Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 месяца назад
 • Вы подписаны

Сегодня снова мучился с шейдерами, вот делал процедурно генерируемую грязь

Все люди как люди, берут заготовленную текстуру грязи и делают из неё префаб, но я решил, что это скучно и нужно сделать разнообразные пятна. В итоге промучился 2 вечера, чтобы получить данное недоразумение. Получилось прикольная грязюка с точки зрения кода, но на вид она выглядит странно и плоско, ещё подумаю как её доработать, но пока так оставлю, чтобы не зацикливаться на этом...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Сегодня снова мучился с шейдерами, вот делал процедурно генерируемую грязь

Получилось прикольная грязюка с точки зрения кода, но на вид она выглядит странно, ещё подумаю как её доработать, буду ещё думать как её доработать пока так. Вроде и Карту нормалей

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Сегодня хотел сделать лужи, которые нужно убирать с помощью швабры, но немного увлекся и вышел уличный асфальт с реалистичной водой

Делал по туториалу, поэтому укажу автора. Лужи, скорее всего, сделаю так же, но уже попробую сам.

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Потихоньку делаю основные механики

Вот, например, выкладывание товаров на полку. Решил не брать готовые решения, а написать своё — так гибче, да и костыли приятнее ставить свои, а не разбираться в чужих. Как это работает: • У полки нет заранее расставленных пустышек-трансформов. Есть только BoxCollider и размерность (например, 3×4). Скрипт сам высчитывает координаты для каждого товара на основе центра коллайдера...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Сейчас занят разработкой взаимодействия с объектами, решил показать забавный баг

Коробку можно взять или выкинуть на g, но при выкидывании ей не добавляется физика и она просто висит в воздухе. Пойду фиксить это 😆

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Создал эффект обводки предмета при наведении на него камеры

Звучит просто, но это был мой первый опыт работы с шейдерами. Я потратил три часа на такую, казалось бы, элементарную задачу, зато получил ценные навыки работы с шейдер-графом. Хотя это не стандартная обводка, я также сделал систему наведения на объекты и систему использования предметов...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент