Найти в Дзене
В разных источниках информации по менеджменту я слышу, как важно ставить сроки, не побоюсь этого слова, дедлайны
Вот не знаю, мне это не помогает. Точнее, наверное, я не умею этим пользоваться. Вот поставил я себе срок сделать задачу. И не успел. Не потому что не делал задачу, а потому что оценил трудозатраты неверно. В следующий раз начинаю подробнее задачу описывать, чтобы точнее оценить, но снова промахиваюсь, срываю собственные сроки - чувствую себя соответствующе. Вот цикл и замкнулся. Я начинаю все больше времени тратить на проработку плана задачи, но все равно эти оценки недостаточно точные, чтобы я укладывался в сроки - они либо надостаточны, либо избыточны. Дедлайн теряет свою силу. Оценка сроков теряет смысл...
1 неделю назад
Мои заметки с The Game Awards 2025, часть 2, финальная
: Total War Warhammer 40,000 - все что 40к - лайк. Как в это играть - решительно непонятно. Divinity - жуткий и атмосферный синематик. Грозятся сделать больше, выше и сильнее чем Baldur's Gate 3. Другого и не ожидаем, учитывая, что технология отлажена. Star Wars: Fate of the Old Republic - неожиданный, но долгожданный анонс. Новая однопользовательская, сюжетная экшен-РПГ, духовный наследник Star Wars: Knights of the Old Republic - единственная CRPG, которой я посвятил приличное количество времени. Игра создается под руководством Кейси Хадсона - режиссера KotoR и трилогии Mass Effect. Очень сильно...
1 неделю назад
Мои заметки с The Game Awards 2025, часть 1
: 4 Loop - от создателя Left 4 Dead и студии Дж. Дж. Абрамса. Обещают новую веху в кооперативных играх, непредсказуемая боевая песочница. Ontos - новый психологический хоррор от мастеров из Frictional Games. Кажется, развитие идей SOMA. Order of the sinking star - новая головоломка от Джонатана Блоу, создателя Braid и The Witness. Не фанат сокобана, но мимо этой игры проходить не буду. Обещают большой мир, многослойный сюжет, сотни головоломок. Exodus - Космооперы я люблю, но это какой-то подростковый Mass Effect, синопсис и персонажи вызывают сомнения - чувствую запредельный уровень банальщины и наивности...
1 неделю назад
Мои заметки с PC Gaming Show Most Wanted 2025
Carmageddon Rogue Shift - гонки на тачках с пушками, давить зомби. Огонь! Начало 2026. Rogue Point - угарный CS от создателей Black Mesa. Трейлер забавный. Hello Sunshine - интересная тема про человека в постапоке укрывающегося в тени гигантского робота. Очень напоминает работы Столенхага. Last Flag - крутое развитие режима захвата флага, а еще выглядит симпатично и весело. Streets of Fortuna - выживание в древнем Риме с подробной симуляцией жизни. Любопытно! Rivage - Blue Prince на космической станции, такое я люблю. Space Warlord Baby Trading Simulator - симулятор торговли на галактической...
2 недели назад
Продолжаю провожать 2025 год списком отмеченных мной игр, показанных на всевозможных презентациях и фестивалях
Future Games Show The Expanse: Osiris Reborn - сай-фай экшон-рпг от Owlcat по сериалу, ответ масс эффекту? Подход, вроде, серьезный. Sleep Awake (2026) - триллер про депривацию сна, жизненно, от креативного директора Spec Ops: The Line Кори Девиса и гитариста NiN Робина Финка. Игра вышла, любопытная, но провал. Eriksholm: The Stolen Dream - очень стильное и красивое нарративное изометрическое пазл-стелс приключение. Titan Quest 2 (скоро ранний доступ) - классический диаблоид, объединение двух классов, усиления способностей. По-моему, выглядит хуже, чем лидеры жанра Diablo 4, Last Epoch, Path of Exile 2 Flick Shot Rogues - задорная физическая аркада по канонам Новой Игры+...
2 недели назад
Мои заметки с Xbox Games Showcase 2025
ROG Ally - портативный иксбок на винде со всеми сторами (конец 2025). Уже вышел, но ничего сказать не могу. В любом случае, все дороги ведут на ПК. Super Meat Boy 3d (ранний 2026) - хардкор стал на одну степень свободы больше. В это я играю. Ninja Gaiden 4 (21.10.2025) - от Koei Tecmo, Team Ninja и Platinum Games, несколько персонажей. Я даже немного поиграл. В целом задорно, но меня не зацепило - вначале боевка показалась однообразной, а сюжет бредовый. Beast of Reincarnation (2026) - самурайское экшен-приключение в интересном сеттинге природы и робототехники. Напоминает NieR:Automata. Clockwork Revolution - лютейшая RPG с контролем времени и вариативностью развития сюжета...
2 недели назад
Дальше был SUMMER GAME FEST 2025
Mortal Shell 2 (2026) - DS + Doom, металл + ультранасилие, разрыв и качума. Правильный подход - возьми дарк солс, но разбавь, добавь перцу. End of Abyss (2026) - Little Nightmares в 3D с видом сверху и со стрельбой. И снова, Новая Игра+, возьми мощный якорь и добавь крючок. Молодцы. Mundfish поразили целой пачкой анонсов Atomic Heart 2 - механическая вакханалия, не иначе. The Cube и Atomic Universe - что творят, какой дизайн, какая постановка. MMO-шутер. ILL - наконец-то показывают спустя годы после анонса ужастик во вселенной Верехина, при поддержке Mundfish, выглядит очень жестко, очень реалистично, очень круто...
2 недели назад
Итак, игры, которые я отметил в этом году при просмотре всевозможных фестивалей
Прям смотрел и записывал. Где-то подробно, с впечатлениями и ссылками, а где-то просто название. Где побольше - там напишу отдельным постом, а где поменьше - соберу в кучу. Иду по хронологии, поэтому начну с НАШЫ ИГРЫ от IXBT. В этот раз подача не отличается от стандартных выпусков канала, из-за чего азарт и динамика сильно просели, стало скучнее без сюжетных врезок, которые создавали единую повествовательную канву. 00:03:03 PIONER - амбициозный PvPvE FPS в постапоке. Будем посмотреть. Спустя полгода посмотрели - спасибо, не надо. 00:05:50 Заря - уютный симулятор автокурьера в российской глубинке...
2 недели назад
Да, в этот раз у меня с программированием все серьезно...тем хуже для программирования
Да, в этот раз у меня с программированием все серьезно...тем хуже для программирования! Из состояния необоснованного оптимизма "программирование - это чудесное достижение человечества, мощный инструмент создания цифровых продуктов!" за пару месяцев теории и практики я бухнулся в информированный пессимизм. Сейчас я убежден, что программирование, это препятствие в разработке продукта, цена, которую необходимо заплатить...
2 недели назад
Итак, про мои 26 часов в Хогвартс
Итак, про мои 26 часов в Хогвартс. Наследие. Я не являюсь ярым фанатом вселенной Гарри Поттера, но сама идея сказки в реальном мире мне очень нравится. Напомню, что сеттинг городского фентези один из моих самых любимых. Поэтому, когда стало известно о ААА-игре по вселенной ГП, я умеренно вдохновился - мне абсолютно безразличны какие-либо герои из этой вселенной, но возможность побегать по огромному меняющемуся замку и колдовать налево и направо будоражила воображение. За все время с выхода 10 февраля 2023 года я игру так и не купил, даже несмотря на впечатляющий релиз: без малого 350к отзывов с оценкой почти 90% в стиме...
1 месяц назад
...продолжение предыдущего поста
...продолжение предыдущего поста Лютейшее отсчитывание прогресса и прикормка дешевым дофамином контрится обычной игрой по сюжету, но, увы, сюжет имеет идиотскую затравку, которая не дает поверить во все остальное, что мне пытаются там рассказать. В итоге внутренняя мотивация так и не возникает, а желание играть обратно пропорционально росту толерантности получаемым дозам дофамина. Справедливости ради я отмечу, что в игре есть возможность настроить уведомления о прогрессе по всем квестам, но для меня уже поздно...
1 месяц назад
Вообще, когда я формулировал принципы ведения этого канала, ключевым был отказ от огульной критики игр
Вообще, когда я формулировал принципы ведения этого канала, ключевым был отказ от огульной критики игр. В отличие от игроков, мы, разработчики, знаем, что любая разработка любой игры может в любой момент пойти не плану по множеству причин. Никто не хочет делать плохие игры, но иногда они такими получаются. Поэтому я решил для себя, что, во-первых, я буду говорить и о положительных моментах, а во-вторых, критикуя, буду предлагать возможные решения. На эмоциях я могу и забыть о таком подходе, но буду стараться его придерживаться. Так что закрою тему Deep Rock Galactic: Survivor моими предложениями по той части игры, которую я испытал за 12 часов...
1 месяц назад