Есть игры, которые проходишь и забываешь через неделю. А есть такие, после которых ещё пару дней ходишь сам не свой — будто вылез из другого мира и не до конца в него веришь. За последние десять лет таких у меня набралось пятнадцать. Некоторые из них разбирали на цитаты. Про другие почти забыли, хотя зря. Ставьте чайник. Разговор длинный. The Witcher 3: Wild Hunt. Оценка на ПК — 93 балла по Metacritic, и это тот редкий случай, когда цифра действительно что-то отражает. Помню, как впервые доехал верхом до какой-то захолустной деревни, чтобы выполнить проходной квест — найти пропавшую козу...
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Тишина, кувалда и чужой мозг в руках: десять разных шутеров, один вечер
Есть игры, которые проходишь и забываешь через неделю. А есть те, после которых еще пару дней ловишь себя на мысли — а что если бы я тогда зашел не с той стороны коридора. За последние годы я перепробовал, кажется, все, что можно назвать шутером на ПК. От громких хитов с миллионными бюджетами до нишевых вещей, о которых знают человек пятьсот на весь рунет. И вот какая штука: лучшие моменты случались далеко не всегда в самых раскрученных проектах. Собрал десять игр. Разных. Иногда прямо противоположных по духу...
Подводный ад и космический кошмар: почему мы обожаем эти 10 культовых игр
Поймал себя на мысли: мы ведь давно не ждём от науки бытовых чудес. Летающие машины из «Назад в будущее» так и не появились, до Марса мы пока не долетели, а роботы разве что пылесосят ковры да путаются под ногами. Зато где научная фантастика по-настоящему прижилась и пустила глубокие корни — так это в играх. Книги дают нам концепцию, кино показывает картинку. Но только здесь, с геймпадом в руках, ты понимаешь, каково это — оказаться внутри технологии, которая либо спасёт человечество, либо сожрёт его без остатка...
Золотой век шутеров: что мы потеряли вместе с Unreal Engine 3
Однажды пересматривал скриншоты из старых игр и завис на добрых полчаса. Не потому что ностальгия зацепила — а потому что реально удивился, насколько это до сих пор выглядит достойно. Конец нулевых, движок Unreal Engine 3, видеокарты без единого намёка на трассировку лучей — а картинка держит удар и сейчас. Расскажу про десяток проектов, которые в своё время задали планку. Кто-то из них давно забыт, кто-то стал культовым. Но объединяет их одно — этот самый движок, который превратил середину 2000-х в точку невозврата для индустрии...

