Найти в Дзене
Стим посчитал за меня
Стим подогнал итоги за 2025, и я залип сравнивать их с прошлыми годами дольше, чем планировал. Главное открытие: #Rust и #Valheim больше не мои основные миры. В 2022-м они вдвоём забирали 86 % времени, а в этом году на первых местах — #OnceHuman и #PaxDei. Причём пути к ним совсем разные: Once Human я открыл для себя в начале года как новинку — и сразу залип надолго. А за Pax Dei слежу давно, полтора года крутился в раннем доступе, но по-настоящему много играть стал только после релиза. Один мир — свежее увлечение, другой — долгое ожидание, которое наконец случилось...
2 недели назад
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа
В ответ на пост Tenkemo: Обновлённый вид персонажа У #Tenkemo показали обновлённый вид персонажа, и у меня смешанные чувства. Первая реакция была скорее «ой, раньше нравилось больше» — теперь героиня выглядит постарше и чуть более попсово. Зато она перестала напоминать персонажа из #AnimalCrossing, и, возможно, именно этого разработчики и добивались...
4 недели назад
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа
Tenkemo: Обновлённый вид персонажа У #Tenkemo показали обновлённый вид персонажа, и у меня смешанные чувства. Первая реакция была скорее «ой, раньше нравилось больше» — теперь героиня выглядит постарше и чуть более попсово. Зато она перестала напоминать персонажа из Animal Crossing, и, возможно, именно этого разработчики и добивались...
4 недели назад
Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim
Begraved — новая «уютно-жуткая» игра от разработчиков Valheim Несколько разработчиков #Valheim основали студию Grip Jaw и анонсировали свой вечерний проект — кооперативный данжен-краулер #Begraved. За игрой стоят Lumah (QA-менеджер Valheim) и Robin «Grimmcore» Eyre (арт-директор Valheim). Что это за игра? Уютно-жуткий кооп на 1–5 игроков, где нужно грабить проклятые катакомбы, выживать в темноте и платить налоги Сборщику. Да, каждые пять ночей приходит Сборщик налогов, и если не расплатишься — последствия смертельны...
1 месяц назад
Бесконечные парки развлечений
Бесконечные парки развлечений Появилась новость: в новых проектах по вселенной #Halo разработчики активно используют генеративный ИИ — не просто для графики, а почти на всех стадиях производства. Это пока слух, но сам вектор интересен. Потому что всё идёт к тому, что онлайн-игры-сервисы — от ММО до шутеров — становятся похожи на парки развлечений, целиком построенные из контента. Каждое крупное обновление — это новый павильон, новый сезон аттракционов, который команда строит месяцами, а игроки пролетают за пару вечеров и тут же требуют ещё. Генеративный ИИ впервые делает возможным разорвать этот цикл...
2 месяца назад
Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам
Концепт: «Вырай» — сурвайвл-сага по славянским мирам Как-то мне пришла в голову мысль: «А каким был бы #Valheim, если бы его делали в славянском сеттинге?». Поизучав тему, я собрал, по меньшей мере для себя, любопытную версию. До полноценного геймдизайна ей пока далеко, так что это лишь концепт. Представьте себе Valheim, но вместо скандинавской Вальхаллы — славянский Вырай: туманные границы между мирами Яви, Нави и Прави...
6 месяцев назад
BitCraft: бесплатное окно в песочницу до 16 июня
BitCraft: бесплатное окно в песочницу до 16 июня Окно в песочницу #BitCraft уже открыто: до конца 16 июня можно бесплатно оценить «мирную» MMO, прежде чем за вход попросят 30 долларов и позволят «китам» скупать земли за реальные деньги. Что случилось - С 29 мая, 17:00 мск и до 16 июня, в Steam будет доступна бесплатная демоверсия BitCraft. - Демо ограничено 10-м уровнем, а весь прогресс сотрут после закрытия серверов. - Полный ранний доступ стартует 20 июня 2025 г. Почему стоит зайти сейчас - Игра временно бесплатна — позже за вход попросят около 30 долларов...
7 месяцев назад
RuneScape: Dragonwilds — большой обзор раннего доступа
RuneScape: Dragonwilds — большой обзор раннего доступа #RuneScapeDragonwilds — новая кооперативная survival-игра во вселенной RuneScape от студии Jagex. Проект внезапно запустился в раннем доступе Steam 15 апреля и уже привлёк десятки тысяч игроков (в пике более 41 000 онлайн) при около 78% положительных отзывов на старте​. Игра рассчитана на фанатов жанра выживания...
8 месяцев назад
Обновление 3.2 в Honkai: Star Rail — где Кастория выходит на сцену, а магазин притворяется щедрым
Обновление 3.2 в Honkai: Star Rail — где Кастория выходит на сцену, а магазин притворяется щедрым В #HonkaiStarRail прилетело обновление 3.2. Торжественное, с фанфарами — ведь двухлетие на носу. Кастория, та самая, ради которой копили, спорили и строили теории, наконец появилась. Разработчики, вдохновлённые духом праздника, решили обновить магазин. Щедро. Скидки — почти настоящие, наборы — почти нужные. Новый сюжет тоже есть, но на его фоне витрины блестят куда ярче...
8 месяцев назад
Мастер выживания: почему Гарри Ньюман не боится «вляпаться» в сложные проекты
Мастер выживания: почему Гарри Ньюман не боится «вляпаться» в сложные проекты Это перевод статьи от автора #GarrysMod и #Rust — Гарри Ньюмана, человека, который не боится запускать «сырые» игры и заставлять аудиторию невольно становиться тестировщиками. Он откровенно рассказывает,...
8 месяцев назад
Ключевые изменения в фазах сценариев Once Human Продолжаю следить за развитием игры и март выглядит очень богатым на большие изменения. Разработчики #OnceHuman анонсировали очередные корректировки фаз сценариев и добавление более высоких уровней сложности. Большинство изменений планируется ввести 27 марта, и они будут затрагивать как новичков, так и опытных игроков. Команда получила множество отзывов о затянутости середины игры и позднем доступе к продвинутым механикам в ряде сценариев (Manibus, The Way of Winter и Evolution’s Call). В ответ на это они сокращают некоторые фазы и удлиняют другие, чтобы игроки могли быстрее открыть карту и сложные подземелья, но при этом имели достаточно времени на развитие персонажа. — В Manibus (Novice) уменьшатся ранние фазы (Of Mist and Mirage, Tame the Staroid и Wrath of the Rift), а более поздние (Stardust Roar и Manibus) будут расширены. Это позволит быстрее добраться до сложных подземелий, при этом у игроков останется достаточно времени для их прохождения. — В The Way of Winter ускорят начальные фазы (Arctic Domain и Scattered Ash), но удлинят Phase 4 (The End of Ice and Fire), сохранив общую продолжительность сценария. — В Evolution’s Call продвинутые подземелья теперь откроются раньше: Hard-сложность — уже во второй фазе (Tame the Staroid), а Pro — в третьей (Wrath of the Rift). — Отдельно переработан Manibus (не для новичков): фазы станут короче, а доступ к высокоуровневым подземельям откроется раньше. Кроме того, добавлены Nightmare- и Apocalypse-версии некоторых активностей — Securement Silos и The Prime War, которые призваны усложнить поздние стадии прохождения.
9 месяцев назад
#OnceHuman: Главное о новом патче 1.4.3 Когда: 13 марта в 3:00 (мск) стартует техническое обслуживание серверов. Ориентировочное время работ — 2 часа. Что нового? - Серверы без вайпов — теперь после завершения сценариев серверы остаются активными. Игроки могут продолжить игру, выйти в Eternaland или начать новый сценарий. - Выбор главного приза — в пуле «Эхо Разлома» можно выбрать желаемый легендарный чертёж оружия — следующий выпадет именно он. - Новые призовые пулы «Машины Желаний» (на 2 недели) — три временных пула с чертежами легендарного оружия и экипировки. - Торговый автомат на солнечной энергии — новая меметическая формула, автоматы теперь могут охлаждать еду. - Хроника Звёздной Пыли — новый интерфейс с описанием игровых режимов и навигацией по карте. - Ивент «Призрачная Охота» — в поселениях появляются враги, копирующие убитых ими игроков. Охотьтесь на них ради наград. - Полезные улучшения — оптимизация системы «Путешествий», удобство торговли, исправление ошибок.
9 месяцев назад