Найти в Дзене
Что-то вроде гайда по Play-Asia
Сегодня я хочу поделится с вами опытом покупок в магазине play-asia.com. Магазин я открыл для себя всего полгода назад, потому опыт у меня не слишком большой. Со временем я буду добавлять в этот текст подробности, а также новые, более эффективные и менее затратные способы покупки. Play-Asia зародился в 2002 году. Зарегистрирован он в Гонконге и все операции проходят именно через этот город, однако склад, откуда они отправляют заказы, находится в Европе. Если быть точнее – в Нидерландах. Доставка по всему миру, включая РФ, имеется...
179 читали · 11 месяцев назад
Я прошёл Fate/Stay Night и (не) пожалел
Во франшизу Fate меня тянуло давно. Оно и понятно: анимация от ufotable, высокооцененные сюжеты и пресловутая сложность вселенной, о которой говорили все, кому не лень. Однако со знакомством у меня не задавалось: Zero, с которого все рекомендуют начинать, хоть и интриговала меня, на деле была не способна удержать моё внимание надолго, в результате чего остановился я где-то на первой битве Кастера и Сэйбер. Шли годы, желание ознакомится со вселенной у меня не угасало, но продолжать Zero как-то не хотелось...
1 год назад
(Не)плохо. Обзор Persona 4 Arena Ultimax. Часть 1: Arena
Вступление Японцы обожают спиноффы. И их можно понять. Для творцов это прекрасный способ рассказать новые истории в уже полюбившемся мире, развить этот самый мир или взглянуть на вселенную под другим углом. Благодаря последнему на свет и появилась серия Persona. Она, если кто не знает, вышла из игры Shin Megami Tensei if…, которая, как можно догадаться по названию, исследовала вопрос ”а что если события SMT бы не случились?”. SMT if… была спиноффом к серии SMT, которая в свою очередь тоже была спиноффом Megami Tensei...
102 читали · 2 года назад
Почему история в играх важна | Перевод
Это мой перевод статьи "Why Story Matters in Video Games" написаной в 2017 году Даном Ваном Винклном, и размещённой на сайте themarysue.com. Приятного прочтения. Первый раз, когда я плакал над игрой был, когда я убил Босса. Не какого-нибудь босса в каком-нибудь босс-файте, но Босса из Metal Gear Solid 3. Весь нарратив игры построен вокруг преследования Босса и почему она, признаная лучшим солдатом в истории, предаёт свою страну и протеже (игрока). Финальная битва в игре кончается душераздирающими...
149 читали · 2 года назад
Зачем мы продолжаем играть в сложные видеоигры? | Перевод
Это мой перевод статьи "Why The Hell Do We Keep Playing Difficult Video Games?" написанной в 2014 Марком Серелсом и размещённой на сайте kotaku.com. Приятного прочтения. Я понимаю, почему вы ненавидите эти игры. Правда. Я понимаю, почему вы качаете головой, когда я играю в них. Честно, я и сам не понимаю причины. Зачем я хочу сделать себе больно? Зачем хочу пройти через физическую боль и стресс? Что я с этого получу? В чём заключается эволюционное преимущество. (Прим. Пер. Я тоже не очень понимаю,...
299 читали · 2 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала