Сооснователь студии Oddworld Inhabitants Лорн Лэннинг создал одну из самых самобытных франшиз в истории видеоигр, суммарные продажи которой превысили десятки миллионов копий. В большом разговоре геймдизайнер подробно вспомнил свой путь от работы над секретными оборонными проектами эпохи холодной войны и голливудских визуальных эффектов до создания бессмертной классики Oddworld: Abe's Oddysee. Лэннинг откровенно рассказал о жестких реалиях издательского бизнеса девяностых годов, разработке культового сиквела всего за 9 месяцев и философии дизайна, ставящей сострадание выше насилия...
OMLETGG
Наперекор канону: как создавался Cyberpunk: Edgerunners 2 и почему Найт-Сити нельзя уничтожить
На Netflix состоялась премьера аниме Cyberpunk: Edgerunners 2, созданного совместными усилиями студии Trigger и CD Projekt Red. Шоураннер проекта Бартош Штыбор и исполнительный продюсер Сая Элдер провели специальный стрим REDstreams, где подробно рассказали о сценарных ориентирах на Тарантино и Бессона, правилах лора, секретах саундтрека и отказе от воскрешения Дэвида Мартинеса. Вопрос: Каково это - наконец выйти в прямой эфир и обсудить проект со зрителями после столь долгого молчания? Сая Элдер:...
От создания Excel и Word до битвы за Xbox: большое интервью с Эдом Фрисом
Эд Фрис вошел в семерку первых разработчиков Microsoft Excel, руководил созданием Microsoft Word, а в 1996 году возглавил игровое подразделение компании. Под его началом Microsoft запустила оригинальную консоль Xbox, приобрела Bungie с культовой серией Halo и заключила сделку по покупке студии Rare. В масштабном интервью ветеран индустрии подробно рассказал о легендарном совещании с Биллом Гейтсом в День святого Валентина, рождении культового скринсейвера с рыбками и ключевых управленческих уроках за два десятилетия в геймдеве...
Спасение Aeternum: как команда энтузиастов воссоздает серверную часть New World с нуля
На фоне скорого закрытия официальных серверов New World: Aeternum команда энтузиастов запустила проект Project Azoth, призванный сохранить MMORPG в рабочем состоянии силами фанатского эмулятора. Ведущий разработчик проекта Кайза уже провел закрытое стресс-тестирование на 70 игроков и в прямом эфире продемонстрировал работу серверных инструментов для захвата пакетов, синхронизации неткода и калибровки хитбоксов. В обстоятельной беседе он подробно рассказал об инженерной базе эмулятора, причинах гибели...
Джейми Гризмер о создании Halo, Six Days in Fallujah и кризисе блокбастеров
Бывший ведущий геймдизайнер серии Halo и сооснователь студии Highwire Games Джейми Гризмер стал гостем стрима Marty Army LAN Party. В обстоятельной беседе ветеран индустрии раскрыл тонкости создания документального шутера Six Days in Fallujah, рассказал об изобретении базовых стандартов управления консольных FPS и объяснил, почему современная модель разработки AAA-игр зашла в тупик. Вопрос: Чем вы занимаетесь сегодня и над каким проектом работает ваша команда в Highwire Games? Джейми Гризмер: Около...
Разработчики Medieval II: Total War об австралийской студии, секретных модах и рождении нарративного дизайна
К 20-летию культовой глобальной стратегии Medieval II: Total War ключевые создатели проекта из студии The Creative Assembly Brisbane впервые собрались вместе, чтобы восстановить подлинную историю разработки игры. Продюсер Прасант Мурти, геймдизайнер Ричард Лагарто, программист Скотт Лоутер, ведущий художник Джон Карлайн и их коллеги раскрыли изнанку противостояния британского и австралийского офисов, закулисные разногласия с Sega, рождение модульных разрушений и путь игры к статусу бессмертной классики...
