Найти в Дзене
Немного о желании победить в НРИ
Меня откровенно забавляет, когда люди кричат о том, что НРИ не о победах, мол, если человек заходит побеждать - он приходит играть не в НРИ. Хотя жажда побед - это в первую очередь причина всех ваших (да и моих тоже) действий. Только проблема в том, что для каждого победа - своя. Я, к примеру, обожаю почти всё в НРИ, за исключением исследования и выживания (как пример - описывать в очередной раз как ты пытаешься развести костёр при отсыревшем дереве). Для меня победой является и победа в боевом столкновении с чудовищем, и выживание при абсолютно полном преимуществе со стороны противника, и при...
3 года назад
Быстрая заметка. One DnD и OGL. С полсуток (на момент написания поста) назад WotC (компания, выпускающая днд) выкатила новость об обновлении Open Game License, в которой было несколько новостей. Кратко: 1. Все создатели контента с прибылью более 50000$ в год должны будут регистрироваться и отдавать налог. UPD. Меня поправили в комментариях, там исключительно декларация о продажах потребуется. Роялти платить не нужно будет. По крайней мере, по данным новостям. 2. Все создатели контента с прибылью более 750000$ в год должны платить роялти. Таких всего около 20. 3. Если вы получаете прибыль менее 50000$, то вы должны будете работать по политике фан контента. А это значит: 1) Никаких "Подпишитесь и получите доступ к *файл_нейм*" 2) Никаких "покупайте мой товар *название_любого*" 3) Никаких иных способов ограничить доступ к контенту. Сделали? Будьте добры карты на стол 4) Если вы художник и получаете прибыль с рисунков по днд, то вы не имеете на это право. А если хотите - то вычистите любые упоминания днд из своих работ. Из портфолио тоже. 5) Ну и да, Волшебники Побережья будут иметь полное право в использовании любого фан-творчества в своих целях. Это все будет относится к ОДнД, но непонятно, как это будет работать с пятеркой, учитывая, что ОДнД является обратно совместимой с пятеркой. Ссылки на новость и политику о фан-творчестве: htwww.dndbeyond.com/...d-dhtcompany.wizards.com/...icy
3 года назад
Немного о вдохновении
Достаточно часто вижу сообщения в стиле: - "Не могу писать/рисовать, нет вдохновения!" - "Не знаю, что придумать" - "Где взять вдохновение для *подставить нужное*?" Вдохновение можно описать волной, что может немного ускорить передвижение лодки-идеи. Но это именно что волна, она вскоре спадет и лодка, если в ней нет весел-внутренних сил, останется на одном месте. Да, на таких волнах можно до чего-то добраться, но это будет явно не быстро и очень мучительно. Если вы художник/писатель/мастер в НРИ/нужное...
3 года назад
Давайте поговорим о банальном - ДнД и случайных столкновениях
Многие весьма закономерно считают случайные столкновения (т.е. столкновения, которые выбираются бросоком кости по заранее готовой таблице) весьма отвратительным инструментом, эхо которого слышны до сих пор (да-да, JRPG, я на вас смотрю). Логика самого инструмента ясна - это и симуляция реальности (напороться в лесу на волков/медведей, на дороге - на случайных бандитов, в городе - на воришек или злых стражников, что ищут первых), и возможность генерировать контент игрокам почти неограниченно. Ведь столкновение по таблице не означает обязательно боевую стычку...
3 года назад
Подземелья и драконы пятой редакции и повальное непонимание этой системы - забытая ключевая деталь
Да-да-да, с первого взгляда может показаться, что этот пост о том, что кто-то где-то опять неправильно веселится, но нет, не об этом. Данный пост о том, почему все игнорируют ключевую деталь в системе, из-за которой у многих всё идет коту под хвост. Итак, великий и ужасный день приключенца! Если кратко, то днём приключенца является промежуток времени между двумя длительными отдыхами, на которых восстанавливаются все ресурсы, откатываются предметы (большинство) и половина костей хитов (hit dices)...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала