Пост 4 про генерацию мира. Сравненим No Man’s Sky, Minecraft и Valheim.
Итак, это четвертый пост про генерацию миров. Ранее мы разобрали:
1. Что такое процедурная генерация на примере No Man’s Sky.
vk.com/wall-232207447_1250
2. Как это работает под капотом — шум Перлина как математическая основа.
vk.com/wall-232207447_1328
3. С помощью чего это происходит — сиды, позволяющие собирать миры и находить уникальные локации игроком.
vk.com/wall-232207447_1488
Сегодня мы разберем, в чем разница созданных миров No Man’s Sky, Minecraft и Valheim. Казалось бы, все три игры используют процедурную генерацию...