Старички помнят легендарные команды IDDQD и IDKFA — бессмертие, все ключи, пушки и патроны. Но один из кодов выглядел так, будто кто-то просто упал на клавиатуру: IDSPISPOPD. Что это вообще значит? IDSPISPOPD расшифровывается как “Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris”. В переводе — «Разбивая тыквы на мелкие кучки гнилых ошметков»...
PhBfandom
Почему графика игр на старых приставках в памяти выглядит лучше, чем на самом деле.
Это связано с особенностями отображения пиксельных изображений на ЭЛТ-телевизорах и мониторах. На кинескопах отдельные пиксели смазывались и слегка сливались между собой, создавая иллюзию более плавных линий, мягких переходов цветов и дополнительных деталей, которых на самом деле не существовало...
История разработки Starcraft оказалась непростой. Сначала Blizzard планировали сделать эту игру за один год, чтобы продолжить свою традицию ежегодного выпуска игр. Главная идея была простой: «Орки в космосе». Однако, поначалу игра выглядела настолько невзрачно, что вряд ли кто-то захотел бы в неё играть. Ситуация изменилась благодаря проекту Diablo, над которым работала студия Condor в сотрудничестве с Blizzard. Эта игра стала более приоритетной, и часть команды Starcraft отправили на помощь разработчикам Diablo. В итоге работу над Starcraft заморозили, и игра не вышла в 1996 году, как планировалось. Было даже предложение закрыть проект, ведь его цель — просто выйти в 1996 году — уже не имела смысла. Однако команда решила продолжить работу, полностью переработала игру, и в 1998 году мир увидел совершенно другой Starcraft. Это уже была совершенно другая игра.
Path of Exile 2, первые отзывы
В интернете появились первые отзывы игроков, которые уже попробовали Path of Exile 2. Ее называют лучшей в своем жанре. Игроки рассказывают о хорошо проработанном мире и насыщенном сюжете, который занимает 35-40 часов игрового времени. Уровень сложности выбрать нельзя, поэтому приходится адаптироваться к вызовам, которые предлагает игра. Сложные бои с боссами напоминают серию Souls и Elden Ring. Мир Path of Exile 2 впечатляет своими масштабами. Карты очень большие, и на них много места для исследования...
Contra: Hard Corps: Воспоминания о Бесконечных Баталиях
Contra: Hard Corps - это тот случай, когда ностальгия за детством искусно сливается с безумием бесконечных стрельб и непрекращающихся сражений. Релиз этой игры в 1994 году для Sega Genesis оставил незабываемый след в сердцах геймеров. В Contra: Hard Corps была реализована частичная нелинейность, которая дарила игрокам ощущение свободы в выборе своего пути. Эта особенность добавила небольшую реиграбельность, ведь каждое решение влияло на путь, которым вы приходили к финалу. Благодаря этому, каждый...
