ProGames | Ретро игры | Ретрогейминг 90х
Квадратные колёса и один пункт в настройках: как я в 2003-м полюбил Enter the Matrix
Репутация у Enter the Matrix простая. Игра-анекдот. Скажешь название, и тебе сразу про квадратные колёса. Так вот. Колёса становились круглыми.Нужно было залезть в настройки и переключить один параметр. Один. Ни патчей, ни возни с драйверами, ни танцев вокруг видеокарты. Но кого это волновало, когда шутка уже пошла по форумам, и её пересказывали друг другу люди, которые игру даже не запускали.Я запускал. Мне понравилось. Как мы вообще про неё узналиИнформация тогда приходила бумагой. «Игромания», каждый номер, от корки до корки, включая рекламу на последних страницах...
Дочь Смерти в Венеции.Почему хорошую RPG никто не заметил
Есть игры, которые проваливаются, потому что плохие. А есть те, что тонут не по своей вине. Просто им хронически не везёт с датой выхода. Venetica — как раз из вторых. И это, если честно, обидно до скрежета зубов. Смотрите, что вышло. Немецкий релиз угодил прямо под колёса Risen — той самой «новой Готики», у которой Venetica подрезала половину базовых идей. Ну и кто на кого будет смотреть, когда на прилавке лежит оригинал и его младший брат? Правильно. А потом, когда игру наконец-то выкатили на английском, случилось второе несчастье...
Российская стратегия , о которой почти никто не знает
Есть игры, о которых пишут тысячи текстов. А есть такие, о которых за двадцать лет не наберётся и десятка упоминаний. «Нечисть: долина тьмы» — как раз из вторых. Российская студия «Антитанк», издатель «MediaWorld», конец 2004 года. Тираж — небольшой. Реакция — почти никакая. Игра вышла и растворилась, будто её и не было. Но вот в чём странность: первые минуты в неё играть — по-настоящему приятно. Начинается всё многообещающе. Фэнтезийный мир, слепленный из восточнославянской мифологии, — не условный «европейский» антураж, а что-то похожее на Древнюю Русь, только населённую нечистью...
Почему все ругали эту игру про Женщину-кошку
Её ругали журналы. Её ругали сайты. Её вспоминают в списках худших игр по мотивам фильмов — рядом с E.T. и Superman 64. А я всё равно однажды застрял в ней на выходные. Речь про Catwoman — игру 2004 года, которая вышла в один день с фильмом. С тем самым фильмом, за который Холли Берри получила «Золотую малину» и сама же вышла её получать, с искренним чувством юмора по этому поводу. Игру не спасло даже это чувство юмора. Разработчики не стали выдумывать новый мир. Локации, модели персонажей, даже внешность Женщины-кошки — всё взято прямо из фильма...
Игры, которые были настолько странными, что казались ошибкой разработчиков
В конце 90-х и начале 2000-х игровая индустрия была совсем другой.Разработчики постоянно экспериментировали.Одни пытались сделать самый красивый шутер.Другие — самую большую RPG.Но были студии, которые словно поставили перед собой совсем другую задачу.Они хотели создать игру, после которой игрок будет задавать один вопрос: «Что вообще сейчас произошло?» Именно поэтому некоторые проекты той эпохи сегодня воспринимаются почти как цифровые кошмары. В 1996 году Harvester выглядела так, будто её случайно нашли на полке среди запрещённых фильмов...

