Найти в Дзене
Цены на игры взлетели, а качество? 🤔 $70 за ААА-тайтл стало нормой, но получаем ли мы соответствующий продукт? Издатели оправдываются инфляцией и растущими бюджетами, а потом выпускают сырые игры с микротранзакциями. Помните времена, когда за $60 мы получали ПОЛНУЮ игру без "дополнительных покупок"? Сейчас же платим больше, а игра часто приходит недоделанной + сезонные пропуски + косметика за реал. Это не экономика, а неуважение к игрокам. Пока мы это терпим, они будут и дальше так делать. А вы что думаете? Стоят современные игры своих денег?
5 месяцев назад
Как студийная жадность убила самого страшного маньяка Голливуда
В 1984 году небольшая студия New Line Cinema балансировала на грани банкротства. Через год она стала одной из самых прибыльных компаний Голливуда благодаря маньяку в полосатом свитере. Еще через 25 лет та же жадность, что спасла студию, окончательно похоронила легендарную франшизу. История Фредди Крюгера — это учебник того, как превратить культовый ужас в посмешище ради быстрых денег. Весной 1984 года продюсер Роберт Шэй получил сценарий от никому не известного режиссера Уэса Крэйвена. Бюджет требовался смешной — $1...
5 месяцев назад
За фасадом семейной идиллии: глубокий разбор инди-хоррора MOTHERED
MOTHERED начинает с простой, почти банальной сцены: Лиана возвращается домой после серьёзной операции, где мама заботливо готовит завтрак и следит за её выздоровлением. Но эта наивная картина вызывает тревогу, слишком ровная, слишком приторная. С каждым днём игра всё больше напоминает ловушку, где привычные действия становятся зловещими, а обычный дом, местом, где реальность искажена. Игровое пространство — не просто фон, а активный участник сюжета. Запертые комнаты, заклеенные зеркала, запретный амбар и брат, что «замкнулся в себе», создают ощущение клаустрофобии и недосказанности...
5 месяцев назад
Пять культовых игр, которые оживят ваш старый компьютер в 2025
В эпоху 500-ваттных видеокарт и трёхзначных FPS существует параллельная игровая вселенная — мир шедевров, которым не нужны терафлопсы для создания незабываемого опыта. Пока AAA-индустрия требует ежегодного апгрейда железа, некоторые игры доказывают: подлинное величие не измеряется количеством полигонов. Рассказываем о пяти проектах, которые даже в 2025 году превратят ваш устаревший компьютер в машину для цифровых откровений. Запустив Bloodlines впервые, вы рискуете угодить в болото технических проблем...
6 месяцев назад
Жуткая катастрофа в Mouthwashing
Дальнемагистральный грузовой корабль Тулпар — пять человек экипажа, 382 дня рейса, 147 дней уже в пути. Знакомый сюжет: ограниченное пространство, дефицит ресурсов и нарастающее напряжение. Маленькая хоррор-игра Mouthwashing ловко использует этот архетип, погружая игрока в атмосферу безысходности и ужаса. Вы — второй пилот Джимми на борту «Тулпара». Корабль движется по космосу, когда голосовой помощник предупреждает об угрозе столкновения с неопознанным спутником. Однако игра противоречит: предлагается повернуть не туда, куда нужно...
6 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала