Найти в Дзене
Разработка Scale: YUMA | 1 неделя
Привет! Это снова команда Mist Valley и 3 ее сотрудника. Мы продолжаем разработку и хотим поставить цели на ближайший спринт (2 недели), а также отчитаться за первую неделю работы. Цели Стронг цели на этот спринт: дойти от версии 0.1.0 до версии 0.1.4, а это значит, что первоначально нам нужно: Баги Вообще, баги в играх случаются часто и большинство мы не видим, так как их не успевают исправить во время разработки. Собственно, в версии 0.1.0 у нас уже есть 4 бага, которые нужно починить. 2 бага мы исправим сейчас, а остальные 2 исправятся, когда мы дойдем до реворка квестовой системы...
3 года назад
Каково быть Инди разработчиком при фулл-тайм работе
Привет, это команда Mist Valley! Сегодня хотели бы поднять тему, которая касается не только инди-разработчиков. Мы часто слышали от мотиваторов-достигаторов фразу "Нужно работать по 10-12-14-16 часов, а после основной работы приходить домой и работать над своим проектом". А программистам в свою очередь советуют: "Помимо основной работы, сиди и развивай свой личный проект. Необходимо иметь дополнительный заработок". Вот об этом давайте и поговорим. Введение Нас трое (уже трое), и двое из нас–фулл-тайм айтишники...
3 года назад
Делаем инди-игру Scale: YUMA
Привет! Мы очень долгое время смотрели и читали всякие девлоги - видео о разработке, что решили и сами начать вести свои соцсети, где будем делиться подробностями о нашем проекте Scale: YUMA. Эта статья будет просто вводной, а в следующих мы уже будем рассказывать о разработке. Введение Мы команда Mist Valley, которая состоит из двух человек. Автор этой статьи пишет код и занимается этим каналом, а напарник взял на себя графику. Честно говоря, я не очень понимаю его: как и особенно почему он занимается графикой...
3 года назад
Сложности разработки инди-игры
Привет! Мы команда Mist Valley и в этой статье хотели бы поделиться своим списком сложностей, с которыми мы встретились и встречаемся на пути к релизу дебютного проекта Scale: YUMA. И нет, мы не даем здесь решений. Только помечаем проблемы. Отдельным постом будут решения. --Идея-- Любой проект всегда начинается с идеи, но не всегда она приходит вовремя и зачастую не в той форме, в которой она в итоге будет исполнена. Но конкретно в разработке инди-игр существует очень частая проблема провала - слишком амбициозная идея...
3 года назад
Короткие, но очень интересные игры, которые НЕ стыдно пройти ч.8
Киффлом!Сегодня я бы хотел вновь поделиться с вами несколькими проектами, которые могут вас заинтересовать и которые займут у вас совсем немного времени. Предыдущую часть вы можете найти здесь. А в этой подборке будут жизненные и заставляющие задуматься игры. Приятного чтения! OneShot Игра общается с игроком. К вам напрямую обращаются оттуда - из того мира, где вас считают богом. Неужели вам уже не хочется пойти и поиграть? Игра пиксельная и без озвучки, но анимация лиц в диалогах передает все чувства и без голоса...
1526 читали · 6 лет назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала