Найти в Дзене
Дорога битника
Часть 4: От данжа до центра мира — и обратно строить дорогу Два стрима назад я восхищался тем, как игроки проложили лестницы через скальный биом и мир стал ощущаться обжитым. Один стрим назад стоял у пустого данжа и думал: отличное место, но без дороги и поселения оно как будто не существует...
2 недели назад
Дорога битника
Часть 3: Телега, арбалет и данж, в который никто не ходит Я планировал сходить в подземелье. Оно было буквально рядом, выглядело прилично, и казалось — ну вот, наконец-то нормальный боевой контент. Но #BitCraft снова внёс коррективы. Данж оказался живой, но непопулярный: добираться неудобно, базы у людей не открыты, дороги нет...
2 недели назад
Дорога битника
Часть 2: Быт, голод и производственные цепочки В прошлый раз я бегал по скальному биому #BitCraft с мечом наперевес и чувствовал себя настоящим слеером. На этот раз всё пошло иначе. Я зашёл с конкретным планом: заняться квестами, разобрать накопившиеся ресурсы и наконец открыть...
3 недели назад
Дорога битника
Часть 1: Скальные земли и первое подземелье В феврале 2026 года #BitCraft пережил вайп и перезапустился как Early Access 2 с полностью переработанной системой империй. Я зашёл в новый мир в начале марта и пару недель играл в спокойном темпе — качал слеера, осваивался, никуда не торопился...
3 недели назад
Once Human 2.3.1: порченые зоны больше не халява
Давно не играю в #OnceHuman, но за её развитием поглядываю. В начале года (спустя почти год после того, как я впервые начал играть) вышло большое обновление с изменением механик порченых зон, и мне стало интересно разобраться, что с ними стало. Если коротко: кто помнит...
2 месяца назад
Стим посчитал за меня
Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с прошлыми годами дольше, чем планировал. Главное открытие: #Rust и #Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — #OnceHuman и #PaxDei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я открыл для себя в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А за Pax Dei слежу давно, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось...
3 месяца назад
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа
В ответ на пост Tenkemo: Обновлённый вид персонажа У #Tenkemo показали обновлённый вид персонажа, и у меня смешанные чувства. Первая реакция была скорее «ой, раньше нравилось больше» — теперь героиня выглядит постарше и чуть более попсово. Зато она перестала напоминать персонажа из #AnimalCrossing, и, возможно, именно этого разработчики и добивались...
4 месяца назад
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа У #Tenkemo показали обновлённый вид персонажа, и у меня смешанные чувства. Первая реакция была скорее «ой, раньше нравилось больше» — теперь героиня выглядит постарше и чуть более попсово. Зато она перестала напоминать персонажа из Animal Crossing, и, возможно, именно этого разработчики и добивались...
4 месяца назад
Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim
Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim Несколько разработчиков #Valheim основали студию Grip Jaw и анонсировали свой вечерний проект — кооперативный данжен-краулер #Begraved. За игрой стоят Lumah (QA-менеджер Valheim) и Robin «Grimmcore» Eyre (арт-директор Valheim). Что это за игра? Уютно-жуткий кооп на 1–5 игроков, где нужно грабить проклятые катакомбы, выживать в темноте и платить налоги Сборщику. Да, каждые пять ночей приходит Сборщик налогов, и если не расплатишься — последствия смертельны...
5 месяцев назад
Бесконечные парки развлечений
Бесконечные парки развлечений Появилась новость: в новых проектах по вселенной #Halo разработчики активно используют генеративный ИИ — не просто для графики, а почти на всех стадиях производства. Это пока слух, но сам вектор интересен. Потому что всё идёт к тому, что онлайн-игры-сервисы — от ММО до шутеров — становятся похожи на парки развлечений, целиком построенные из контента. Каждое крупное обновление — это новый павильон, новый сезон аттракционов, который команда строит месяцами, а игроки пролетают за пару вечеров и тут же требуют ещё. Генеративный ИИ впервые делает возможным разорвать этот цикл...
5 месяцев назад
Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам
Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам Как-то мне пришла в голову мысль: «А каким был бы #Valheim, если бы его делали в славянском сеттинге?». Поизучав тему, я собрал, по меньшей мере для себя, любопытную версию. До полноценного геймдизайна ей пока далеко, так что это лишь концепт. Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский Вырай: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави...
9 месяцев назад