Найти в Дзене
Сегодня снова мучился с шейдерами, вот делал процедурно генерируемую грязь
Все люди как люди, берут заготовленную текстуру грязи и делают из неё префаб, но я решил, что это скучно и нужно сделать разнообразные пятна. В итоге промучился 2 вечера, чтобы получить данное недоразумение. Получилось прикольная грязюка с точки зрения кода, но на вид она выглядит странно и плоско, ещё подумаю как её доработать, но пока так оставлю, чтобы не зацикливаться на этом...
3 недели назад
Потихоньку делаю основные механики
Вот, например, выкладывание товаров на полку. Решил не брать готовые решения, а написать своё — так гибче, да и костыли приятнее ставить свои, а не разбираться в чужих. Как это работает: • У полки нет заранее расставленных пустышек-трансформов. Есть только BoxCollider и размерность (например, 3×4). Скрипт сам высчитывает координаты для каждого товара на основе центра коллайдера...
3 недели назад
Создал эффект обводки предмета при наведении на него камеры
Звучит просто, но это был мой первый опыт работы с шейдерами. Я потратил три часа на такую, казалось бы, элементарную задачу, зато получил ценные навыки работы с шейдер-графом. Хотя это не стандартная обводка, я также сделал систему наведения на объекты и систему использования предметов...
1 месяц назад
Начинаю работать над уровнем, где всё будет происходить
Вот такие наброски вышли — курица лапой, зато наглядно: есть с чем работать и что переносить на кубики в Unity. Изначально хотел предусмотреть, чтобы у игрока было как можно меньше открытых пространств и побольше коридоров. Это заставляет чувствовать себя некомфортно, когда ты видишь малую часть всего пространства...
1 месяц назад
Могу сказать, что кликер уже на стадии модерации
Было довольно много проблем, связанных с билдом релиза, но они решены. А я тем временем приступаю к изучению теоретической базы для своей следующей игры, пока могу сказать, что это будет 3D-хоррор. Идея этой игры зрела во мне несколько лет, и сейчас я наконец-то готов воплотить её в жизнь...
1 месяц назад
Добавил фьючерсы — своего рода казино
Можно рискнуть и либо удвоить баланс, либо уменьшить его вдвое. Получилось сносно; думаю, нужно добавить звук, чтобы создать ощущение ожидания приза. Совет: проиграть тут куда легче, чем выиграть.
2 месяца назад
Поработал над визуалом и откликом
Прогресс-бар теперь анимирован и выглядит живее. Добавил: отображение банкротства компании и получение дивидендов. Ко всем ключевым действиям прикрутил звуки, плюс появились настройки звука в игре.
2 месяца назад
Сегодня получилось продуктивно поработать
! Сделал прогресс-бар для работы, а также добавил взятки в игру: теперь за монеты можно получить повышение. Сделал счётчик времени в игре. Также доработал сортировку в списке достижений и так по мелочи мелкие баги.
2 месяца назад
Сегодня по внешке сделал мало, в основном с кодом работал, фиксил баги
Теперь корректно отображается dot_notification, компания теперь не может обанкротиться как только появилась, раньше была такая проблема. Пофиксил баг с неправильным подсчётом ачивок. И сделал так чтобы окна закрывались сами, при открытии других окон...
2 месяца назад