Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Закреплено автором
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Эти игры не должны были попасть в руки детям. Но мы в них играли
1 месяц назад
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Самые страшные игры на ПК: почему одни пугают до дрожи, а другие — просто раздражают?
1 месяц назад
ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
В детстве эти игры казались запрещенными
4 недели назад
Самые депрессивные игры детства
Есть странный феномен.Когда вспоминают игры детства, обычно говорят о веселье.О беззаботности.О времени, когда можно было часами сидеть за компьютером и ни о чем не думать. Но если посмотреть на многие культовые игры конца 90-х и начала 2000-х, становится неожиданно понятно: некоторые из них были удивительно мрачными.В детстве мы этого просто не замечали.Мы проходили сюжет.Исследовали мир.Выполняли задания.А спустя годы вдруг понимаем, насколько грустными были эти истории. Когда Max Payne вышла в 2001 году, большинство игроков воспринимали её как крутой боевик...
21 час назад
Игры которые выглядели как вирус
В начале 2000-х мы запускали игры гораздо смелее, чем сейчас.Скачал архив с форума.Взял диск на рынке.Получил игру от друга на болванке.Установил.Запустил. И иногда уже через несколько минут появлялось ощущение, что на компьютер проникло что-то чужое.Не игра.Не программа.А какой-то цифровой кошмар. Некоторые проекты выглядели настолько странно, что напоминали вирусы из старых городских легенд про интернет. И самое интересное — многие из них были абсолютно официальными играми. Если показать скриншоты...
1 день назад
Эпоха, когда игры были искусством: 30 главных хитов нашего детства
Сейчас принято ругать игровую индустрию за бесконечные ремейки и донатные помойки. И, честно говоря, есть за что. В девяностых всё было иначе... В них нет... души, что ли. А вот в девяностых разработчики кололись, плакали, но изобретали колесо на коленке. Семь человек могли закрыться в подвале на пять лет и выдать Gran Turismo (30 место), которая перевернула наше представление о физике машин, потому что они, черт возьми, додумались записывать настоящий звук моторов с натуры для первой PlayStation...
6 дней назад
Самые атмосферные игры с чувством одиночества
Есть игры, которые заканчиваются титрами.А есть игры, которые заканчиваются где-то внутри тебя. Странное ощущение. Будто выключил компьютер, вышел из игры, а часть атмосферы почему-то осталась рядом. В начале 2000-х таких проектов было удивительно много. Они не всегда были популярными. Не всегда получали высокие оценки. Но именно их люди вспоминают спустя пятнадцать-двадцать лет.Не потому что там была лучшая графика.А потому что после них оставалось чувство, которое сложно объяснить словами. Когда в начале 2000-х многие запускали «Мор», они ожидали обычную RPG...
1 неделю назад
Игры, в которых ты чувствовал себя последним человеком на Земле
Есть игры, которые запомнились графикой или музыкой.А есть проекты, которые оставили после себя совершенно другое ощущение.Одиночество.Не то одиночество, которое возникает, когда рядом нет других персонажей.А то странное чувство, когда огромный игровой мир существует сам по себе, а ты в нем словно случайный гость.В начале 2000-х таких игр было немало. И удивительно, что многие из них до сих пор способны вызывать те же эмоции. Когда сегодня вспоминают STALKER, обычно говорят про аномалии, артефакты или перестрелки...
1 неделю назад
В 2000-х эти игры продавались на каждом рынке, но сегодня про них почти забыли
Если вы покупали игры в начале 2000-х, то наверняка помните этот ритуал. Рынок. Палатка с дисками. Продавец, который уверял, что «игра просто бомба». Десятки ярких обложек, большинство из которых ничего вам не говорили. Именно тогда многие из нас познакомились с играми, которые сегодня почти исчезли из памяти массового игрока. Но в свое время они были буквально на каждом рынке. Когда Boiling Point вышла в 2005 году, многие даже не понимали, насколько амбициозным был этот проект. Сегодня открытый мир в играх — обычное дело...
1 неделю назад
Самые жуткие уровни в старых играх
Некоторые уровни были страшнее целых хорроров.О них вспоминают спустя десятилетия.Есть уровни, которые игроки помнят даже тогда, когда забывают саму игру. Этот уровень до сих пор считается одним из самых страшных в истории игр.Пустой отель.Скрипы.Тени.Странные события вокруг.И полное отсутствие чувства безопасности. Многие дети проходили этот уровень днем.Потому что ночью было слишком некомфортно.Особенно после перехода в альтернативный мир. Темные коридоры.Вентиляция.Мигающий свет...
2 недели назад
Обычная игра. Один уровень. Всё сломал
Игра была про платформер.Весёлый. Цветной. Безопасный.А потом начался уровень пять. И что-то изменилось. Музыка. Цвет. Поведение врагов. Будто разработчики на этом уровне пустили за клавиатуру кого-то другого. Есть теория среди старых геймеров. В каждой большой игре есть один уровень, который сделан не так. Который выбивается. Который пугает не монстрами — а атмосферой. Ощущением, что ты попал куда-то, куда не звали. Вот несколько таких мест. Silent Hill 2 — Тюрьма Толука Да, весь Silent Hill жуткий...
2 недели назад
Самые мрачные игры эпохи Windows XP
У Windows XP была особая атмосфера.Странные ночные посиделки. Шум системного блока.ICQ. И игры, которые казались слишком темными для того времени.Некоторые проекты из той эпохи до сих пор ощущаются очень тяжелыми. Эта игра выглядела как запретный ночной мир.Грязные улицы, странные клубы, вампиры и ощущение постоянной опасности.Особенно пугал отель Ocean House.Многие до сих пор считают его одним из самых страшных уровней в истории игр. Да, это не хоррор.Но атмосфера у игры была невероятно мрачной...
2 недели назад
Игры, после которых было страшно смотреть в темноту
Есть игры, которые пугают только во время прохождения.А есть те, после которых страшно уже после выключения компьютера.Когда идешь ночью на кухню.Когда смотришь в темный коридор.Когда в комнате слишком тихо. Именно такие игры запоминались сильнее всего. Для многих это был первый “по-настоящему страшный” шутер.Особенно из-за Альмы. В начале 2000-х ее появление работало идеально: Но самое жуткое — игра постоянно держала тебя в напряжении.Даже когда ничего не происходило.Именно поэтому после нескольких часов F...
2 недели назад
Игровые легенды, в которые верили все дети 2000-х
В начале 2000-х интернет был другим.Медленным.Странным. Идеальным местом для игровых легенд.Тогда почти каждая популярная игра обрастала слухами. Кто-то рассказывал про секретного монстра.Кто-то — про скрытую локацию. А кто-то клялся, что видел “это” своими глазами.И самое страшное — многие реально верили. Наверное, главный игровой миф 2000-х.После выхода GTA San Andreas интернет буквально сошел с ума. Игроки искали: Особенно ночью. Качество видео тогда было ужасным, поэтому любые странные силуэты выглядели “настоящими”...
3 недели назад
Эти игры пугали не скримерами
Старые хорроры работали иначе. Они не пытались напугать тебя каждые пять минут резким звуком или выскакивающим монстром.Вместо этого появлялось другое чувство.Тревога.Та самая, когда выключаешь игру… а неприятное ощущение остается еще на несколько часов. Даже сейчас эта игра ощущается тяжело.Не как обычный хоррор.А как что-то очень личное и больное.Туман, пустые улицы, странные звуки из темноты и музыка, от которой становилось не по себе. Но самое страшное — атмосфера одиночества.Silent Hill 2 будто специально делала всё, чтобы игрок чувствовал дискомфорт...
3 недели назад