История создания игры. 5. Разбираемся в игровом движке.
С последней статьи прошло уже приличное количество времени, а прогресса в моём деле не так много как хотелось бы...
Почитал, посмотрел множество информации по Godot и его возможностях, установил на данный момент последнюю доступную версию (4.3 stable) через Steam.
Пока что организовал следующую структуру в себя проекте В папке autoload(автозагрузка) скрипты, которые будут загружаться при старте проекта и доступны из в любом месте для исполнения. В моем случае я пока вынес туда систему сигналов и общий словарь систем доступных в игре и методы работы с этим словарем...