Итальянская студия 3DClouds, известная по релизам Transformers: Galactic Trials и Hot Wheels Monster Trucks: Stunt Mayhem, выпустила гоночный проект Formula Legends, посвященный 6 десятилетиям кольцевых автогонок. Ведущий геймдизайнер студии Маттео Бреда и левел-дизайнер Юри подробно рассказали о поиске баланса между симулятором и аркадой, сложностях физики болидов, проектировании культовых трасс и интеграции официального чемпионата Formula E. Вопрос: Как вы пришли в разработку видеоигр и чем конкретно...
OMLETGG
Мич Гительман о закрытом проекте BattleTech, ошибках издателей и кризисе игровой индустрии
Сооснователь студии Harebrained Schemes Мич Гительман отдал разработке игр по вселенной BattleTech свыше 30 лет, приложив руку к сериям MechCommander, MechAssault и тактической BattleTech 2018 года. В обстоятельной беседе ветеран индустрии раскрыл концепт отмененной ролевой игры про Кланы, объяснил причины стагнации бренда и поделился инсайдами о том, как раздутые бюджеты и политика корпораций привели геймдев к масштабному кризису. Вопрос: Многие фанаты знают вас по тактической BattleTech от Harebrained Schemes, но ваш путь в индустрии начался задолго до нее...
Переосмысление 16-битной классики на железе SNK: Майкл Монаган о создании Gley Lancer: Overdrive для Neo Geo
Студия Nalua Studio, известная аркадным боевиком Vengeance Hunters, готовит масштабное переосмысление культового скролл-шутера Gley Lancer: Overdrive для консоли Neo Geo и современных платформ. Ведущий разработчик проекта Майкл Монаган в эфире The Final Credit Show раскрыл ключевые детали готовящейся новинки, запланированной к релизу на конец 2027 года. В подробной беседе автор рассказал о технической адаптации игры под аркадное железо, внедрении механики Overdrive, переработке уровней, эффекте от анонса консоли Neo Geo AES+ и планах студии на грядущую выставку Tokyo Game Show 2026...
От фанатского сайта в подвале до продажи медиагиганту - Вик Холтреман о взлете Screen Rant, алгоритмах Google и кризисе Голливуда
Основатель порталов Screen Rant и Game Rant Вик Холтреман построил две ведущие развлекательные медиаимперии интернета с нуля и успешно продал их холдингу Valnet. В масштабной беседе на подкасте Unfiltered Gamers предприниматель подробно раскрыл изнанку многомиллионных сделок поглощения, судебные тяжбы с бывшими сотрудниками, алгоритмический тупик независимых медиа и системные проблемы Голливуда. Вопрос: Как создавался Screen Rant и каким был интернет в эпоху зарождения современных развлекательных медиа? Вик Холтреман: Я запустил сайт в 2003 году...
Феномен Palworld от прототипа на Unity до версии 1.0: откровенное интервью с Джоном Бакли из Pocketpair
Джон Бакли, руководитель издательского направления и коммуникаций студии Pocketpair, стоял у истоков феномена Palworld, чей пиковый онлайн в Steam превысил 2 миллиона пользователей. На выставке Gamescom 2026 представитель компании подробно рассказал о пути от прототипа на 3 человека до полноценного релиза версии 1.0, трудностях балансировки искусственного интеллекта и внутренней кухне создания существ. В детальной беседе спикер также раскрыл планы на грядущее обновление 1.1, специфику спин-оффа Palworld: Palfarm и принципы работы издательского подразделения Pocketpair Publishing...
Вертикальный мир, финал трилогии и будущее серии: Наоки Хамагути о разработке Final Fantasy VII Revelation
Геймдиректор студии Square Enix Наоки Хамагути возглавляет создание Final Fantasy VII Revelation - заключительной главы масштабной трилогии ремейков, над которой ключевая команда непрерывно работает уже более 12 лет с сохранением 95% штата. В интервью изданию Eurogamer Germany постановщик подробно рассказал о механике полетов на дирижабле Highwind, переосмыслении открытого мира после критики Rebirth, уникальных битвах с гигантскими Оружиями и перспективах назначения на пост руководителя разработки Final Fantasy XVII...
