Найти тему
Закреплено автором
NON Grata Studio
Об игре «Dice Journey»
2 года назад
NON Grata Studio
Давайте знакомиться!
2 года назад
Как идет разработка Dice Journey? За последние месяцы мы переработали трех персонажей культа и добавили двух новых, сделали около 10 скетчей для событий, полностью переосмыслили UI, добавили анимацию, саундтреки и звуки. На прошлой неделе показали игру на шоукейсе в Индикаторе в Петербурге. Общий отклик был положительным, однако прежде чем выложить демо-версию игры в публичный доступ, нам нужно еще поправить некоторые моменты и это займет пару месяцев.
924 читали · 2 года назад
Пересмотрели интерфейс игры Dice Journey. Первая картинка как было, вторая как стало. Пока еще не весь арт перенесли в прототип и впереди будут мелкие правки, но работа проделана большая.
221 читали · 2 года назад
Еще один противник Иль: ведун культа, изгой друидов.
601 читали · 2 года назад
Око Бури — древняя реликвия друидов, сотни лет служившая им в обрядах. Во время войны с имперцами Око было утрачено, а затем попало в руки волшебников Империи. Центральный объект, на который завязан сюжет игры: с помощью Ока Бури имперцы вырывали куски миров вместе с жителями и перемещали их в Источник — грандиозную техномагическую машину-темницу в межмирье. Она постепенно поглощает существ и вырабатывает «смолу», магическую субстанцию, которая используется Империей во многих производствах. Узнав, на чем зиждется имперское могущество, главная героиня решила прервать изуверскую практику, похитила Око Бури и попыталась открыть портал в Источник. Но всё пошло не по плану — реликвия раскололась, а Иль оказалась заперта в Источнике. Теперь ее задача собрать все осколки. Но она осталась не одна. С ней Хранители — четыре души предыдущих обладателей Ока Бури, попавшие в него после гибели своих тел. Когда-то они были могучими героями, но сейчас, после того как реликвия разбилась, они ослабели и почти ничего не помнят о себе. Собирая осколки, главная героиня восстанавливает Око Бури, а её соратники становятся сильнее. К ним постепенно возвращаются воспоминания и мы узнаем, что в прошлом всё было не так просто.
789 читали · 2 года назад
Мир игры «Dice Journey» часть 2
Рассказываем про центральный артефакт, на который завязан сюжет игры. Око Бури — древняя реликвия друидов, сотни лет служившая им в обрядах. Во время войны с имперцами Око было утрачено, а затем попало в руки волшебников Империи. С помощью Ока Бури имперцы вырывали куски миров вместе с жителями и перемещали их в Источник — грандиозную техномагическую машину-темницу в межмирье. Она постепенно поглощает существ и вырабатывает «смолу», магическую субстанцию, которая используется Империей во многих производствах...
2 года назад
Репост
7497 читали · 2 года назад
Новый противник — прирученная культистами химера.
131 читали · 2 года назад
На четвёртой, последней стадии искажения из существ уходят почти все силы. Они превращаются в наполовину растительные, пугающие элементы окружения. И лишь иногда пробуждаются от мертвецкого сна, чтобы совершить какое-то действие, чаще всего кажущиеся стороннему наблюдателю бессмысленным. «Тропа вывела Иль из леса на небольшую поляну. Она устало присела на пенёк и вытянула ноги, покрытые дорожной пылью. Оглянулась... и увидела, что на неё смотрят цветы. И окрестные деревья тоже смотрят, кряхтя, раззявя дупла-пасти и постепенно подбираясь ближе. Иль вскочила, взявшись за копьё... но нападения не произошло. Деревья нависли над ней, бессмысленно открывая и закрывая дупла и покачивая ветвями. А цветы поворачивались за ней, следя за каждым её движением. — Что с вами не так? — задумчиво спросила вслух девушка. Иль не могла понять, что напоминают ей эти деревья. И только когда одно из них проскрипело «С-с-с-с-то-о-о-й», Иль осенило. Лица, рога, ветви — она уже видела это. Химеры. Вот так выглядит старость у химер. Она тихонько погладила одно из щелкающих деревьев.»
3658 читали · 2 года назад
Источник постепенно искажает существ, обитающих в нём. Тех, кого он изменил наиболее сильно, называют химерами. Они ещё сохраняют остатки разума, но часто становятся очень агрессивными. Но бывают и исключения. Вот так, например, героиня игры встречает мирную химеру в одном из событий игры: «Иль осторожно шла по тропе, виляющей среди древесных корней. Земля чавкала под ногами и гнус жужжал в воздухе — где-то неподалёку было болото. Продолжая идти, Иль услышала, что кто-то поёт. Тонкий, печальный и красивый голос раздавался меж деревьев. «Прошлое мчит, день за днём: Теперь болото мой дом...» Иль, влекомая любопытством, осторожно шла на голос, думая, не заманивают ли её в трясину. Раздвинув кусты, она увидела скрюченную фигуру химеры: с жабьей головой, увенчанной рогом и плавниками на руках. «...Но как же быть, коль спокойно мне в нём Лишь когда забываюсь я сном, крепким сном?» Ветвь куста, который раздвигала Иль, хрустнула. Певец дёрнулся, повёл рогатой головой и в один прыжок шлёпнулся в середину тёмного омута.»
2426 читали · 2 года назад
Мир игры «Dice Journey»
Для меня в играх важна нарративная целостность и логичность происходящего. Если я не верю в мир, то это сильно портит мой игровой опыт. Одним из геймплейных референсов нашего проекта была игра Dicey Dungeons. Игра безусловно увлекательная, но меня каждый раз обескураживала мешанина и солянка из персонажей и событий. В голове слишком часто звучал вопрос «Что тут, мать вашу, происходит?» Мне бы не хотелось, чтобы игрок испытывал подобное замешательство от нашей игры. Поэтому, несмотря на то что основной акцент будет сделан на интересном геймплее, миростроение мы стороной не обошли...
2 года назад
Репост
2 года назад
Культ — одна из фракций Источника (магической тюрьмы) и именно эта фракция будет в демо-версии игры. На данный момент готовы следующие противники: глашатай, паладин культа и каратель.
2 года назад