Найти в Дзене
Дорога битника
Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует...
2 недели назад
Дорога битника
Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но #BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет...
2 недели назад
Дорога битника
Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки В прошлый раз я бегал по скальному биому #BitCraft с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть...
3 недели назад
Дорога битника
Часть 1: Скальные земли и первое подземелье В феврале 2026 года #BitCraft пережил вайп и перезапустился как Early Access 2 с полностью переработанной системой империй. Я зашёл в новый мир в начале марта и пару недель играл в спокойном темпе — качал слеера, осваивался, никуда не торопился...
3 недели назад
Once Human 2.3.1: порченые зоны больше не халява
Давно не играю в #OnceHuman, но за её развитием поглядываю. В начале года (спустя почти год после того, как я впервые начал играть) вышло большое обновление с изменением механик порченых зон, и мне стало интересно разобраться, что с ними стало. Если коротко: кто помнит...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала