревать интерес к перезапуску легендарной серии. Студия выпустила ролик, полностью посвящённый боевой системе: новый...

2 недели назад

Миры, которые живут без нас: 8 игр с открытым миром, где постоянно что-то меняется

Когда включаешь игру после долгого рабочего дня, меньше всего хочется чувствовать себя сиделкой для виртуального мира. Знаете это ощущение, когда ничего не происходит, пока ты буквально не ткнёшь пальцем в декорацию? NPC годами стоят на одном месте, враги послушно ждут в кустах, а погода меняется ровно по скрипту в третьей главе. Скучно. Совсем другое дело — игры, где мир вообще не спрашивает твоего разрешения. Ты можешь просто сидеть на холме и смотреть, как на горизонте караван торговцев случайно нарвался на стаю голодных монстров, а мимо промчался отряд местной стражи...

2 недели назад

Не просто «стрелялки»: 15 одиночных игр на ПК, в которые нужно сыграть

Садишься вечером, протираешь монитор, делаешь чай. А в голове крутится одна мысль: «Я слишком устал для этого. Но и слишком люблю, чтобы бросить». За последние десять лет, с 2015 по 2025-й, индустрия прошла путь от безумных, иногда наивных амбиций до тихих, выверенных шедевров. Мы повзрослели вместе с ними. И если вам кажется, что «вот сейчас уже ничего не цепляет, всё уже было», вы просто не там искали. The Witcher 3: Wild Hunt Помните, как вы впервые заехали в Велен? Серое небо, грязь, виселицы на фоне...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент