7-10 апреля 2022 года в Санкт-Петербургском МЦ "Квадрат" прошёл конвент разработчиков настольных игр "Граникон-2022". Не в пример предыдущим двум конвентам, проходившим, из-за пандемии, в онлайн-формате, на этот раз конвент, наконец, выбрался в офлайн! И как выбрался - сразу на 4 дня! Кроме того, в этом году изменилось и место проведения конвента: уже ставшая тесной библиотека сменилась трёхэтажным МЦ "Квадрат". Все четыре дня разработчики со всей России показывали свои настольные игры издателям, приехавшим, чтобы найти наиболее интересные проекты для издания...
MEEPLE ME
Тестирование прототипов настольных игр во время самоизоляции
Одним из минусов самоизоляции, который напрямую коснулся авторов настолок, является невозможность тестировать свои прототипы с друзьями или с незнакомыми людьми. Да и вообще, эта самоизоляция сильно ударила по настольному миру и по любителям собраться поиграть. Мало того, что собираться большими компаниями нельзя, так ещё и места, где проходили встречи, сейчас закрыты. Всё это вызывает вопрос: "Так как же прототипы тестить?" К счастью пара вариантов есть. Вот они: 1) Виртуальные игровые столы. Способ трудоёмкий и иногда платный, но удобный и красивый...
Своя настольная игра: от идеи до полки в магазине.
Привет! Сегодня у нас очень интересная тема для тех, кто хочет создать свою настолочку и продавать её. Подробно всё описать поста не хватит, но по основным шагам пройдёмся. Итак, если после очередной партии в настольные игры, вы проснулись с идеей своей настольной игры - прекрасно! Ведь всё начинается именно с идеи. Без неё никуда :) Так что, предположим, что идея игры у вас уже есть. Что же дальше? 1) Скорее всего, вы уже придумали, про что будет игра и сформировали в голове её целостный образ...
Шесть советов по гейм-дизайну от создателя настольной игры Fluxx
Хотите создать свою настольную игру? Тогда вам нужно больше, чем просто хорошая идея. Вам нужен совет от гейм-дизайнера игры, заслужившей множество наград. Эндрю Луни (Andrew Looney), креативный директор Looney Labs, делает свои игры с тех пор как придумал дорожную версию настольной игры "Боевой клич" (Battle Cry). Тогда ему было 12 лет. Луни продолжил своё начинание созданием таких игр как "Fluxx", "Pyramids", "Путешественники во времени" и нескольких десятков других игр. А сейчас он готов дать Вам несколько советов...
