Все люди как люди, берут заготовленную текстуру грязи и делают из неё префаб, но я решил, что это скучно и нужно сделать разнообразные пятна. В итоге промучился 2 вечера, чтобы получить данное недоразумение. Получилось прикольная грязюка с точки зрения кода, но на вид она выглядит странно и плоско, ещё подумаю как её доработать, но пока так оставлю, чтобы не зацикливаться на этом...
GameDev - ooWoo Studio
15
подписчиков
Официальный канал геймдев студии ooWoo, у нас пока нет игр, но мы(я) работаем над этим
Официальный канал геймдев студии ooWoo, у нас пока нет игр, но мы(я) работаем над этим
3 месяца назад
• Вы подписаны
3 месяца назад
• Вы подписаны
Потихоньку делаю основные механики
Вот, например, выкладывание товаров на полку. Решил не брать готовые решения, а написать своё — так гибче, да и костыли приятнее ставить свои, а не разбираться в чужих. Как это работает: • У полки нет заранее расставленных пустышек-трансформов. Есть только BoxCollider и размерность (например, 3×4). Скрипт сам высчитывает координаты для каждого товара на основе центра коллайдера...
3 месяца назад
• Вы подписаны
Создал эффект обводки предмета при наведении на него камеры
Звучит просто, но это был мой первый опыт работы с шейдерами. Я потратил три часа на такую, казалось бы, элементарную задачу, зато получил ценные навыки работы с шейдер-графом. Хотя это не стандартная обводка, я также сделал систему наведения на объекты и систему использования предметов...
