Когда Half-Life вышла в 1998 году, рынок шутеров вовсе не пустовал. Wolfenstein 3D, Doom, Quake, Duke Nukem 3D и десятки других игр уже доказали, что FPS – это огромный и прибыльный жанр, способный собирать миллионы поклонников. Казалось бы, чтобы выделиться, достаточно добавить побольше оружия, покрупнее врагов и покровавее перестрелки. Именно по этому пути шло большинство. Но Valve, тогда ещё молодая студия, поступила неожиданно. Вместо гонки вооружений она попыталась сделать шутер, который рассказывает историю прямо во время игры, не отрывая игрока от происходящего...
Playerok.com
Самые недооцененные игры последних лет
Иногда самые интересные игры последних лет обнаруживаются вовсе не на верхних строчках чартов, а где-то рядом с ними, в тени громких блокбастеров. Пока все обсуждают очередной гигантский AAA-релиз, спорят об оценках и раскупают проект, о котором месяцами трубила реклама, тихо выходит другая игра небольшая или просто неудачно вставшая в календарь. Проходит несколько месяцев, и о ней почти перестают вспоминать. А потом выясняется, что именно в ней была отличная боевая система, необычный сюжет, смелая механика или та самая атмосфера, которой так не хватало более дорогим хитам...
Почему современные игры не вызывают тех же эмоций, что старые
Знакомая картина, когда запускаешь свежую AAA-новинку: перед тобой раскидывается необъятный мир, графика заставляет присвистнуть, десятки механик, сотни заданий, ветвистая прокачка, коллекционные предметы и россыпь значков на карте. Вкладываешь в игру сорок, а то и пятьдесят часов, доходишь до финала, закрываешь её и спустя год с трудом можешь вспомнить хотя бы пять конкретных запомнившихся эпизодов, а потом от нечего делать запускаешь старую игру, которую проходил лет пятнадцать назад, и внезапно всё вспоминаешь...
На каких танках проще всего выполнять боевые задачи в WoT
Ситуация знакома каждому, кто хоть раз брался за личные миссии. Задача на бумаге выглядит проще некуда: нанести определённое количество урона, подсветить несколько машин или уничтожить противников нужного класса. Ты бодро выкатываешься в бой, потом во второй, в третий, а после десятка заходов с удивлением обнаруживаешь, что прогресс почти не сдвинулся с места. И причина тут далеко не всегда в невезении или криворуких союзниках. Очень часто корень проблемы куда прозаичнее – неподходящий танк. Он способен...
Эта игра не изобрела открытый мир, но именно она изменила его навсегда
В играх и до неё существовали большие свободные пространства, по которым можно было передвигаться без рельсов и коридоров. Но после выхода Grand Theft Auto III в 2001 году индустрия начала смотреть на открытые миры совершенно иначе. Раньше такой мир чаще всего оставался просто территорией для перемещения, эдакой большой площадкой вокруг основного действия. GTA сделала решающий шаг и превратил сам город в часть игры. Игрок теперь мог не только ехать к очередной миссии, но и просто колесить по улицам,...
