Найти в Дзене
Пост 4 про генерацию мира. Сравненим No Man’s Sky, Minecraft и Valheim.
Итак, это четвертый пост про генерацию миров. Ранее мы разобрали: 1. Что такое процедурная генерация на примере No Man’s Sky. vk.com/wall-232207447_1250 2. Как это работает под капотом — шум Перлина как математическая основа. vk.com/wall-232207447_1328 3. С помощью чего это происходит — сиды, позволяющие собирать миры и находить уникальные локации игроком. vk.com/wall-232207447_1488 Сегодня мы разберем, в чем разница созданных миров No Man’s Sky, Minecraft и Valheim. Казалось бы, все три игры используют процедурную генерацию...
4 дня назад
Пост 3 про генеративные миры. Что такое Сиды (Seed).
Когда вы запускаете новую игру в Minecraft, Valheim или No Man's Sky, мир создаётся не случайно, а по строго определённому рецепту. Главный ингредиент этого рецепта — сид. Сид, или еще их называют Зерно — это исходное число, с которого начинается процедурная генерация мира. Его можно представить как ДНК вселенной, из которой потом создаются высоты точек, выбор биомов, расположение ресурсов. Если два игрока используют одинаковый сид, они получат абсолютно идентичный мир с точностью до блока или координаты планеты...
1 неделю назад
Я и моя любовь к статуям
Хорошие разработчики используют статуи, чтобы дополнить историю без единого слова. Вы идёте по разрушенному храму, видите разбитую статую — и уже понимаете: здесь прошла война, здесь свергли старых богов. Вы встречаете на пути великана, вросшего в скалу — и чувствуете: этот мир древний, он дышит тысячелетиями. Каждая такая работа — ключ к пониманию цивилизации, по руинам которой вы бродите. И как же обидно, когда статуи — это просто "декор". Пустые глаза, безликие фигуры, поставленные "для красоты"...
2 недели назад
Процедурные миры и No Man's Sky
Напишу несколько постов про процедурную генерацию миров. Сегодня пост про No Man's Sky. Игра вышла в 2016 году, многие отказывались верить, что команда из шести человек способна создать целую вселенную с 18 квинтиллионов планет. Это число настолько велико, что если бы каждый игрок на Земле открывал по одной планете в секунду, на полное исследование ушли бы миллиарды лет. Ну бред, согласны? Алгоритм игры использует математическую формулу. Планеты не хранятся на диске, их нет — они генерируется "на лету" при вашем приближении...
2 недели назад
Реальны ли виртуальные миры?
Если посмотреть философски на вопрос виртуальных миров. Реальны ли они? Вроде как да, для тебя и не только для тебя этот мир реален, но по факту его нет, это просто единички и нолики, есть сигнал, нет сигнала, электричество. Если так размышлять, то по сути и наш мир с людьми, это просто какие то молекулы, которые соединились друг с другом по каким то законам вселенной. Также и виртуальные миры, они созданы нами и, по каким то законам вселенной, существуют и люди в них проводят свое время. Итак главный...
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала