Найти в Дзене
Закреплено автором
Миры в которых мы бываем. Канал про игры.
Есть миры, в которые не заходят. В них падают. Как в пропасть. Со мной это случилось в 2004 году. Первый раз — это не забывается. Это не похоже на сон. Это похоже на вспышку боли и ослепительного света, после которой ты уже не дышишь привычным воздухом. Ты делаешь первый вдох, и лёгкие наполняются сладким, пьянящим ароматом — смесью спелых яблок, свежескошенной травы и цветущего шиповника. Помню, как земля уходила из-под ног. Не метафорически. Буквально. Пол в моей комнате перестал быть твёрдым, и я провалился в вихрь из золотого света и птичьих песен. Звук — вот что было первым. Не гул, а тихая, волнующая музыка, словно сама природа напевала колыбельную. Тихую, но полную скрытой силы. А потом — тишина. Блаженная, умиротворяющая. И в этой тишине начал прорастать другой мир. Я стоял на мощеной, достаточно широкой дороге. Над головой в бездонном лазурном небе плыло теплое, доброе солнце. Гигантские деревья, могучие и древние, образовывали своды бесконечного леса. Их листва не скрежетала — она шептала тысячелетние истории на языке ветра и жизни. Ветер здесь не угрожал — он ласкал кожу, неся прохладу с кристально чистых ручьёв и запахи мёда из невидимых ульев. С той первой секунды я понял: некоторые миры не просто посещают. Ими заражаются. Они въедаются в кожу, как тот сладкий цветочный нектар. Они остаются в душе, как ощущение вечного летнего дня. Ты возвращаешься назад, в свою старую жизнь, но ты уже не ты. Ты — носитель иной реальности. Ты ходишь по своему городу и ищешь глазами силуэты величественных деревьев сквозь бетон. Ты вдыхаешь выхлопные газы и вспоминаешь воздух Златоземья. Больше информации по мирам у нас в канале ТГ или в сообществе вконтакте #Worldofwarcraft #wow #миры #игры
3 месяца назад
Пост 4 про генерацию мира. Сравненим No Man’s Sky, Minecraft и Valheim.
Итак, это четвертый пост про генерацию миров. Ранее мы разобрали: 1. Что такое процедурная генерация на примере No Man’s Sky. vk.com/wall-232207447_1250 2. Как это работает под капотом — шум Перлина как математическая основа. vk.com/wall-232207447_1328 3. С помощью чего это происходит — сиды, позволяющие собирать миры и находить уникальные локации игроком. vk.com/wall-232207447_1488 Сегодня мы разберем, в чем разница созданных миров No Man’s Sky, Minecraft и Valheim. Казалось бы, все три игры используют процедурную генерацию...
3 дня назад
Пост 3 про генеративные миры. Что такое Сиды (Seed).
Когда вы запускаете новую игру в Minecraft, Valheim или No Man's Sky, мир создаётся не случайно, а по строго определённому рецепту. Главный ингредиент этого рецепта — сид. Сид, или еще их называют Зерно — это исходное число, с которого начинается процедурная генерация мира. Его можно представить как ДНК вселенной, из которой потом создаются высоты точек, выбор биомов, расположение ресурсов. Если два игрока используют одинаковый сид, они получат абсолютно идентичный мир с точностью до блока или координаты планеты...
1 неделю назад
Я и моя любовь к статуям
Хорошие разработчики используют статуи, чтобы дополнить историю без единого слова. Вы идёте по разрушенному храму, видите разбитую статую — и уже понимаете: здесь прошла война, здесь свергли старых богов. Вы встречаете на пути великана, вросшего в скалу — и чувствуете: этот мир древний, он дышит тысячелетиями. Каждая такая работа — ключ к пониманию цивилизации, по руинам которой вы бродите. И как же обидно, когда статуи — это просто "декор". Пустые глаза, безликие фигуры, поставленные "для красоты"...
2 недели назад
Процедурные миры и No Man's Sky
Напишу несколько постов про процедурную генерацию миров. Сегодня пост про No Man's Sky. Игра вышла в 2016 году, многие отказывались верить, что команда из шести человек способна создать целую вселенную с 18 квинтиллионов планет. Это число настолько велико, что если бы каждый игрок на Земле открывал по одной планете в секунду, на полное исследование ушли бы миллиарды лет. Ну бред, согласны? Алгоритм игры использует математическую формулу. Планеты не хранятся на диске, их нет — они генерируется "на лету" при вашем приближении...
