Найти в Дзене
Стим посчитал за меня
Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с прошлыми годами дольше, чем планировал. Главное открытие: #Rust и #Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — #OnceHuman и #PaxDei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я открыл для себя в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А за Pax Dei слежу давно, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось...
2 недели назад
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа
В ответ на пост Tenkemo: Обновлённый вид персонажа У #Tenkemo показали обновлённый вид персонажа, и у меня смешанные чувства. Первая реакция была скорее «ой, раньше нравилось больше» — теперь героиня выглядит постарше и чуть более попсово. Зато она перестала напоминать персонажа из #AnimalCrossing, и, возможно, именно этого разработчики и добивались...
4 недели назад
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа У #Tenkemo показали обновлённый вид персонажа, и у меня смешанные чувства. Первая реакция была скорее «ой, раньше нравилось больше» — теперь героиня выглядит постарше и чуть более попсово. Зато она перестала напоминать персонажа из Animal Crossing, и, возможно, именно этого разработчики и добивались...
4 недели назад
Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim
Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim Несколько разработчиков #Valheim основали студию Grip Jaw и анонсировали свой вечерний проект — кооперативный данжен-краулер #Begraved. За игрой стоят Lumah (QA-менеджер Valheim) и Robin «Grimmcore» Eyre (арт-директор Valheim). Что это за игра? Уютно-жуткий кооп на 1–5 игроков, где нужно грабить проклятые катакомбы, выживать в темноте и платить налоги Сборщику. Да, каждые пять ночей приходит Сборщик налогов, и если не расплатишься — последствия смертельны...
1 месяц назад
Бесконечные парки развлечений
Бесконечные парки развлечений Появилась новость: в новых проектах по вселенной #Halo разработчики активно используют генеративный ИИ — не просто для графики, а почти на всех стадиях производства. Это пока слух, но сам вектор интересен. Потому что всё идёт к тому, что онлайн-игры-сервисы — от ММО до шутеров — становятся похожи на парки развлечений, целиком построенные из контента. Каждое крупное обновление — это новый павильон, новый сезон аттракционов, который команда строит месяцами, а игроки пролетают за пару вечеров и тут же требуют ещё. Генеративный ИИ впервые делает возможным разорвать этот цикл...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала