Найти в Дзене
Закреплено автором
Andrey Shershnev | Nemfro
Хакатон Синеус в г.Вологда | 2023
145 · 2 года назад
#4 Изучение Unreal Engine 5 / Создание шутера от первого лица.
Хотелось бы напомнить что конечная цель данного проекта, создать Low Poly шутер от первого лица. Первые шаги в Unreal Engine 5 Добавил текст в левом верхнем углу при помощи переменных - Text и String. На втором скриншоте видно как это всё выглядит в Blueprint. Комментарии в Unreal Engine 5 Вот и добрался до одной из очень полезных функций для интерфейса Blueprint, как мне кажется. А точнее - комментариев. Сначала выделаем те "ноды" которые хотим "прокомментировать" и нажимаем C. После чего появляется возможность написать "Комментарий" и справа сверху к тому же появляется меню...
2 года назад
#3 Изучение Unreal Engine 5 / Создание шутера от первого лица. Сегодня спустя много времени, решил вернуться на дискорд сервер - GameBox. От куда моя тропа в мир GameDev и началась. Как сказал баста в одной из своих песен - " Я вернулся туда, от куда всё начиналось ". Именно благодаря одному из создателей сервера "GameBox" - El Padlos. Я стал разрабатывать видеоигры. Именно он на GameJem (Хакатон 2023), подсказал куда двигаться. В каком направлении. Участвовал я в офлайн формате (В живую), со своей командой. Которую собрал буквально за пару дней до начала мероприятия. Про Хакатон 2023, ранее я уже писал статью. По этому если хотите то вот ссылка на статью - dzen.ru/...cc8 Пообщавшись с ребятами c серверов GameBox и CyberStars. Я твёрдо решил - изучить с++ а потом уже приступать к работе в Unreal Engine 5. Совет всем тем кто пойдёт по моему так скажем пути. - Присоединитесь к одному из серверов связанных с GameDev (Желательно к нескольким). На парочку таких серверов, ссылку оставлю в конце. - Начните сразу изучать С++ по серии видеоролик от SimpleCode, ссылка - www.youtube.com/...x=3 - Не бойтесь спрашивать советы у более опытных людей, поверьте им куда лучше станет что будет для вас лучше на данном этапе. Ведь они уже его прошли. - Так же для саморазвития в перерывах смотрите полезные видеоролики. Один из примеров, видеоролик от XYZ про то как менялся геймдизайн шутеров. Ссылка на видеоролик - www.youtube.com/...mjm За сегодня это всё, увидимся с вами завтра! Дискорд сервер GameBox - discord.gg/...ews Дискорд сервер CyberStars - discord.gg/...7e6
2 года назад
Visual Studio / Создание шутера от первого лица Подобного рода посты я не буду нумеровать, но в подобных постах я буду рассказывать что и как скачал. Вот и столкнулся я с установкой Visual Studio. Visual Studio установил на официальном сайте, ссылка на сайт - visualstudio.microsoft.com/...ads Зачем устанавливать Visual Studio? Он вам пригодится для изучения С++ по видеороликам - www.youtube.com/...x=1 Стоит учитывать, что весить всё это будет 13.08гб но с учётом и английского языка. 13.15гб. Я выбрал - Разработка классических приложений на С++ и Разработка игр на С++ (К сожалению скриншоты получились очень маленького размеры, по этому не могу их прикрепить к посту).
2 года назад
#2 Изучение Unreal Engine 5 / Создание шутера от первого лица. В этой серии постов, я буду учиться создавать шутер от первого лица на движке - Unreal Engine 5. Без какого либо опыта. Если вдруг вы решите тоже создать шутер от первого лица, то думаю вам будет легче благодаря данной серии постов. Сегодня досмотрел первое видео по созданию FPS (First Person Shooter - Шутер от первого лица) - www.youtube.com/...6ci, пообщавшись на дс сервере и с людьми которые уже научились создавать подобные шутеры в UE 5 (Unreal Engine 5). Я понял, что стоит изначально изучить базу. Из той базы которую буду знать, стараться создавать те или иные механики. Ведь если повторять одно и тоже что и автор того или иного видео и не понимать что он делает. На этом далеко не уйти. Оно помогло бы мне на каком нибудь GameJame, без условно. Да бы создать корявую но игру. Но я же хочу создать и создавать игры. Исправлять и фиксить, не "Рогалик" как не как. Время у меня не ограничено, но и месяцами быть на одном и том же "Уровне" не хотелось бы. По этому да бы не тратить время в пустую, мне стоит изучить сначала базу. А потом уже приступать к созданию механик.
2 года назад
#1 Изучение Unreal Engine 5 / Создание шутера от первого лица. В этой серии постов, я буду учиться создавать шутер от первого лица на движке - Unreal Engine 5. Без какого либо опыта. Если вдруг вы решите тоже создать шутер от первого лица, то думаю вам будет легче благодаря данной серии постов. На самом деле, в который раз я убедился, что зная английский язык будет легче научиться той или иной программе. Поскольку есть куча понятных гайдов на английском, а на русском языке — очень мало. Именно поэтому тем, кто знает английский язык, будет легче научиться любому делу. Уже почти два года назад, когда я начинал изучать Blender, я понял насколько важно знать английский язык. В ближайшее время я планирую начать усердно изучать его. Ведь он очень важен в разработке видеоигр да и в целом в жизни. Касаемо самого Unreal Engine 5. Всё очень непонятно, но интересно. На данном этапе ничего не понимаю, всё кажется сложным. Так же как и при изучении Blender, имеется чувство тревоги - что не смогу понять данный движок. Но нет ничего невозможного в этом деле! Кто- то же смог и я смогу! Да, будет куча ошибок и потерянного времени. Но в итоге смогу делать игры на Unreal! Как многие говорили – Unreal это довольно-таки перспективный движок. И их слова могу подтвердить даже на столь раннем этапе его изучения. Ведь в стоке, не занимаясь графикой, ты уже получаешь отличную картинку с тенями и отражениями. Стоковая HDRI карта просто шикарная! Дабы добиться такого же эффекта в Unity, пришлось бы побывать на куче форумов и т.д.. А тут это даётся в самом начале, в стоке. На данный момент смог перевести игру из 3-го лица в 1-е лицо. Видеоролик по которому учусь – www.youtube.com/...6ci Посмотрим, чему научусь завтра :D
2 года назад
Хакатон Синеус в г.Вологда | 2023
Что же случилось 24 сентября? Для начала мы восстановим хронологию событий. Да бы было понятно о чём я пишу. На данном мероприятии я был в роли участника команды "Савелий" Сейчас я постараюсь расписать полностью все 3 дня. Первый день. 9:00 - 00:00 / В 9:00 практически все приехали на мероприятии и начали располагаться. 9:30 Начались первые технические проблемы, а точнее с интернетом. Но эту проблему решили уже к 10:10. Организаторы сообщили о том что все участники хакатоны могут взять один монитор на команду на время проведения мероприятия...
145 читали · 2 года назад