2 недели назад
Реальны ли виртуальные миры?
Если посмотреть философски на вопрос виртуальных миров. Реальны ли они? Вроде как да, для тебя и не только для тебя этот мир реален, но по факту его нет, это просто единички и нолики, есть сигнал, нет сигнала, электричество. Если так размышлять, то по сути и наш мир с людьми, это просто какие то молекулы, которые соединились друг с другом по каким то законам вселенной. Также и виртуальные миры, они созданы нами и, по каким то законам вселенной, существуют и люди в них проводят свое время. Итак главный...
2 недели назад
Приключения Кратоса в God Of War
Сегодняшние приключения Кратоса с сыном вверх горы. Рассеяли тьму, перебили кучу монстров, эффектное появление дракона Хреслира. На горе мы встречаем Мимира. Мимир — это йотун (великан), охраняющий источник мудрости, бьющий из-под корней Мирового Древа Иггдрасиль. Он считается самым мудрым существом во всех девяти мирах. Мимир попросил отделить ему голову от тела, так как его наказал Один и каждый день - страдание. Так как Кратос отлично орудует топором, как дровосек, то Мимир обратился по адресу с этим вопросом...
2 недели назад
Мир - утопия. Мир, где NPC помнят твое имя.
Мы привыкли к мирам, где каждый неигровой персонаж — это просто функция. Кузнец нужен, чтобы чинить шмот. Трактирщик — чтобы продавать эль и бормотать слухи. Крестьянин — чтобы жаловаться на налетчиков и исчезнуть из памяти, как только задание сдано. Большинство NPC в всемирно известной и культовой WOW просто стоят на одном месте, отвечают парой тройкой фраз невпопад и выдают задания, на этом всё. Говорят в RDR2 NPC более живучие, но я пока таких не нашёл, еще поищу. Но представьте на минуту утопию...
3 недели назад
Итог по прохождению Метро Exodus
Итак подводим итоги по прохождению Метро Exodus. В целом я не жалею что прошёл её, мне понравилось. Игра как крутой блокбастер, сериал, проходя который, хочется узнать что же в следующей серии. Смотришь их взахлеб, пока игра не закончилась, и закончилась она совсем не хеппи эндом, а каким то гейм овером, потому что погибают ключевые персонажи игры, когда до конца надеешься, что главный герой всё таки выживет. Теперь про мир, еще на первоначальной локации, мне хотелось написать отзыв и бросить игру...
1 месяц назад
Uncharted 4 покатушки по грязи и горам. Недавно выкладывал фото, чтобы подписчики угадали из какой игры. Очень понравилась мне локация эта, яркая, сочная, с большим обзором, все как я люблю. Красивый мир, и кажется, как будто не туннельный. Пещеры очень не люблю, пришлось пройти пещеры, плюясь и матерясь, чтобы сделать несколько красивых кадров в данной локации, оно того стоило.
1 месяц назад
Вышла игра Былина от Российских разработчиков.
Записал стрим демки Былина. Самое ужасное в том, что трещит мой микрофон. https://vkvideo.ru/live-232207447_456239247 В целом мне понравилась игра, а именно: 1. Музыка - просто супер. 2. Различные сказочные NPC - просто супер, береза с глазами, грибы и прочее. 3. Локации ограниченные, не открытый мир конечно, но условно есть выбор куда пойти, хоть далее вас и ведут по сюжету. 4. Скорее всего я не видел еще, но боссы там тоже просто чудовищно интересные, понравилось как баба- гуль вылезла из трещины в пространстве...
1 месяц назад
Вышел сегодня на работу... Там в сугробе упал... там в горку забирался - завалился.... Там вообще не чищено, и конь не валялся... Словно, и не выходил с игры! ))))) Кто угадает, что за игра? ) #игры #games #RDR2
1 месяц назад
Аллоды Онлайн и локация Осколок Айрина, где в сплетаются, красота и интриги. Правящие дома эльфов борются за власть, пока гости Айрина веселятся на балу, участвуют в охоте или пробуют себя в пьесе.
2 месяца назад