Найти в Дзене
Сразу после State of Play прошла передача SILENT HILL Transmission, в которой немного рассказали о новой части серии
SILENT HILL: Townfall (Трейлер, Steam, 2026 год). В этот раз от первого лица, что свежо, вызывает любопытство, как, впрочем, и всегда, когда есть что-то хорошо известное, приправленное чем-то новым. Разрабатывается небольшой шотландской студией Screen Burn, ранее No Code - видимо, когда еще не научились программировать - их портфолио состоит из мобильной аркады Super Arc Light (2016, трейлер), компиляции текстовых ужастиков Stories Untold (2017, steam) и научно-фантастического триллера от лица корабельного ИИ Observation (2019, steam). Все игры уникальные, с выдумкой, с большим упором на историю и атмосферу [кроме аркады]...
1 месяц назад
Презентация будущего Overwatch 2
https://youtu.be/N8Sgnn72e9Y?si=npZlmlgscTOnE3AH Презентация будущего Overwatch 2 Начинается новый первый сезон. С ходу добавляют в игру 5 (!) новых персонажей! Один из них - кот с джетпаком. В течение года добавят еще 5 - по одному каждый сезон, которые длятся 2 месяца и всего их будет 6 за год. Добавляют в игру тонны лора в виде анимаций, заставок, картинок, комиксов, игровых реплик...
2 месяца назад
Продолжение
Как это можно было бы исправить, на мой взгляд: 1. Сразу строить конфликт на тему временного катаклизма. Это бы и тему правильную сразу задало, и позволило бы повысить ставки до приемлемого уровня. Так было бы интересно сразу, а не через несколько часов. 2. Боевку сделать более свободной и динамичной, как в Dead Cells, например. 3. Заодно это позволило бы разместить на карте больше врагов. Расставить на карте чек-поинты чуть почаще, чтобы маршруты от них до ключевых точек интереса были более короткими. Это позволило бы усложнить левел-дизайн препятствий, чтобы еще лучше раскрыть крутое перемещение и веселую боевку из пункта 2...
2 месяца назад
Продолжение
Опциональные испытания. Был очень приятно удивлен найти в хабе отдельный зал с несколькими наборами дополнительных испытаний. Испытания разные, но мне, опять же, особенно понравились полосы препятствий. Но и тут проблема - кривая сложности СЛИШКОМ крутая. Например, первое такое испытание разделено на 3 участка с 2 промежуточными чек-поинтами, на которых дается 1 зелье, потому что если у тебя кончатся жизни, то испытание придется начинать совсем заново, а любое получение урона сбрасывает тебя на чек-поинт. Так вот добраться до первого чек-поинта я смог за час-полтора - все препятствия и тайминги...
2 месяца назад
Итак, про мои 20 часов в Prince of Persia The Lost Crown по итогу которых я игру так и не понял
Это странная игра, потому что в ней нет ничего откровенно плохого, но и откровенно хорошего нет тоже. Все хорошее в игре компенсируется ошибками и странными решениями. Сюжет. Первую половину игры авторы натужно пытаются интересно подать историю политических разборок. Получается очень поверхностно, наивно, безынтересно. Весь смысл этой части истории сводится к предательству в погоне за властью. Но вот после стычки с главгадом неожиданно всплывает проблематика путешествий во времени, что разом прокидывает мостик к предыдущим частям основной серии - это было очень приятным сюрпризом, мне понравилась эта преемственность, такая смены темы тут же захватила мой интерес...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала