Не питч, а действие: как устроен конкурс грантов на «Третью ступень»
Анкета показывает опыт. Интеркета показывает опыт. Интервью — мотивацию. А игра показывает, как человек действует, когда рядом другие люди, интересы и ограничения. Автор статьи — Юрий Некрасов, игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом более 25 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель Московской школы игропрактики и специалист по проектированию серьёзных и прикладных игр. Юрий внедрял игровые решения для крупных компаний, университетов и молодёжных форумов: среди них «Уралсиб», «Евраз», НЛМК, МТС, Qiwi, «Роснефть», Сбербанк, «Росатом», МИФИ, МГИМО, ВШЭ и другие...
