Найти в Дзене
1 день назад
 • Вы подписаны

Шутер, который навсегда изменил жанр

Когда Half-Life вышла в 1998 году, рынок шутеров вовсе не пустовал. Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Duke Nukem 3D и десятки других игр уже доказали, что FPS – это огромный и прибыльный жанр, способный собирать миллионы поклонников. Казалось бы, чтобы выделиться, достаточно добавить побольше оружия, покрупнее врагов и покровавее перестрелки. Именно по этому пути шло большинство. Но Valve, тогда ещё молодая студия, поступила неожиданно. Вместо гонки вооружений она попыталась сделать шутер, который рассказывает историю прямо во время игры, не отрывая игрока от происходящего...

3 дня назад
 • Вы подписаны

Самые недооцененные игры последних лет

Иногда самые интересные игры последних лет обнаруживаются вовсе не на верхних строчках чартов, а где-то рядом с ними, в тени громких блокбастеров. Пока все обсуждают очередной гигантский AAA-релиз, спорят об оценках и раскупают проект, о котором месяцами трубила реклама, тихо выходит другая игра небольшая или просто неудачно вставшая в календарь. Проходит несколько месяцев, и о ней почти перестают вспоминать. А потом выясняется, что именно в ней была отличная боевая система, необычный сюжет, смелая механика или та самая атмосфера, которой так не хватало более дорогим хитам...

3 дня назад
 • Вы подписаны

Почему современные игры не вызывают тех же эмоций, что старые

Знакомая картина, когда запускаешь свежую AAA-новинку: перед тобой раскидывается необъятный мир, графика заставляет присвистнуть, десятки механик, сотни заданий, ветвистая прокачка, коллекционные предметы и россыпь значков на карте. Вкладываешь в игру сорок, а то и пятьдесят часов, доходишь до финала, закрываешь её и спустя год с трудом можешь вспомнить хотя бы пять конкретных запомнившихся эпизодов, а потом от нечего делать запускаешь старую игру, которую проходил лет пятнадцать назад, и внезапно всё вспоминаешь...

4 дня назад
 • Вы подписаны

На каких танках проще всего выполнять боевые задачи в WoT

Ситуация знакома каждому, кто хоть раз брался за личные миссии. Задача на бумаге выглядит проще некуда: нанести определённое количество урона, подсветить несколько машин или уничтожить противников нужного класса. Ты бодро выкатываешься в бой, потом во второй, в третий, а после десятка заходов с удивлением обнаруживаешь, что прогресс почти не сдвинулся с места. И причина тут далеко не всегда в невезении или криворуких союзниках. Очень часто корень проблемы куда прозаичнее – неподходящий танк. Он способен...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала